TA学习笔记-12.1

本文探讨了3D模型从C4D导出到Unity时出现显示异常的情况,具体表现为导出的.3ds文件在Unity中显示为平面。作者提到,将模型导出为.fbx格式再导入Unity可以解决此问题。该问题可能源于不同3D软件间的格式转换差异或Unity对特定格式的支持情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导入模型

支持的模型格式:

1.通用的“出口型”3D文件

如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。

2.3D软件专用的3D文件格式

如Max, Maya, Blender,Cinema4D, Modo, Lightwave & Cheetah3D 等软件所支持的格式,如.MAX, .MB, .MA等等。
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版权声明:本文为CSDN博主「TechTiger」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/techtiger/article/details/22626905

从c4d导出.3ds在unity里像个平面,原因待确认。导出fbx后再导入unity后正常。

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