龟兔赛跑

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龟兔赛跑

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)   

Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)

Total Submission(s): 7835    Accepted Submission(s): 3002

Problem Description 据说在很久很久以前,可怜的兔子经历了人生中最大的打击——赛跑输给乌龟后,心中郁闷,发誓要报仇雪恨,于是躲进了杭州下沙某农业园卧薪尝胆潜心修炼,终于练成了绝技,能够毫不休息得以恒定的速度(VR m/s)一直跑。兔子一直想找机会好好得教训一下乌龟,以雪前耻。 最近正值HDU举办50周年校庆,社会各大名流齐聚下沙,兔子也趁此机会向乌龟发起挑战。虽然乌龟深知获胜希望不大,不过迫于舆论压力,只能接受挑战。 比赛是设在一条笔直的道路上,长度为L米,规则很简单,谁先到达终点谁就算获胜。 无奈乌龟自从上次获胜以后,成了名龟,被一些八卦杂志称为“动物界的刘翔”,广告不断,手头也有了不少积蓄。为了能够再赢兔子,乌龟不惜花下血本买了最先进的武器——“"小飞鸽"牌电动车。这辆车在有电的情况下能够以VT1 m/s的速度“飞驰”,可惜电池容量有限,每次充满电最多只能行驶C米的距离,以后就只能用脚来蹬了,乌龟用脚蹬时的速度为VT2 m/s。更过分的是,乌龟竟然在跑道上修建了很多很多(N个)的供电站,供自己给电动车充电。其中,每次充电需要花费T秒钟的时间。当然,乌龟经过一个充电站的时候可以选择去或不去充电。 比赛马上开始了,兔子和带着充满电的电动车的乌龟并列站在起跑线上。你的任务就是写个程序,判断乌龟用最佳的方案进军时,能不能赢了一直以恒定速度奔跑的兔子。  

Input

本题目包含多组测试,请处理到文件结束。每个测试包括四行: 第一行是一个整数L代表跑道的总长度 第二行包含三个整数N,C,T,分别表示充电站的个数,电动车冲满电以后能行驶的距离以及每次充电所需要的时间 第三行也是三个整数VR,VT1,VT2,分别表示兔子跑步的速度,乌龟开电动车的速度,乌龟脚蹬电动车的速度 第四行包含了N(N<=100)个整数p1,p2...pn,分别表示各个充电站离跑道起点的距离,其中0<p1<p2<...<pn<L 其中每个数都在32位整型范围之内。  

Output

当乌龟有可能赢的时候输出一行 “What a pity rabbit!"。否则输出一行"Good job,rabbit!"; 题目数据保证不会出现乌龟和兔子同时到达的情况。

View Code
复制代码
 1 /*
 2   定义状态dp[i]表示的是乌龟到第i个加油站时花费的最短时间。
 3   那么dp[i] = min(dp[i],dp[j]+time);其中j < i且time是
 4   在j加油后走到i所花的时间。意思就是,从0~j这些加油站中,选
 5   择哪个来加油才能使去到i的时间最短。所以时间复杂度是O(n^2)。
 6   不过值得注意的细节时,把起点和终点也当成加油站,上述的0就是
 7   指起点。其中起点是是不用花时间的加油站。
 8   
 9   15MS    240K
10   */
11 
12 #include <iostream>
13 #include <cstdio>
14 #include <cstring>
15 #include <algorithm>
16 #define SIZE 105
17 
18 using namespace std;
19 
20 int pos[SIZE];
21 double dp[SIZE];
22 int L;
23 int N,C,T;
24 int VR,VT1,VT2;
25 
26 int main()
27 {
28     while(~scanf("%d",&L))
29     {
30         scanf("%d%d%d",&N,&C,&T);
31         scanf("%d%d%d",&VR,&VT1,&VT2);
32         for(int i=1; i<=N; i++)
33             scanf("%d",&pos[i]);
34         pos[0] = 0;  //起点离起点的距离是0
35         pos[N+1] = L;
36         for(int i=0; i<SIZE; i++)
37             dp[i] = 0xfffffff;
38         dp[0] = 0;
39         double rab = (L*1.0/VR); //兔子到达终点需要花的时间
40         for(int i=1; i<=N+1; i++) //从第一个加油站开始,每次往后搜
41         {
42             for(int j=0; j<i; j++)
43             {
44                 double temp;
45                 if(pos[i]-pos[j] <= C) //从j加了油后可以全程加速去
46                     temp = (pos[i]-pos[j])*1.0/VT1 + T;
47                 else                                           
48                     temp = (C*1.0/VT1) + (pos[i]-pos[j]-C)*1.0/VT2 + T; //加速一段,骑一段
49                 if(!j)  //起点不该算加油时间
50                     temp -= T;
51                 dp[i] = min(dp[i],dp[j]+temp); 
52             }
53         }
54         if(dp[N+1] < rab)
55             printf("What a pity rabbit!\n");
56         else
57             printf("Good job,rabbit!\n");
58     }
59     return 0;
60 }
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Scratch是一款教育性编程软件,它通过图形化编程方式帮助学生学习编程知识。在Scratch中,我们可以利用素材和代码来创建各种有趣的项目,其中包括了赛跑。 首先,我们需要准备赛跑素材。在Scratch中,我们可以选择预设的精灵或者自己上传自定义的精灵。对于一个赛跑项目,我们需要一只乌和一只子两个精灵。 接下来,我们可以创建舞台,并设计赛道。舞台可以是一个绿色的草地,赛道可以是两条不同颜色的线。可以使用Scratch提供的绘图功能,在舞台上绘制出一条赛道。 然后,我们需要编写代码来实现赛跑的逻辑。为了让能够在赛道上移动,我们可以利用Scratch提供的运动积木块来移动精灵。例如,我们可以利用前进和后退积木块来控制它们的移动速度和方向。 我们还可以为乌子添加一些特殊效果,使得比赛更加有趣。例如,我们可以添加一个计时器来记录比赛的时间,并且在比赛结束时显示出来。我们还可以设计一些障碍物,让乌子在赛跑过程中遇到一些挑战。 最后,我们需要设置比赛的规则和结束条件。例如,比赛可以是跑到终点线的先到者获胜,或者是谁先跑完指定的距离。 总之,通过Scratch,我们可以利用素材和代码来创作一个有趣的赛跑项目。这不仅可以帮助学生学习编程,还能培养他们的逻辑思维和创造力。

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