参照侯捷老师Boolan上C++标准11-14。
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variadic templates 数量不定的模板参数
#include <iostream>
using namespace std;
void print(){}
template<typename T,typename... Types>
void print(const T& firstArg,const Types&... args)
{
cout<<firstArg<<endl;
print(args...);
}
int main()
{
print(1,2.3,'d',"dsf");
return 0;
}
...处可传入任意个参数;
...就是所谓的pack(包);
可用做递归,故一定要写处理最后一次情况的结束函数,如上面代码的void print(){}
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nullprt
instead of 0 or NULL
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auto
自动类型确定,某种程度上相当于var。用auto申明变量是必须给其赋值,且变量类型之后不可改变,适用于变量名过长或对返回变量类型不明等情况。
对于编译速度的影响,认为有影响没影响的都有,这点以后深入挖掘。
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uniform initialization一致性初始化
int j{}; //0
int* q{}; //nnullptr
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <complex>
using namespace std;
int main()
{
int values[]{1,2,3};
for(auto a:values)
cout<<a<<" ";
cout<<endl;
vector<int> v{2,4,6,8};
for(a:v)
cout<<a<<" ";
cout<<endl;
vector<string> vs{"harbin","xian","hit","xaut"};
for(a:vs)
cout<<a<<" ";
cout<<endl;
complex<double> cd{3.0,4.0};
cout<<cd<<endl;
return 0;
}
initializer_list<T> 在背后支持。
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initializer lists
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class P
{
public:
P(int a,int b)
{
cout<<"int,int:";
cout<<a<<" "<<b<<endl;
}
P(initializer_list<int> initlist)
{
cout<<"initializer_list:";
for(int a:initlist)
cout<<a<<" ";
cout<<endl;
}
};
int main()
{
P p(7,5);
P q{7,5};
P r{7,6,5};
P s={7,5};
return 0;
}
c++11版本以上min(),max()函数支持传入initializer_list<>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <complex>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
cout<<min({1,2,5,6})<<endl; //1
return 0;
}
这样真的很好用诶。
minmax()函数:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <complex>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
auto a=minmax({1,5,9,45});
cout<<a.first<<endl; //1
cout<<a.second<<endl; //45
return 0;
}
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关键字explicit
explicit for ctors taking more than one argument.
explicit关键字用于构造函数之前,代表除非程序指明使用该构造函数,否则不允许编译器自动类型转换时使用该构造函数。
假设有三个构造函数a,b,c(a,b,c只是代表接受参数不同的同名构造函数。)a特性最弱,b此之,且有explict修饰,c特性最强。且a范围包含b,b范围包含c。
调用构造函数,不满足c,编译器找到b,假设b满足条件。无explicit修饰时直接使用b,有explicit时因未指明明确使用b,故报错。
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range-based for statement
for(auto& elem: vars)
{
e*=3;
}
简便的for循环,很有用。
如果修改容器中元素或者容器中元素过大,前者必须加&,后者可加&避免赋值操作加快速度。
=default,=delete
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Alias Template(template typedef)
template<typename T>
using Vec=std::vector<T,MyAlloc<T>>;
Vec<int> vi;
此用法是区别于typedef和#define的。具体区别理解不透彻,留坑待补。