【数据结构】栈


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😺前言

  • 👻前面我们学习了链表,总算是跨过一个台阶了,本章带大家轻松一波,领悟一下栈的魅力。
  • 🤡栈是一种较为简单的数据结构,它的主要性质,就是数据后进先出(LIFO),我们可以利用这一性质,在做某些算法题时,以此为切入点。因此,栈还是挺不错的。

栈初始化

  • 栈的性质是后进先出(不能任意插入删除),并且只能访问栈顶元素,因此,对数据的入栈和出栈是特别方便的。

在这里插入图片描述

  • 根据栈的这样一个后进先出的性质,我们该如何选择它的底层结构呢?是顺序表的数组还是链表呢?由此我们分析一下。

  • 如果是数组,很容易想到,完全符合对栈的性质的操作,如果是入栈,直接在数组最后一个位置插入即可,空间不够扩容就好,如果是出栈,直接将统计栈顶的变量减一即可,想要获取栈顶的数据,那不也很简单嘛。由此看来,数组还真是不错呢。

  • 如果是链表,入栈只要将数据头插即可,出栈就是头删,获取栈顶数据就是头节点的数据,这样看来,链表也挺不错呢。那么到底是选数组还是链表呢?

我们来看一下数据对比:
在这里插入图片描述

  • 可以看到,对于栈的性质,该表的前面五个特点都没有明显的优与劣(就扩容会有差别),但是最后一个缓存利用率却能分出高下,很明显,实现一个栈,使用数组会更好。(对于什么是缓存利用率,这里就不讲解了,大家自行查找资料噢)

  • 选取了实现栈的底层结构,接下来就是对栈的初始化操作了。

  • 首先需要三个文件(与前面的单链表一样哈哈哈)stack.h,stack.c,test.cstack.h用来存放一些所需头文件,函数声明以及栈的结构体。stack.c用来实现函数接口,test.c用来测试。

  • 所需头文件:

#include <stdio.h>
// assert断言
#include <assert.h>
// 判空需用到
#include <stdbool.h>
// 动态空间需用
#include <stdlib.h>
  • 接下来就对控制栈的结构体进行创建:
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
	// 底层数组
	STDataType* a;
	// 容量
	int capacity;
	// 标识栈顶
	int top;
}stack;
  • 接下来是函数声明:
// 初始化
void STInit(stack* pt);
// 入栈
void STPush(stack* pt, STDataType x);
// 出栈
void STPop(stack* pt);
// 判空
bool STEmpty(stack* pt);
// 取栈顶元素
STDataType STTop(stack* pt);
// 栈的元素个数
int STSize(stack* pt);
// 销毁栈
void STDestroy(stack* pt);

怎么样,是不是看了函数接口就很简单呢,只有这些接口噢。

栈的初始化:

  • 对于栈的初始化,我们可以直接将topcapacity置为0,指向存放数据的数组的指针置为NULL。如下:
void STInit(stack* pt)
{
	// 这里断言一下pt是为了防止传递一个NULL指针,正确的应该传递一个结构体的地址
	assert(pt);
	pt->a = NULL;
	pt->capacity = 0;
	pt->top = 0;
}
  • 关于top实际上还可以初始化为-1。但-10实际差别不大,只是获取栈顶元素,判空和数据入栈这些代码会有所不同。如果top初始化为-1,那么top就是栈顶元素,如果top初始化为0top就是栈顶元素的下一个位置。所以我们在实现的时候,要注意这个top

  • 而本章采用的top0,也就是top是栈顶元素的下一个位置。

  • top = 0 ,实际上也间接体现了此时栈的数据个数。


栈顶入栈

  • 栈顶入栈就是在数组的最后一个位置添加一个数据即可,操作简单,不过这里要考虑一个扩容的问题。

  • 如果此时空间容量不够(判断条件:top == capacity),就需要扩容,这里使用realloc扩容,如果开始没有空间,该函数的功能就跟malloc一样。

  • 插入只要在top位置插入即可,最后top要加加一下噢。

下面是相关函数接口的代码实现:

void STPush(stack* pt, STDataType x)
{
	// 防止传递一个NULL
	assert(pt);
	// 检查容量看是否已满,满了就需要扩容
	if (pt->top == pt->capacity)
	{
		int newcapacity = pt->capacity == 0 ? 4 : pt->capacity * 2;
		STDataType* tmp = realloc(pt->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		pt->a = tmp;
		pt->capacity = newcapacity;
	}
	// 在top位置放新的的数据,同时top要加一
	pt->a[pt->top++] = x;
}

栈顶出栈

  • 栈顶出栈就是抹去数组最后一个数据,只要top自减一即可。

  • 注意,当栈为空的时候,就不能出栈了,如何判断是否为空?在下面呢,别急哈哈哈。

下面是相关函数接口的代码实现:

void STPop(stack* pt)
{
	// 如果为空就不能删了。判空在后面写到。
	assert(pt && !STEmpty(pt));
	// top减一即可
	pt->top--;
}

栈体判空

  • 栈体判空,只需要判断一下top是否为0即可。如果是0,说明此时栈为空,返回true;如果不等于0,说明此时栈不为空,返回false

下面是相关函数接口的代码实现:

bool STEmpty(stack* pt)
{
	assert(pt);

	return pt->top == 0;
}

栈的数据个数

  • 前面说了,top就相当于是数据的个数,所以这里直接返回top的值即可。

下面是相关函数接口的代码实现:

int STSize(stack* pt)
{
	assert(pt);
	return pt->top;
}

获取栈顶元素

  • 由于top是最后一个元素的下一个位置,因此获取栈顶元素时,它的位置为top - 1

下面是相关函数接口的代码实现:

STDataType STTop(stack* pt)
{
	assert(pt && !STEmpty(pt));
	return pt->a[pt->top - 1];
}

栈的销毁

  • 有空间的开辟,那就要有空间的释放,这里称为销毁。

  • 销毁也很简单,只需要将指向栈空间的那个指针free即可。

  • 当然,最后可以将top置为0capacity也置为0

下面是相关函数接口的代码实现:

void STDestroy(stack* pt)
{
	assert(pt);

	free(pt->a);
	pt->capacity = 0;
	pt->top = 0;
}

整体代码

stack.h

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>

typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
	STDataType* a;
	int capacity;
	int top;
}stack;

// 初始化
void STInit(stack* pt);
// 入栈
void STPush(stack* pt, STDataType x);
// 出栈
void STPop(stack* pt);
// 判空
bool STEmpty(stack* pt);
// 取栈顶元素
STDataType STTop(stack* pt);
// 栈的元素个数
int STSize(stack* pt);
// 销毁栈
void STDestroy(stack* pt);

stack.c

#include "stack.h"

void STInit(stack* pt)
{
	assert(pt);
	pt->a = NULL;
	pt->capacity = 0;
	pt->top = 0;
}

void STPush(stack* pt, STDataType x)
{
	assert(pt);
	if (pt->top == pt->capacity)
	{
		int newcapacity = pt->capacity == 0 ? 4 : pt->capacity * 2;
		STDataType* tmp = realloc(pt->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		pt->a = tmp;
		pt->capacity = newcapacity;
	}
	pt->a[pt->top++] = x;
}
void STPop(stack* pt)
{
	assert(pt && !STEmpty(pt));
	pt->top--;
}

bool STEmpty(stack* pt)
{
	assert(pt);

	return pt->top == 0;
}
STDataType STTop(stack* pt)
{
	assert(pt && !STEmpty(pt));
	return pt->a[pt->top - 1];
}

int STSize(stack* pt)
{
	assert(pt);
	return pt->top;
}

void STDestroy(stack* pt)
{
	assert(pt);

	free(pt->a);
	pt->capacity = 0;
	pt->top = 0;
}

test.c

#include "stack.h"

void test()
{
	stack st;
	STInit(&st);

	STPush(&st, 1);
	STPush(&st, 2);
	STPush(&st, 3);
	STPush(&st, 4);
	STPush(&st, 5);

	while (!STEmpty(&st))
	{
		printf("%d ", STTop(&st));
		STPop(&st);
	}
	printf("\n");

	STPush(&st, 5);
	STPush(&st, 55);
	STPush(&st, 555);
	STPush(&st, 5555);
	STPush(&st, 55555);
	STPush(&st, 555555);

	printf("%d\n", STTop(&st));

	while (!STEmpty(&st))
	{
		printf("%d ", STTop(&st));
		STPop(&st);
	}
	printf("\n");

	STDestroy(&st);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

😼写在最后

💝到这里,一个简简单单的栈就完成了,是不是很简单呢?不过也别得意哈,后面难的数据结构还没来呢,栈就是让你处于一个平静期,为后来的难度做准备呢哈哈哈哈哈。
❤️‍🔥后续将会持续输出有关数据结构的文章,你们的支持就是我写作的最大动力!

感谢阅读本小白的博客,错误的地方请严厉指出噢~

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