面向对象
一、结构体和方法
go语言的面向对象是通过结构体和对应的方法实现的。
示例:
type TreeNode struct {
Left, Right *TreeNode
Value int
}
func (root *TreeNode) traverse() {
if root == nil {
return
}
root.left.traverse()
fmt.Println(root.value)
root.right.traverse()
}
重点:
- go语言的面向对象仅支持封装,不支持多态和继承
- go语言没有class,只有struct
为结构定义方法
示例:将结构体放在函数名前面,定义为方法的接收器,类似与其他语言的this和self的用法
func (node treeNode) print() {
fmt.Print(node.Value)
}
// 将指针作为方法的接受器,指针作为接收者可以改变结构内容
func (node *treeNode) setValue(value int) {
node.value = value
}
nil指针也可以调用方法
值接收者和指针接收者
- 要改变内容必须使用指针接收者
- 结构过大也考虑使用指针接收者
- 如果有指针接收者,最好都是指针接收者
- 值接收者是go语言接收者特有的
- 无论是值接收者还是指针接收者对于调用者来说都是透明的,可以直接用。
二、封装
- go语言的对象命名使用CamelCase(驼峰法)
- 首字母大写是public,首字母小写表示private(适用与所有的方法、结构和常量)
go语言的包
-
每个目录一个包
-
包名和目录名可以不同名
-
main的包包含一个可执行入口
-
在实例化一个结构体类型时,特别是在外部导入的这个结构体,应该去指明实例化的哪个变量,而不是按顺序填充,否则在结构体增加一个变量时,所有直接填充的实例化都会出错。
示例:
func Node struct { Value int, Left, Right *Node } var node = Node{Value: 2, Left: nil, Right nil}
三、扩展
1.定义组合
指针不能作为接收者,需要定义变量来接收地址
//示例 myTreeNode扩展Node这个结构体
type myTreeNode struct {
node *tree.Node
}
func (myNode *myTreeNode) {
if myNode == nil || myNode.node == nil {
return
}
left := myTreeNode{myNode.node.Left}
left.postOrder()
right := myTreeNode{myNode.node.Right}
right.postOrder()
myTreeNode.node.Print()
}
2.使用别名
type Queue []int
func (q queue) Push(v int) {
}
四 GOPATH以及目录结构
GOPATH环境变量
- 默认在
~/go
- 官方推荐:所有项目和第三方库都放在同一个GOPATH下
- 也可以将每个项目放在不同的GOPATH下
go get 命令获取第三方库
GOPATH下目录结构
- go build下目录结构
- go install 产生pkg文件和可执行文件
- go run直接编译运行