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使用GPU 生成复杂的地形
使用GPU 生成复杂的地形传统上,程序化地形(procedural
terrains)受限于CPU 生成的并用GPU
进行渲染的高度场(height fields)。然
而,生成复杂的地形是一项高度并行
化的任务,CPU 的串行处理本质并不
适合于完成这项工作。此外,CPU 生
成高度场的方法也无法提供吸引人的
地形特征(如凹洞和凸起物)。
为了在交互级的帧速率下,生成
高度复杂的程序化地形,我们转而使
用GPU。通过使用DirectX 10 的新特性,我们可以快速生成大块的复杂程序化地形。最终,
这些块共同创建一个大型的、具有细节的多边形网格,以表示当前视锥观察到的地形。
2011-04-17
空空如也
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