Android画图demo

如何在图片上画画呢?这里写了一个demo,供大家参考

一、先看一眼工程结构

工程结构:

二、自定义view

这个自定义view实现了保留轨迹的功能,代码如下

 

package picturegame.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import com.winton.picturegame.R;

public class GameView extends View{
	
	private Paint paint = null; //
	
	private Bitmap originalBitmap = null;//原始图
	
	private Bitmap new1Bitmap = null;
	
	private Bitmap new2Bitmap = null;
	
	private float clickX =0;
	
	private float clickY=0;
	
	private float startX=0;
	
	private float startY=0;
	
	private boolean isMove = true;
	
	private boolean isClear = false;
	
	private int color =Color.RED;//默认画笔颜色为红色
	
	private float strokeWidth =2.0f;//默认画笔粗度
	
	

	public GameView(Context context) {
		this(context,null);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	public GameView(Context context,AttributeSet atts) {
		this(context,atts,0);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	public GameView(Context context,AttributeSet atts,int defStyle) {
		super(context,atts,defStyle);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		
		originalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.default_pic).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);//加载一张背景
		new1Bitmap=originalBitmap.createBitmap(originalBitmap);
	}

	//清除函数
	public void clear(){
		isClear =true;
		new2Bitmap=originalBitmap.createBitmap(originalBitmap);
		invalidate();//重载
	}
	
	public void setStrokeWidth(float width){
		this.strokeWidth=width;
		initPaint();
	}
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);
		canvas.drawBitmap(writer(new1Bitmap),0,0, null);
		
	}
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		
		click
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