【JVM】JVM02(方法区-串池-直接内存)

⭐️写在前面


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⭐️1.方法区

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⭐️1.1 方法区概述

  • 方法区(Method Area)与java堆一样,是各个线程共享的内存区域

  • 多个线程同时加载一个类时,只有一个线程能加载该类,其他线程只能等待该线程加载完毕,然后直接使用该类,即类只能加载一次

  • 方法区在JVM启动的时候被创建并且它的实际物理内存空间和java堆区一样都可以是不连续的,方法区在JVM关闭时释放这个区域的内存

  • 方法区的大小和堆空间一样,可以选择固定大小或者可扩展

  • 方法区的大小决定了系统可以保存多少个,因为方法区主要就是用来存储类信息的。如果系统定义了太多的类,将导致方法区溢出,虚拟机同样会抛出内存溢出错误

    • 在JDK7及以前,抛出java.lang.OutOfMemoryError:PermGen space错误
    • 在JDK8及以后,抛出java.lang.OutOfMemoryError:Metaspace错误

    以下情况可能会导致方法区溢出

    • 动态生成反射类过多
    • 第三方jar包过多

⭐️1.2方法区内部结构

方法区用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等。

⭐️1.2.1类型信息

对每个加载的类型(类class、接口、枚举、注解),jvm必须在方法区存储以下类型信息

  1. 类型的完整有效名称(全名=包名.类名
  2. 类型直接父类的完整有效名称(接口和java.lang.Object,没有父类)
  3. 类型的修饰符(public,abstract,final的某个子集)
  4. 类型直接接口的一个有序列表

⭐️1.2.2域(Field)信息

  1. 保存类型的所有域的相关信息以及域的声明顺序

  2. 域的相关信息包括:域名称、域类型、域修饰符(public,private,protected,static,final,volatile,transient)

⭐️1.3.3方法(Method)信息

这里是引用jvm保存所有方法的以下信息,同域信息一样的声明顺序

  1. 方法名称
  2. 方法返回参数
  3. 方法参数的数量和类型
  4. 方法的修饰符(public,private,protected,static,final,synchronized,native,abstract)
  5. 方法的字节码,操作数栈,局部变量表及大小(abstract和native除外)
  6. 异常表(abstract和native除外),每个异常处理的开始位置,结束位置,代码处理在程序计数器中的偏移地址,被捕获的异常类常量池索引

这里是引用 上:jdk1.6结构 下:jdk1.8结构

在这里插入图片描述

1.6中方法区的实现是永久代(PermGen,永久代中包括Class,ClassLoader以及StringTable(运行时常量池)

在1.8之后永久代的实现被废弃,方法区脱离了JVM交给本地内存管理(操作系统内存),实现变成了元空间,元空间
包括ClassClassLoaderStringTable(运行时常量池)被移动到了堆空间中

方法区的内存溢出问题

  • 1.8以前会导致永久代内存溢出
  • 1.8之后会导致元空间内存溢出

我们通过一个实例来演示方法区内存溢出的情况
为了更好的演示,我们需要调整虚拟机参数

-XX:MaxMetaspaceSize=8m

在这里插入图片描述

/*演示元空间内存溢出
*
*/
public class Demo02 extends ClassLoader {//ClassLoader能动态加载类的二进制字节码
    public static void main(String[] args) {
        int j = 0;
        try {
            Demo02 test = new Demo02();
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                //ClassWriter:生成类的二进制字节码
                ClassWriter cw = new ClassWriter(0);
                //版本号,public,类名,包名,父类,实现的接口
                cw.visit(Opcodes.V1_8,Opcodes.ACC_PUBLIC,"Class"+i,null,"java.lang/Object",null);
                //生成一个类,并返回该类的字节码数组
                byte[] code = cw.toByteArray();
                //执行了类的加载
                test.defineClass("Class"+i,code,0,code.length);//Class对象
            }
        }finally {
            System.out.println();
        }
    }
}
由于类加载过多,导致了方法区内存溢出
3002
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Compressed class space // 元空间内存溢出
	at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
	at java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:763)
	at java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:642)
	at com.wql.jvm.MethodArea.Demo02.main(Demo02.java:23)

运行时常量池

  • 常量池,就是一张表,虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名,方法名,参数类型,字面量等信息
  • 运行时常量池,常量池是*.class文件中的,当该类被加载,它的常量池信息就会放入运行时常量池,并把里面的符号地址变为真实地址
我们通过反编译来查看类的信息

首先找到类的.class文件

.class文件在out目录下

在这里插入图片描述
输入指令

javap -v Demo01.class

类的信息:
在这里插入图片描述
常量池信息:

在这里插入图片描述
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类的方法定义,第一个是构造方法,第二个是main方法
在这里插入图片描述
我们以getstatic为例说明虚拟机指令的执行流程
在这里插入图片描述
执行过程中需要对#2,#3,#4进行查常量池表翻译,比如#2,在常量池表中对应#21,#22

在这里插入图片描述
所以继续找表中的#21,#22
#21,#22在表中又对应#28,#29,#30

在这里插入图片描述

#28代表静态变量所在的类为java/lang/System

#29代表要找到System类中名叫out的变量

#30代表它的类型是java/io/PrintStream

所以getstatic指令代表找到在java/lang/System类下的名叫out的成员变量,变量类型为java/io/PrintStream

⭐️2.StringTable串池

StringTable特性

- 常量池中的字符串仅是符号,第一次用到时才变为对象

  • 利用串池的机制,来避免重复创建字符串对象
  • 字符串变量拼接的原理是StringBuilder(1.8)
  • 字符串常量拼接的原理是编译器优化
  • 可以使用intern方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池
    • 1.8将这个字符串对象尝试放入串池,如果有则并不会放入,如果没有则放入串池,会把串池中的对象返回
    • 1.6将这个字符串对象尝试放入串池,如果有则并不会放入,如果没有会把此对象复制一份放入串池,会把串池中的对象返回

注意:无论是串池还是堆里面的字符串,都是对象

串池作用:用来放字符串对象且里面的元素不重复

⭐️2.1 常量池与串池的关系

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "a";
        String s2 = "b";
        String s3 = "ab";
    }
}

编译之后我们查看以上代码常量池的结果
在这里插入图片描述
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我们可以看到常量值中最中存放的是[“a”,“b”,“ab”]


常量池最初存在于字节码文件中,运行的时候被加载到运行时常量池中,也就是Constant pool,此时池中的信息还没有成为字符串对象,还仅仅是符号,直到执行到ldc指令,比如ldc #2,通过#2在池中找到a符号,才会将a符号变为字符串对象,"a"作为key去StringTable串池(长度固定,不能扩容)中进行寻找,如果没有取值相同的key,则"a"加入串池


我们需要注意,字符串对象的创建是懒惰的,只有运行到String s1 = "a"并且串池中不存在"a"的时候的时候,该字符串对象才会被真正的创建并添加进串池

⭐️2.2串池中字符串变量的拼接

案例1:使用字符串变量创建字符串

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "a";
        String s2 = "b";
        String s3 = "ab";
        String s4 = s1 + s2;//new StringBuilder().append(s1).append(s2).toString()
    }
}

我们编译后查看常量池,观察新生成的s4是如何工作的

在这里插入图片描述

我们可以看到StringBuilder对象被创建,说明s4是通过StringBuilder对象拼接,然后调用toString()方法创建了一个新的字符串对象,该对象在堆中,所以

System.out.println(s3==s4);false

因为这已经是两个不同的对象了

案例2:使用字符串常量创建字符串

public class Demo05 {
    String s1 = "a";
    String s2 = "b";
    String s3 = "ab";
    String s4 = "a"+"b";
}

我们编译之后查看常量池,观察s4是如何生成的

在这里插入图片描述

我们可以看到,ldc #6,到常量池中寻找“ab”,而"ab"在常量池中已经存在,所以直接返回
但是为什么"a"+"b"变成了"ab"呢?这是因为

在拼接字符串常量时,javac在编译期间的优化,他认为"a"和"b"都是常量,拼接之后的值是固定的,所以直接确定编译结果,如果串池中已经有拼接好的值,则不用创建直接取

在拼接字符串变量时,因为内容不确定,所以编译期间会创建StringBuilder对象进行内容拼接,调用toString()方法又产生了新的字符串对象

⭐️2.3 intern()方法【jdk1.8】

将字符串对象尝试放入串池(StringTable)中,如果有则不放入

public class Demo06 {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = new String("a")+new String("b");
        String s2 = s1.intern();
    }
}

以上面代码为例,new String(“a”)创建字符串"a"对象,并在串池中添加"a",new String(“b”)创建字符串"b"对象,并在串池中添加"b",s1为"ab"字符串对象,但是不存在于串池中,调用intern()方法之后将s1对象放入串池并将值"ab"返回

那么如果串池中提前存在了"ab"呢

    public static void main(String[] args) {
        String x = "ab";
        String s1 = new String("a")+new String("b");
        String s2 = s1.intern();
        System.out.println(s2==x);
        System.out.println(s1==x);
    }

因为串池中已经有"ab",所以s1.intern();并不会把s1再放入串池,但是返回的s2是串池中的对象,

所以答案是truefalse

注意:

串池在1.6之前存放的是字符串对象的引用,在1.8之后,因为位置移动到了Heap中,所以存放的是对象本身和字面量

⭐️2.4 intern()方法【jdk1.6】

jdk1.6和1.8不同的是,如果调用intern()方法且串池中没有此对象,则会把此对象复制一份,放入串池,将串池中的对象返回

⭐️2.5面试题

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "a";
        String s2 = "b";
        String s3 = "a"+"b";
        String s4 = s1 + s2;
        String s5 = "ab";
        String s6 =s4.intern();

        //问
        System.out.println(s3==s4);
        System.out.println(s3==s5);
        System.out.println(s3==s6);

        String x2 = new String("c")+new String("d");
        String x1 = "cd";
        x2.intern();

        //问,如果调换了最后两行代码的位置呢,如果是jdk1.6呢
        System.out.println(x1==x2);
    }
}
false
true
true
false

//如果调换后两行代码的位置
true
//如果是jdk1.6
false

⭐️2.6 StringTable位置

在这里插入图片描述

从图片中我们可以看出

- 1.6及以前,串池(StringTable)存在于方法区
- 1.8及以后,串池(StringTable)存在于堆中

⭐️2.7 StringTable垃圾回收

我们通过一个案例来观测StringTable的垃圾回收现象

先设置虚拟机参数

-Xmx10m -XX:+PrintStringTableStatistics -XX:+PrintGCDetails -verbose:gc
public class Demo07 {
    public static void main(String[] args) {
        int i=0;
        try {
            for (int j = 0; j < 10000; j++) {
                String.valueOf(j).intern();
                i++;
            }
        }catch (Throwable e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

在这里插入图片描述

⭐️3.直接内存

直接内存不属于java虚拟机的内存管理,而是属于系统内存

Direct Memory

  • 常见于NIO操作时,用于数据缓冲区
  • 分配回收成本较高,但读写性能高
  • 不受JVM内存回收管理

文件的读写过程图解

在这里插入图片描述
使用DirectBuffer之后获得的效果

在操作系统方面划出缓冲区,这块区域操作系统可以直接访问,系统也可以直接访问,相比于之前,晒了一次缓冲区的复制操作,速度得到成倍提升

在这里插入图片描述

⭐️3.1直接内存的释放原理

public class Demo01 {

    static int _1mb = 1024*1024;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(_1mb);
        System.out.println("分配完毕...");
        System.in.read();
        System.out.println("开始释放...");
        byteBuffer = null;
  **加粗样式**      System.gc();
    }
}

直接内存的回收是通过unsafe.freeMemory手动释放的

allocateDirect实现

    public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
        return new DirectByteBuffer(capacity);
    }

DirectBuffer实现

    DirectByteBuffer(int cap) {                   // package-private

        super(-1, 0, cap, cap);
        boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();
        int ps = Bits.pageSize();
        long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));
        Bits.reserveMemory(size, cap);

        long base = 0;
        try {
            base = unsafe.allocateMemory(size);
        } catch (OutOfMemoryError x) {
            Bits.unreserveMemory(size, cap);
            throw x;
        }
        unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);
        if (pa && (base % ps != 0)) {
            // Round up to page boundary
            address = base + ps - (base & (ps - 1));
        } else {
            address = base;
        }
        cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap));
        att = null;



    }

Cleaner在java类库里是一种虚引用类型,当他所关联的对象(DirectBuffer)被回收时,就会触发虚引用对象中的clean方法来清除直接内存中占用的内存

cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap));
        att = null;
        public void run() {
            if (address == 0) {
                // Paranoia
                return;
            }
            unsafe.freeMemory(address);
            address = 0;
            Bits.unreserveMemory(size, capacity);
        }

⭐️3.2直接内存的分配和回收原理总结

- 使用了unsafe对象完成直接内存的分配回收,并且回收需要主动调用freeMemory方法
- ByteBuffer的实现类内部,使用了Cleaner(虚引用)来检测ByteBuffer对象,一旦ByteBuffer对象被垃圾回收
- 那么就会由ReferenceHandler线程通过Cleaner的clean方法调用freeMemory来释放直接内存

注意:

-XX:+DisableExplicitGC

配置虚拟机参数可以使System.gc()显式垃圾回收(Full GC)无效

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