首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
问题1:AsyncTask是多线程吗?
答:是。
问题2:AsyncTask与Handler相比,谁更轻量级?
答:通过看源码,发现AsyncTask实际上就是一个线程池,而网上的说法是AsyncTask比handler要轻量级,显然上不准确的,只能这样说,AsyncTask在代码上比handler要轻量级别,而实际上要比handler更耗资源,因为AsyncTask底层是一个线程池!而Handler仅仅就是发送了一个消息队列,连线程都没有开。
但是,如果异步任务的数据特别庞大,AsyncTask这种线程池结构的优势就体现出来了。
AsyncTask方法
必选方法:
1,doinbackground(params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。
注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作
,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用
Public progress(progress…)来更新任务的进度。
2,onpostexecute(result)相当于handler处理UI的方式,在这里可以使用在
doinbackground得到的结果处理操作UI。此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
可选方法:
1,onprogressupdate(progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。此方法在主线程执行,用户显示任务执行的进度。
2,onpreExecute() 这里是最新用户调用excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
3,onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作。
AsyscTask定义了三种泛型类型params,progress和result.1, params启动任务执行的输入参数,比如http请求的URL2, progress后台任务执行的百分比3, result后台执行任务最终返回的结果,比如String,比如我需要得到的list。
使用AsyncTask类,遵守的准则:
1,Task的实例必须在UI thread中创建。
2,Execute方法必须在UI thread中调用。
3,不要手动的调用onPfreexecute(),onPostExecute(result)Doinbackground(params…),onProgressupdate(progress…)这几个方法。
4, 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常。
AsyncTask的整个调用过程都是从execute方法开始的,一旦在主线程中调用execute方法,就可以通过onpreExecute方法,这是一个预处理方法,比如可以在这里开始一个进度框,同样也可以通过onprogressupdate方法给用户一个进度条的显示,增加用户体验;最后通过onpostexecute方法,相当于handler处理UI的方式,在这里可以使用在doinbackground得到的结果处理操作UI。此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
下面用一个实例讲解:
<span style="font-family: Verdana, Arial, 宋体; text-indent: 2em;">/**</span>
* 一个使用异步任务的例子。一般来说一个异步任务只执行一次,这个例子有点非主流,任务结束后会触发下一次任务执行。
* 由任务task在屏幕上打印数字,第一次任务执行由主Activity的onCreate触发,每次任务结束后
* 设定下一次触发的时间,共执行5次。对于任务来说doInBackground()接收任务的参数params,并执行产生数字的动作,每一个数字
* 产生后调用一次publishProgress()来更新UI,这个函数本身也是异步的只是用来发个消息调用完成后立即返回,
* 而产生数字的动作在继续进行。更新界面的操作在onProgressUpdate()中设定。 所有的on函数都由系统调用,不能用户调用。
* 代码中使用Handler是为了能触发任务执行,android规定这种异步任务每次执行完就结束,若要重新执行需要new一个新的。
* 异步任务只能在UI线程里面创建和执行
*/
public class testAsync extends Activity {
private final int MSG_TIMER = 12;
private TextView vText = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test);
vText = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);
vText.setText("Num...");
new task().execute("->");
}
// 接收任务task发来的消息,触发一个新的任务
private final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case MSG_TIMER:
new task().execute("->");
break;
}
}
};
// 任务执行次数
private static int times = 1;
// AsyncTask<>的参数类型由用户设定,这里设为三个String
// 第一个String代表输入到任务的参数类型,也即是doInBackground()的参数类型
// 第二个String代表处理过程中的参数类型,也就是doInBackground()执行过程中的产出参数类型,通过publishProgress()发消息
// 传递给onProgressUpdate()一般用来更新界面
// 第三个String代表任务结束的产出类型,也就是doInBackground()的返回值类型,和onPostExecute()的参数类型
private class task extends AsyncTask<String, String, String> {
// 后台执行的耗时任务,接收参数并返回结果
// 当onPostExecute()执行完,在后台线程中被系统调用
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
// 在这里产生数据,送给onProgressUpdate以更新界面
String pre = params[0];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
publishProgress(pre + i);
// 这里是否需要停顿下
SystemClock.sleep(1000);
}
return "任务结束";
}
// 任务执行结束后,在UI线程中被系统调用
// 一般用来显示任务已经执行结束
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
super.onPostExecute(result);
Toast.makeText(testAsync.this, result, Toast.LENGTH_SHORT).show();
// 任务执行5次后推出
if (times > 5) {
return;
}
// 设定下一次任务触发时间
Message msg = Message.obtain();
msg.what = MSG_TIMER;
handler.sendMessageDelayed(msg, 10000L);
}
// 最先执行,在UI线程中被系统调用
// 一般用来在UI中产生一个进度条
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
Toast.makeText(testAsync.this, "开始执行第" + times + "次任务: " + this,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
times++;
}
// 更新界面操作,在收到更新消息后,在UI线程中被系统调用
@Override
protected void onProgressUpdate(String... values) {
super.onProgressUpdate(values);
vText.append(values[0]);
}
}
}