iOS形变之CGAffineTransform

CGAffineTransform

CGAffineTransform介绍

概述

CGAffineTransform是一个用于处理形变的类,其可以改变控件的平移、缩放、旋转等,其坐标系统采用的是二维坐标系,即向右为x轴正方向,向下为y轴正方向

在UIView中有一个transform属性便是专门用来控制形变的,其使用方法如下

样例素材

在介绍UIView形变的过程中,我们会使用一个UIImageView图片为例,对各动画效果进行演示

@property (nonatomic, strong) UIImageView *demoImageView;

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.demoImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width-40, [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height-40)];
    self.demoImageView.image = [UIImage imageNamed:@"demo"];
    [self.view addSubview:self.demoImageView];
}
方法介绍
  • CGAffineTransformMakeTranslation实现以初始位置为基准,在x轴方向上平移x单位,在y轴方向上平移y单位
// 格式
CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty)
// 样例
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100);

注: 当tx为正值时,会向x轴正方向平移,反之,则向x轴负方向平移;当ty为正值时,会向y轴正方向平移,反之,则向y轴负方向平移

  • CGAffineTransformMakeScale实现以初始位置为基准,在x轴方向上缩放x倍,在y轴方向上缩放y倍
// 格式
CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)
// 样例
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 0.5);

注: 当sx为正值时,会在x轴方向上缩放x倍,反之,则在缩放的基础上沿着竖直线翻转;当sy为正值时,会在y轴方向上缩放y倍,反之,则在缩放的基础上沿着水平线翻转

  • CGAffineTransformMakeRotation实现以初始位置为基准,将坐标系统时针旋转angle弧度(弧度=π/180×角度,M_PI弧度代表180角度)
// 格式
CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
// 样例
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*0.5);

注1: 当angle为正值时,时针旋转坐标系统,反之时针旋转坐标系统

注2: 时针旋转坐标系统的表现形式为对控件进行时针旋转

  • CGAffineTransformTranslate实现以一个已经存在的形变为基准,在x轴方向上平移x单位,在y轴方向上平移y单位
// 格式
CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty)
// 样例
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(50, 50);
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 50, 50);
  • CGAffineTransformScale实现以一个已经存在的形变为基准,在x轴方向上缩放x倍,在y轴方向上缩放y倍
// 格式
CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy)
// 样例
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 0.5);
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformScale(transform, 2, 1);
  • CGAffineTransformRotate实现以一个已经存在的形变为基准,将坐标系统时针旋转angle弧度(弧度=π/180×角度,M_PI弧度代表180角度)
// 格式
CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle)
// 样例
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*0.25);
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI*0.25);
  • 特殊地,transform属性默认值为CGAffineTransformIdentity,可以在形变之后设置该值以还原到最初状态
// 样例
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformIdentity;

CGAffineTransform原理

CGAffineTransform形变是通过”仿射变换矩阵”来控制的,其中平移是矩阵相加,旋转与缩放则是矩阵相乘,为了合并矩阵运算中的加法和乘法,引入了齐次坐标的概念,它提供了用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间中的一个点集从一个坐标系变换到另一个坐标系的有效方法.CGAffineTransform形变就是把二维形变使用一个三维矩阵来表示,其中第三列总是(0,0,1),形变通过前两列来控制,系统提供了CGAffineTransformMake结构体来控制形变

// 格式
CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty)

该三维变换矩阵如下

矩阵

通过变换矩阵左乘向量,将空间中的一个点集从一个坐标系变换到另一个坐标系中,计算方式如下

计算

结果

由此可知,其中tx用来控制在x轴方向上的平移,ty用来控制在y轴方向上的平移;a用来控制在x轴方向上的缩放,d用来控制在y轴方向上的缩放;abcd共同控制旋转

  • 平移CGAffineTransformMakeTranslation原理
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100);
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, 1, 100, 100);
  • 缩放CGAffineTransformMakeScale原理
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 0.5);
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformMake(2, 0, 0, 0.5, 0, 0);
  • 旋转CGAffineTransformMakeRotation原理
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*0.5);
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformMake(cos(M_PI * 0.5), sin(M_PI * 0.5), -sin(M_PI * 0.5), cos(M_PI * 0.5), 0, 0);
  • 初始状态CGAffineTransformIdentity原理
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformIdentity;
self.demoImageView.transform = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, 1, 0, 0);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
iOS开发中,触摸事件处理是非常重要的,因为用户与应用程序的交互主要是通过触摸屏幕来完成的。iOS提供了一整套触摸事件处理机制,包括手势识别、触摸事件响应等。下面我们来介绍一下iOS中常用的触摸事件处理方法。 1. 触摸事件响应方法 在iOS中,触摸事件主要由以下4个方法来响应: - touchesBegan:withEvent: //手指开始接触屏幕 - touchesMoved:withEvent: //手指在屏幕上移动 - touchesEnded:withEvent: //手指离开屏幕 - touchesCancelled:withEvent: //触摸事件取消 这些方法都在UIView类中定义,所以如果你的应用程序需要响应触摸事件,你需要重写UIView的这些方法。 2. 手势识别器 在iOS中,手势识别器是一种非常方便的触摸事件处理方式。手势识别器可以识别出一些常用的手势,比如轻击、长按、拖动、捏合等等,并且可以通过回调方法来处理这些手势。 手势识别器有很多种,比如UITapGestureRecognizer、UILongPressGestureRecognizer、UIPanGestureRecognizer、UIPinchGestureRecognizer等等。使用手势识别器可以让你的应用程序更加灵活,同时也可以提高用户体验。 3. 响应者链 在iOS中,事件的传递是通过响应者链来完成的。当用户发生了触摸事件时,事件会从最上层的UIWindow开始传递,直到找到第一个响应该事件的对象。如果没有任何对象响应该事件,事件就会被丢弃。 因此,在处理触摸事件时,你需要注意响应者链的结构,确保事件能够正确地传递到你想要处理事件的对象。 总之,在iOS开发中,触摸事件处理是一个非常重要的部分,需要我们认真对待。通过合理地使用触摸事件处理方法和手势识别器,我们可以为用户提供更加灵活、友好的应用程序。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值