算法打卡day30

今日任务:

1)860.柠檬水找零

2)406.根据身高重建队列

3)452. 用最少数量的箭引爆气球

860.柠檬水找零

题目链接:860. 柠檬水找零 - 力扣(LeetCode)

在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。
顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。

注意,一开始你手头没有任何零钱。
如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。

示例 1:
输入:[5,5,5,10,20]
输出:true
解释:
前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。
第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。
第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。
由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。

示例 2:
输入:[5,5,10]
输出:true

示例 3:
输入:[10,10]
输出:false

示例 4:
输入:[5,5,10,10,20]
输出:false
解释:
前 2 位顾客那里,我们按顺序收取 2 张 5 美元的钞票。
对于接下来的 2 位顾客,我们收取一张 10 美元的钞票,然后返还 5 美元。
对于最后一位顾客,我们无法退回 15 美元,因为我们现在只有两张 10 美元的钞票。
由于不是每位顾客都得到了正确的找零,所以答案是 false。

提示:
0 <= bills.length <= 10000
bills[i] 不是 5 就是 10 或是 20

文章讲解:代码随想录 (programmercarl.com)

视频讲解:贪心算法,看上去复杂,其实逻辑都是固定的!LeetCode:860.柠檬水找零哔哩哔哩bilibili

思路:

这题比较简单,只有三种情况

  • 情况一:账单是5,直接收下。
  • 情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
  • 情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5

那我们只需要维护三种金额的数量,5,10和20。

class Solution:
    def lemonadeChange(self, bills: List[int]) -> bool:
        five = 0
        ten = 0
        for i in bills:
            # 情况一:收到5美元
            if i == 5:
                five += 1
                # 情况二:收到10美元
            elif i == 10:
                if five > 0:
                    ten +=  1
                    five -= 1
                else:
                    return False
            # 情况三:收到20美元
            else:
                # 先尝试使用10美元和5美元找零
                if ten > 0 and five > 0:
                    ten -= 1
                    five -= 1
                # 如果无法使用10美元找零,则尝试使用三张5美元找零
                elif five >= 3:
                    five -= 3
                else:
                    return False

        return True

406.根据身高重建队列

题目链接:406. 根据身高重建队列 - 力扣(LeetCode)

假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。
请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。

示例 1:
输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
解释:
编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。
编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。
编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。

示例 2:
输入:people = [[6,0],[5,0],[4,0],[3,2],[2,2],[1,4]]
输出:[[4,0],[5,0],[2,2],[3,2],[1,4],[6,0]]

提示:
1 <= people.length <= 2000
0 <= hi <= 10^6
0 <= ki < people.length
题目数据确保队列可以被重建

文章讲解:代码随想录 (programmercarl.com)

视频讲解:贪心算法,不要两边一起贪,会顾此失彼 | LeetCode:406.根据身高重建队列哔哩哔哩bilibili

思路:

本题有两个维度,h和k,那么先应该按照k还是h排序呢

仔细想下,应该按照身高来排序,身高从大到小(身高相同的话则k小的站前面),让高个子在前面。前面的节点一定都比本节点高!

按照身高排序之后,优先按身高高的people的k来插入,后序插入节点也不会影响前面已经插入的节点,最终按照k的规则完成了队列。

class Solution:
    def reconstructQueue(self, people: List[List[int]]) -> List[List[int]]:
        sorted_people = sorted(people,key=lambda x:(-x[0],x[1]))
        print(sorted_people)
        for i,item in enumerate(sorted_people):
            if item[-1] != i:
                sorted_people.pop(i)
                sorted_people.insert(item[-1],item)

        return sorted_people

    def reconstructQueue2(self, people: List[List[int]]) -> List[List[int]]:
        # 先按照h维度的身高顺序从高到低排序。确定第一个维度
        # lambda返回的是一个元组:当-x[0](维度h)相同时,再根据x[1](维度k)从小到大排序
        people.sort(key=lambda x: (-x[0], x[1]))
        que = []

        # 根据每个元素的第二个维度k,贪心算法,进行插入
        # people已经排序过了:同一高度时k值小的排前面。
        for p in people:
            que.insert(p[1], p)
        return que

感想:

本题有两个维度,h和k,看到这种题目一定要想如何确定一个维度,然后再按照另一个维度重新排列

452. 用最少数量的箭引爆气球

题目链接:452. 用最少数量的箭引爆气球 - 力扣(LeetCode)

在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足  xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。

示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球

示例 2:
输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
输出:4

示例 3:
输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
输出:2

示例 4:
输入:points = [[1,2]]
输出:1

示例 5:
输入:points = [[2,3],[2,3]]
输出:1

提示:
0 <= points.length <= 10^4
points[i].length == 2
-2^31 <= xstart < xend <= 2^31 - 1

文章讲解:代码随想录 (programmercarl.com)

视频讲解:贪心算法,判断重叠区间问题 | LeetCode:452.用最少数量的箭引爆气球哔哩哔哩bilibili

思路:

  1. 首先,将气球的坐标按照起始位置进行排序。
  2. 初始化射击的箭数为 1,因为我们至少需要一支箭。
  3. 遍历排序后的气球列表,对于每个气球:
    • 如果当前气球的起始位置在前一个气球的射击范围内,则继续遍历下一个气球。
    • 否则,更新射击范围,并增加箭数。
class Solution:
    def findMinArrowShots(self, points: List[List[int]]) -> int:
        # 如果气球列表为空,返回 0
        if not points:
            return 0

        # 按气球的起始位置排序
        points.sort(key=lambda x:(x[0]))
        # 初始化射击范围的终止位置为第一个气球的终止位置
        end = points[0][1]
        # 初始化射击箭数为 1,因为至少需要一支箭
        arrows = 1

        # 遍历排序后的气球列表
        for p in points[1:]:
            # 如果当前气球的起始位置超出射击范围,需要额外的箭
            if p[0] > end:
                arrows += 1
                # 更新射击范围的终止位置为当前气球的终止位置
                end = p[1]
            else:
                # 如果当前气球的起始位置在射击范围内,更新射击范围的终止位置为两个气球的终止位置的较小值
                end = min(end, p[1])

            # 返回射击所需的箭数
        return arrows

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