软件工程包括技术和管理两方面的内容,是技术与管理紧密结合所形成的工程学科。所谓管理就是通过计划、组织和控制等一系列活动,合理地配置和使用各种资源,以达到既定目标的过程。通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学(methodology),也称为范型(paradigm) 。在软件工程领域中,这两个术语的含义基本相同。
软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程。其中,方法是完成软件开发的各项任务的技术方法,回答“怎样做”的问题;工具是为运用方法而提供的自动的或半自动的软件工程支撑环境;过程是为了获得高质量的软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。
目前使用得最广泛的软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学。
软件工程方法论就是给我们指路--如何更高效、正确地进行软件开发,少走弯路,它包含了前人的经验和教训,提供了很多合理的建议给学习人员借鉴。
1.传统方法学
采用结构化技术(结构化分析、结构化设计和结构化实现)来完成软件开发的各项任务,并使用适当的软件工具或软件工程环境来支持结构化技术的运用。把软件生命周期划分成若干个阶段,每个阶段的任务相对独立,在软件生命周期的每个阶段都采用科学的管理技术和良好的技术方法,而且在每个阶段结束之前都从技术和管理两个角度进行严格的审查,合格之后才开始下一阶段的工作。
2.面向对象方法学
要点:
①把对象(object)作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件。面向对象程序是由对象组成的,程序中任何元素都是对象,复杂对象由比较简单的对象组合而成,即用对象分解取代了传统方法的功能分解。
②把所有对象都划分成类。每个类都定义了一组数据和一组操作,类是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义。数据用于表示对象的静态属性,是对象的状态信息,而施加于数据之上的操作用于实现对象的动态行为。
③按照父类(或称为基类)与子类(或称为派生类)的关系,把若干个相关类组成一个层次结构的系统(也称为类等级)。
④对象彼此间仅能通过发送信息互相联系。
面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决问题的方法与过程,从而使描述问题的问题空间(也称为问题域)与实现算法的解空间(也称为求解域)在结构上尽可能一致。
正确地运用面向对象方法学开发软件,则最终的软件产品由许多较小的、基本上独立的对象组成,每个对象相当于一个微型程序,降低了软件产品的复杂性,提高了软件的可理解性,简化了软件的开发和维护工作,面向对象范型促进了软件重用,面向对象方法特有的继承性和多态性,进一步提高了面向对象软件的可重用性。