gRPC

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和http主要区别:

 1、gRPC是由Google主导开发的RPC框架,使用HTTP/2协议并用ProtoBuf作为序列化工具。

 2、gRPC是动态代理的模式实现的,客户端应用可以像调用本地对象一样直接调用另一台不同的机器上服务端应用的方法。

 3、和传统的REST不同的是gRPC使用了静态路径,从而提高性能,另外开发者不用了解各种底层网络协议,不用去拼REST风格的动态URL,用一些格式化的错误码代替了HTTP的状态码,不用管各种的HTTP状态码,开发者开发效率比较高。

  4、客户端可以充分利用高级流和链接功能,从而有助于节省带宽、降低的TCP链接次数、节省CPU使用、和电池寿命

gRPC是由Google主导开发的RPC框架,使用HTTP/2协议并用ProtoBuf作为序列化工具。其客户端提供Objective-C、Java接口,服务器侧则有Java、Golang、C++等接口,从而为移动端(iOS/Androi)到服务器端通讯提供了一种解决方案。 当然在当下的环境下,这种解决方案更热门的方式是RESTFull API接口。该方式需要自己去选择编码方式、服务器架构、自己搭建框架(JSON-RPC)。gRPC官方对REST的声音是:

  • 和REST一样遵循HTTP协议(明确的说是HTTP/2),但是gRPC提供了全双工流
  • 和传统的REST不同的是gRPC使用了静态路径,从而提高性能
  • 用一些格式化的错误码代替了HTTP的状态码更好的标示错误

至于是否要选择用gRPC。对于已经有一套方案的团队,可以参考下。如果是从头来做,可以考虑下gRPC提供的从客户端到服务器的整套解决方案,这样不用客户端去实现http的请求会话,JSON等的解析,服务器端也有现成的框架用。从15年3月到现在gRPC也发展了一年了,慢慢趋于成熟。下面我们就以gRPC的Golang版本看下其在golang上面的表现。至于服务端的RPC,感觉golang标准库的RPC框架基本够用了,没必要再去用另一套方案。

1. 安装protobuf

虽然gRPC也支持protobuf2.x,但是建议还是使用protobuf3.x,尽管还没有正式版本,不过golang版本基本没有什么问题,另外3.x官方支持了Objective-C,这也是我们使用gRPC的初衷:提供一个移动端到服务器的解决方案。去到Protocol Buffers下载最新版本(Version3.0.0 beta2),然后解压到本地。本地需要已经安装好autoconf automake libtool.rpm系列(fedora/centos/redheat)可以用yum安装。Mac上可以用brew进行安装

brew install autoconf automake libtool

然后执行

./configure --prefix=your_pb_install_path

接着

make 
make install
set your_pb_install_path to your $PATH

检查是否安装完成

protoc --version
libprotoc 3.0.0

然后安装golang protobuf直接使用golang的get即可

go get -u github.com/golang/protobuf/proto // golang protobuf 库
go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go //protoc --go_out 工具

2. 安装gRPC-go

gRPC-go可以通过golang 的get命令直接安装,非常方便。

go get google.golang.org/grpc

这里大家可能比较奇怪,为什么gRPC-go在github的地址是"https://github.com/grpc/grpc-go",但是为什么要用“google.golang.org/grpc”进行安装呢?应该grpc原本是google内部的项目,归属golang,就放在了google.golang.org下面了,后来对外开放,又将其迁移到github上面了,又因为golang比较坑爹的import路径规则,所以就都没有改路径名了。

但是这样就有个问题了。要如何去管理版本呢?这个目前我还没有什么比较好的方法,希望知道的朋友一起分享下。目前想到一个方法是手动下载某个版本,然后写个脚本统一修改代码中的import里面的路径.

3. 示例程序

3.1 protobuf

该示例源自gRPC-go的examples的helloworld。先看PB的描述:

syntax = "proto3";

option objc_class_prefix = "HLW";

package helloworld;

// The greeting service definition.
service Greeter {
  // Sends a greeting
  rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}

// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
  string name = 1;
}

// The response message containing the greetings
message HelloReply {
  string message = 1;
}

这里定义了一个服务Greeter,其中有个API SayHello。其接受参数为HelloRequest类型,返回HelloReply类型。这里HelloRequestHelloReply就是普通的PB定义

服务定义为:

// The greeting service definition.
service Greeter {
  // Sends a greeting
  rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}

service定义了一个server。其中的接口可以是四种类型

  • rpc GetFeature(Point) returns (Feature) {}
    类似普通的函数调用,客户端发送请求Point到服务器,服务器返回相应Feature.
  • rpc ListFeatures(Rectangle) returns (stream Feature) {}
    客户端发起一次请求,服务器端返回一个流式数据,比如一个数组中的逐个元素
  • rpc RecordRoute(stream Point) returns (RouteSummary) {}
    客户端发起的请求是一个流式的数据,比如数组中的逐个元素,服务器返回一个相应
  • rpc RouteChat(stream RouteNote) returns (stream RouteNote) {}
    客户端发起的请求是一个流式数据,比如数组中的逐个元素,二服务器返回的也是一个类似的数据结构

后面三种可以参考官方的route_guide示例。

使用protoc命令生成相关文件:

protoc --go_out=plugins=grpc:. helloworld.proto
ls
helloworld.pb.go    helloworld.proto

生成对应的pb.go文件。这里用了plugins选项,提供对grpc的支持,否则不会生成Service的接口。

3.2 服务器端程序

然后编辑服务器端程序:

package main

import (
    "log"
    "net"

    pb "your_path_to_gen_pb_dir/helloworld"
    "golang.org/x/net/context"
    "google.golang.org/grpc"
)

const (
    port = ":50051"
)

// server is used to implement helloworld.GreeterServer.
type server struct{}

// SayHello implements helloworld.GreeterServer
func (s *server) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
    return &pb.HelloReply{Message: "Hello " + in.Name}, nil
}

func main() {
    lis, err := net.Listen("tcp", port)
    if err != nil {
        log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
    }
    s := grpc.NewServer()
    pb.RegisterGreeterServer(s, &server{})
    s.Serve(lis)
}

这里首先定义一个server结构,然后实现SayHello的接口,其定义在“your_path_to_gen_pb_dir/helloworld”

SayHello(context.Context, *HelloRequest) (*HelloReply, error)

然后调用grpc.NewServer() 创建一个server s。接着注册这个server s到结构server上面 pb.RegisterGreeterServer(s, &server{}) 最后将创建的net.Listener传给s.Serve()。就可以开始监听并服务了,类似HTTP的ListenAndServe。

3.3 客户端程序

客户端程序:

package main

import (
    "log"
    "os"

    pb "your_path_to_gen_pb_dir/helloworld"
    "golang.org/x/net/context"
    "google.golang.org/grpc"
)

const (
    address     = "localhost:50051"
    defaultName = "world"
)

func main() {
    // Set up a connection to the server.
    conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure())
    if err != nil {
        log.Fatalf("did not connect: %v", err)
    }
    defer conn.Close()
    c := pb.NewGreeterClient(conn)

    // Contact the server and print out its response.
    name := defaultName
    if len(os.Args) > 1 {
        name = os.Args[1]
    }
    r, err := c.SayHello(context.Background(), &pb.HelloRequest{Name: name})
    if err != nil {
        log.Fatalf("could not greet: %v", err)
    }
    log.Printf("Greeting: %s", r.Message)
}

这里通过pb.NewGreeterClient()传入一个conn创建一个client,然后直接调用client上面对应的服务器的接口

SayHello(context.Context, *HelloRequest) (*HelloReply, error)

接口,返回*HelloReply 对象。

先运行服务器,在运行客户端,可以看到。

./greeter_server &

./greeter_client
2016/03/10 21:42:19 Greeting: Hello world


文/CZ_Golang(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/774b38306c30
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

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