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原创 pixi 平铺精灵 demo (二)
引言 上篇主要讲述了 pixi 平铺精灵的创建与使用及视差滚动,这篇主要讲述的是基于上篇 demo 的优化与新增的功能。 目录 新增功能 1.1 分数&&速度 1.2 上方障碍 1.3 碰撞检测 1.4 二段跳 1.5 血量 1.6 配乐 setup代码 总结 了解更多 1、新增功能 1.1 分数&&速度 分数这里是偷了个小懒,这里是直接在 ticker 中做了个累加 1 的操作,想的是通过分数达到多少分,游戏整体速度会提升一个阶段,当然也可以是避开
2021-07-06 12:15:20
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原创 pixi 平铺精灵 demo (一)
pixi 平铺精灵 demo (一) 引言 本篇是在学习 pixi 平铺精灵的时候联想起的一个视差滚动加碰撞检测的 demo 以及遇到的一个问题。 目录 平铺精灵 1.1 创建方式 1.2 区别 1.3 偏移值 1.4纹理偏移代码 视差滚动 2.1 纹理精度偏差 碰撞检测 demo 总结 了解更多 1、平铺精灵 跳转回目录 1.1 创建方式 pixi 平铺精灵的创建方式: // 第一种 new PIXI.extras.TilingSprite(texture, width,
2021-07-02 10:32:39
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原创 关于video h5项目问题记录
关于video h5项目问题记录 第一次写博客,可能会很粗糙,只是记录一下平时开发遇到的一些问题。我也是一个刚入职公司的新手前端,给我第一个测试题是一个h5的页面,内嵌video视频,看起来挺难,实际开发起来也不是很难。 一些常用的属性及方法 autoplay: 定义这个属性,视频一旦就绪就会自动播放。 controls 定义该属性会为视频提供控件、暂停/播放、音量、全屏等。 poster 设置视频播放前的海报视频,如果没有定义,默认为视频第一帧来代替。 preload 视频预加载,定义该属性会在页面加载时
2020-08-19 16:46:14
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空空如也
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