1、什么是 JavaScript
1.1、概述
JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
一个合格的后端人员,必须要精通 JavaScript
1.2、历史
https://blog.csdn.net/kese7952/article/details/79357868
ECMAScript它可以理解为是JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本~
但是大部分浏览器还只停留在支持 es5 代码上!
开发环境—线上环境,版本不一致
2、快速入门
2.1、引入JavaSciprt
1、内部标签
<script>
//......
</script>
2、外部引入
abs.js
//。。。
test.html
<script src="abc.js"></script>
测试代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--script标签内,写Javascript代码-->
<!--<script>-->
<!--alert('hello,world');-->
<!--</script>-->
<!--外部引入-->
<!--注意:script标签必须成对出现-->
<script src="js/wy.js"></script>
<!--不用显示定义type,也默认就是 javascript-->
<script type="text/javascript">
</script>
</head>
<body>
<!--这里也可以存放-->
</body>
</html>
2.2、基本语法入门
<!--JavaScript严格区分大小写!-->
<script>
// 1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;
var score = 71;
// alert(num);
// 2. 条件控制
if (score>60 && score<70){
alert("60~70")
}else if(score>70 && score<80){
alert("70~80")
}else{
alert("other")
}
//console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量! System.out.println();
/*
* asdasdasd
* */
</script>
2.3、数据类型
数值,文本,图形,音频,视频……
变量
var 王者荣耀 = "倔强青铜";
number
js不区分小数和整数,Number
123 //整数123
123.1 // 浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //复数
NaN // not a number
Infinity //表示无限大
字符串
’abc‘ “abc”
布尔值
true , false
逻辑运算
&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
比较运算符!!!!重要!
=
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较
须知:
- NaN===NaN ,这个与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过 isNaN(NaN) 来判断这个数是否是 NaN
浮点数问题:
console.log((1/3) === (1-2/3))
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001
null 和 undefined
- null 空
- undefined 未定义
数组
Java的数值必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样!
//保证代码的可读性,尽量使用 []
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
new Array(1,12,3,4,4,5,'hello');
取数组下标:如果越界了,就会
undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号~~
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加
//Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
name: "wenyu",
age: 3,
tags: ['js','java','web','...']
}
取对象的值
person.name
> "wenyu"
person.age
> 3
2.4、严格检查格式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--
前提:IEDA 需要设置支持ES6语法
'use strict'; 严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在JavaScript的第一行!
局部变量建议都使用 let 去定义~
-->
<script>
'use strict';
// 全局变量
let i = 1;
// ES6 let
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3、数据类型
3.1、字符串
1、 正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符 \
\'
\n
\t
\u4e2d \u#### Unicode字符
\x41 Ascll字符
3、多行字符串编写
//tab 上面 esc键下面
var msg =
`hello
world
你好ya
你好`
4、模板字符串
//tab 上面 esc键下面
let name = "qinjiang";
let age = 3;
let msg = `你好呀,${name}`
5、字符串长度
str.length
6、字符串的可变性,不可变
7、大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase()
student.toLowerCase()
8、student.indexOf(‘t’)
9、substring
[)
student.substring(1) // 从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3) //[1,3)
3.2、数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6] ; //通过下标取值和赋值
arr[0]
arr[0] = 1
1、长度
arr.length
注意:加入给 arr.length 赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2)
1
字符串的 “1” 和数字 1 是不同的
3、slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的 substring
4、push(),pop() 尾部
push: 压入到尾部
pop: 弹出尾部的一个元素
5**、unshift() , shift() 头部**
unshift: 压入到头部
shift: 弹出头部的一个元素
6、排序 sort()
(3) ["B", "C", "A"]
arr.sort()
(3) ["A", "B", "C"]
7、元素反转 reverse()
(3) ["A", "B", "C"]
arr.reverse()
(3) ["C", "B", "A"]
8、concat()
(3) ["C", "B", "A"]
arr.concat([1,2,3])
(6) ["C", "B", "A", 1, 2, 3]
arr
(3) ["C", "B", "A"]
注意: concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9、连接符 join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
(3) ["C", "B", "A"]
arr.join('-')
"C-B-A"
10、多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
arr[1][1]
4
数组:存储数据 (如何存,如和取,方法都可以自己实现!)
3.3、对象
若干个键值对
var 对象名 = {
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性!
var person = {
name: "wenyu",
age: 3,
email: "24736743@qq.com",
score: 0
}
Js中对象, {……} 表示一个对象, 键值对描述属性 xxxx:xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、 对象赋值
person.name = "wenyu"
"wenyu"
person.name
"wenyu"
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错! undefined
person.haha
undefined
3、动态的删减属性,通过 delete 删除对象的属性
delete person.name
true
person
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha = "haha"
"haha"
person
5、判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx!
'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true
6、 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
3.4、流程控制
if 判断
var age = 3;
if (age>3){ //第一个判断
alert("haha");
}else if(age<5) { //第二个判断
alert("wenyu~");
}else { //否则,,
alert("wenyu~");
}
while循环,避免程序死循环
while(age<100){
age = age + 1;
console.log(age)
}
do{
age = age + 1;
console.log(age)
}while(age<100)
for循环
for (let i = 0; i < 100 ; i++) {
console.log(i)
}
forEach 循环
5.1 引入
var age = [12,3,12,3,12,3,12,31,23,123];
//函数
age.forEach(function (value) {
console.log(value)
})
for…in
//for(var index in object){}
for(var num in age){
if (age.hasOwnProperty(num)){
console.log("存在")
console.log(age[num])
}
}
3.5、Map 和 Set
ES6 的新特性~
Map:
//ES6 Map
//学生的成绩,学生的名字
// var names = ["tom","jack","haha"];
// var scores = [100,90,80];
var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
var name = map.get('tom'); //通过key获得value!
map.set('admin',123456); //新增或修改!
map.delete("tom"); //删除!
Set:无序不重复的集合
set.add(2); //添加!
set.delete(1); //删除!
console.log(set.has(3)); //是否包含某个元素!
3.6、iterator
es6 新特性
作业:使用 iterator 来遍历迭代我们Map,Set !
遍历数组
//通过for of / for in 下标
var arr = [3,4,5]
for (var x of arr){
console.log(x)
}
遍历map
var map = new Map([["tom",100],["jack",90],["haha",80]]);
for (let x of map){
console.log(x)
}
遍历set
var set = new Set([5,6,7]);
for (let x of set) {
console.log(x)
}
4、函数
4.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
function abs(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
一旦执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行 return ,函数执行完也会返回结果,结果就是 undefined
定义方式二
var abs = function(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
function(x){ …. } 这是一个匿名函数。但是可以把结果赋值给 abs ,通过abs 就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数
abs(10) //10
abs(-10) //10
参数问题:javaScript 可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在的问题?
假设不存在参数,如果规避?
var abs = function(x){
//手动抛出异常来判断
if (typeof x!== 'number') {
throw 'Not a Number';
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
arguments
arguments
是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!
var abs = function(x){
console.log("x=>"+x);
for (var i = 0; i<arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
问题: arguments 包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~
rest
以前:
if (arguments.length>2){
for (var i = 2; i<arguments.length;i++){
//。。。。
}
}
ES6 引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~ ….
function aaa(a,b,...rest) {
console.log("a=>"+a);
console.log("b=>"+b);
console.log(rest);
}
rest 参数只能写在最后面,必须用 … 标识。
4.2、变量的作用域
在javascript中, var 定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~ (非要想实现的话,后面可以研究一下闭包
)
function wy() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function wy() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
function wy2() {
var x = 'A';
x = x + 1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function wy() {
var x = 1;
// 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function wy2() {
var y = x + 1; // 2
}
var z = y + 1; // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!
function wy() {
var x = 1;
function wy2() {
var x = 'A';
console.log('inner'+x); // outer1
}
console.log('outer'+x); //innerA
wy2()
}
wy()
假设在JavaScript 中 函数查找变量从自身函数开始~,由 ‘’内‘’ 向 ‘’外‘’ 查找 . 假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
function wy() {
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = 'y';
}
结果 : xundefined
说明 ; js 执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值’;
function wy2() {
var y;
var x = "x" + y;
console.log(x);
y = 'y';
}
这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范: 所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function wy2() {
var x = 1,
y = x + 1,
z,i,a; //undefined
// 之后随意用
}
全局函数
//全局变量
x = 1;
function f() {
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象 window
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x); // 默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window对象下;
alert() 这个函数本身也是一个 window
变量;
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
//old_alert(x);
window.alert = function () {
};
// 发现 alert() 失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);
Javascript 实际上只有一个全局作用域, 任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错 RefrenceError
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的 window 上。如果不同的js 文件,使用了相同的全局变量,冲突~ > 如果能够减少冲突?
// 唯一全局变量
var wenyuApp = {};
// 定义全局变量
wenyuApp .name = wenyu;
wenyuApp .add = function (a,b) {
return a + b;
}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中, 降低全局命名冲突的问题~
jQuery
局部作用域 let
function aaa() {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i+1); //问题? i 出了这个作用域还可以使用
}
ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题!
function aaa() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i+1); //Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
建议大家都是用 let
去定义局部作用域的变量;
常量 const
在ES6 之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值
var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '213'; //可以改变这个值
console.log(PI);
在 ES6 引入了常量关键字 const
const PI = '3.14'; // 只读变量
console.log(PI);
PI = '123'; // TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(PI);
4.3、方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西 : 属性和方法
var wenyu= {
name: 'yu',
bitrh: 2000,
// 方法
age: function () {
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
}
//属性
wenyu.name
//方法,一定要带 ()
wenyu.age()
this.代表什么? 拆开上面的代码看看~
function getAge() {
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var wenyu= {
name: 'yu',
bitrh: 2000,
age: getAge
}
// wenyu.age() ok
// getAge() NaN window
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;
apply
在js 中可以控制 this 指向!
function getAge() {
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var wenyu= {
name: 'yu',
bitrh: 2000,
age: getAge
};
var xiaoming = {
name: '小明',
bitrh: 2000,
age: getAge
};
// wenyu.age() ok
getAge.apply(xiaoming,[]);// this,指向了 wenyu,参数为空
5、内部对象
标椎对象
typeof 123
"number"
typeof '123'
"string"
typeof true
"boolean"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"
5.1、Date
基本使用
var now = new Date(); //(中国标准时间)
now.getFullYear(); //年
now.getMonth(); // 月 0~11 代表月
now.getDate(); // 日
now.getDay(); // 星期几
now.getHours(); // 时
now.getMinutes(); // 分
now.getSeconds(); // 秒
now.getTime(); // 时间戳 全世界统一 1970 1.1 0:00:00 毫秒数
console.log(new Date(1578106175991)) //时间戳转为时间
转换
now = new Date(1578106175991)
Sat Jan 04 2020 10:49:35 GMT+0800 (中国标准时间)
now.toLocaleString // 注意,调用是一个方式,不是一个属性!
ƒ toLocaleString() { [native code] }
now.toLocaleString()
now.toGMTString()
5.2、JSON
json 是什么
早期,所有数据传输习惯使用 XML 文件!
- JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
- 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
在JavaScript 一切皆为对象、任何js 支持的类型都可以用JSON来表示;number,string…
格式:
- 对象都用 {}
- 数组都用 []
- 所有的键值对 都是用 key:value
JSON字符串 和 JS 对象的转化
var user = {
name: "wenyu",
age: 3,
sex: '女'
}
//对象转化为json字符串 {"name":"wenyu","age":3,"sex":"女"}
var jsonUser = JSON.stringify(user);
//json 字符串转化为对象 参数为 json 字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"wenyu","age":3,"sex":"女"}');
很多人搞不清楚,JSON 和 JS 对象的区别
var obj = {a: 'hello',b:'hellob'};
var json = '{"a": "hello","b":"hellob"}'
5.3、Ajax
- 原生的js写法 xhr 异步请求
- jQuey 封装好的 方法 $(”#name“).ajax(“”)
- axios 请求
6、面向对象编程
原型对象
javascript、Java、c#。。。。面向对象;javascript有些区别!
- 类: 模板 原型对象
- 对象: 具体的实例
在JavaScript这个需要大家换一下思维方式!
原型:
var Student = {
name: "wenyu",
age: 3,
run: function () {
console.log(this.name + " run....");
}
};
var xiaoming = {
name: "xiaoming"
};
//原型对象
xiaoming.__proto__ = Student;
var Bird = {
fly: function () {
console.log(this.name + " fly....");
}
};
// 小明的原型 是 Student
xiaoming.__proto__ = Bird;
function Student(name) {
this.name = name;
}
// 给student新增一个方法
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello')
};
class 继承
class
关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类,属性,方法
// 定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");
xiaoming.hello()
2、继承
<script>
//ES6 之后=============
// 定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
class XiaoStudent extends Student{
constructor(name,grade){
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert('我是一名小学生')
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);
</script>
本质:查看对象原型
原型链
__ proto __:
7、操作BOM对象(重点)
浏览器介绍
JavaScript 和 浏览器关系?
JavaScript 诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!
BOM : 浏览器对象模型
- IE 6~11
- Chrome
- Safari
- FireFox
三方
- QQ浏览器
- 360浏览器
window (重要)
window 代表 浏览器窗口
window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
258
window.innerWidth
919
window.outerHeight
994
window.outerWidth
919
// 大家可以调整浏览器窗口试试...
Navigator (不建议使用)
Navigator ,封装了浏览器的信息
navigator.appName
"Netscape"
navigator.appVersion
"5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.132 Safari/537.36"
navigator.userAgent
"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.132 Safari/537.36"
navigator.platform
"Win32"
大多数时候,我们不会使用 navigator
对象,因为会被人为修改!
不建议使用这些属性来判断和编写代码
screen
代表屏幕尺寸
screen.width
1920 px
screen.height
1080 px
location (重要)
location 代表当前页面的URL信息
host:"www.baidu.com"
href:"https://www.baidu.com/"
protocol:"https:"
reload:ƒ reload() // 刷新网页
// 设置新的地址
location.assign('https://blog.wenyu.com/')
document (内容; DOM)
document 代表当前的页面, HTML DOM文档树
document.title
"百度一下,你就知道"
document.title='wenyu'
"wenyu"
获取具体的文档树节点
<dl id="app">
<dt>Java</dt>
<dd>JavaSE</dd>
<dd>JavaEE</dd>
</dl>
<script>
var dl = document.getElementById('app');
</script>=
获取 cookie
document.cookie
"__guid=111872281.88375976493059340.1578110638877.133; monitor_count=1"
劫持 cookie 原理
www.taobao.com
<script src="aa.js"></script>
<!--恶意人员;获取你的cookie上传到他的服务器 -->
服务器端可以设置 cookie:httpOnly
history (不建议使用)
history 代表浏览器的历史记录
history.back() //后退
history.forward() //前进
8、操作DOM对象(重点)
核心
浏览器网页就是一个Dom 树形结构!
- 更新:更新Dom节点
- 遍历dom节点:得到Dom节点
- 删除:删除一个Dom节点
- 添加:添加一个新的节点
要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点
获得dom节点
//对应 css 选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
var p1 = document.getElementById('p1');
var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
var father = document.getElementById('father');
var childrens = father.children[index]; //获取父节点下的所有子节点
// father.firstChild
// father.lastChild
这是原生代码,之后我们尽量都是用jQuery() ;
更新节点
<div id="id1">
</div>
<script>
var id1 = document.getElementById('id1');
</script>
操作文本
id1.innerText='456'
修改文本的值id1.innerHTML='<strong>123</strong>'
可以解析HTML文本标签
操作css
id1.style.color = 'yellow'; // 属性使用 字符串 包裹
id1.style.fontSize='20px'; // - 转 驼峰命名问题
id1.style.padding = '2em'
删除节点
删除节点的步骤: 先获取父节点,在通过父节点删除自己
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
var self = document.getElementById('p1');
var father = p1.parentElement;
father.removeChild(self)
// 删除是一个动态的过程;
father.removeChild(father.children[0])
father.removeChild(father.children[1])
father.removeChild(father.children[2])
</script>
注意: 删除多个节点的时候,children 是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意!
插入节点
我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过 innerHTML 就可以增加一个元素了,但是这个DOM 节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖
追加
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js);// 追加到后面
</script>
创建一个新的标签,实现插入
<script>
var js = document.getElementById('js'); //已经存在的节点
var list = document.getElementById('list');
//通过JS 创建一个新的节点
var newP = document.createElement('p');// 创建一个p标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText = 'Hello,wenyu';
// 创建一个标签节点
var myScript = document.createElement('script');
myScript.setAttribute('type','text/javascript');
// 可以创建一个Style标签
var myStyle= document.createElement('style'); //创建了一个空style标签
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerHTML = 'body{background-color: chartreuse;}'; //设置标签内容
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle)
</script>
insertBefore
var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
// 要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);
9、操作表单(验证)
表单是什么 form DOM 树
- 文本框 text
- 下拉框 < select >
- 单选框 radio
- 多选框 checkbox
- 隐藏域 hidden
- 密码框 password
- …….
表单的目的:提交信息
获得要提交的信息
<form action="post">
<p>
<span>用户名:</span> <input type="text" id="username">
</p>
<!--多选框的值,就是定义好的value -->
<p>
<span>性别:</span>
<input type="radio" name="sex" value="man" id="boy"> 男
<input type="radio" name="sex" value="women" id="girl"> 女
</p>
</form>
<script>
var input_text = document.getElementById('username');
var boy_radio = document.getElementById('boy');
var girl_radio = document.getElementById('girl');
// 得到输入框的值
input_text.value
// 修改输入框的值
input_text.value = '123'
// 对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
boy_radio.checked; //查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中~
girl_radio.checked = true; //赋值
</script>
提交表单。md5 加密密码,表单优化
<!--
表单绑定提交事件
οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数, true, false
将这个结果返回给表单,使用 onsubmit 接收!
οnsubmit="return aaa()"
-->
<form action="https://www.baidu.com/" method="post" onsubmit="return aaa()">
<p>
<span>用户名:</span> <input type="text" id="username" name="username">
</p>
<p>
<span>密码:</span> <input type="password" id="input-password">
</p>
<input type="hidden" id="md5-password" name="password">
<!--绑定事件 onclick 被点击-->
<button type="submit">提交</button>
</form>
<script>
function aaa() {
alert(1);
var uname = document.getElementById('username');
var pwd = document.getElementById('input-password');
var md5pwd = document.getElementById('md5-password');
md5pwd.value = md5(pwd.value);
// 可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false,阻止提交
return true;
}
</script>
10、jQuery
JavaScript
jQuery库,里面存在大量的Javascript函数
获取jQuery
公式 :$(选择器).事件(事件函数)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/core.js"></script>-->
<script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script>
</head>
<body>
<a href="" id="test-jquery">点我</a>
<script>
//选择器就是css的选贼器
$('#test-jquery').click(function () {
alert('hello,jQuery');
})
</script>
</body>
</html>
选择器
//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();
//jQuery css 中的选择器它全部都能用!
$('p').click(); //标签选择器
$('#id1').click(); //id选择器
$('.class1').click() //class选择器
文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/
事件
鼠标事件,键盘事件,其他事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script>
<style>
#divMove{
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse :<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
在这里移动鼠标试试
</div>
<script>
//当网页元素加载完毕之后,响应事件
$(function () {
$('#divMove').mousemove(function (e) {
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX + 'y:'+e.pageY)
})
});
</script>
</body>
</html>
操作DOM
节点文本操作
$('#test-ul li[name=python]').text(); //获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值'); //设置值
$('#test-ul').html(); //获得值
$('#test-ul').html('<strong>123</strong>'); //设置值
css的操作
$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"})
元素的显示和隐藏: 本质 display : none
;
$('#test-ul li[name=python]').show()
$('#test-ul li[name=python]').hide()
娱乐测试
$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();
未来ajax();
$('#from').ajax()
$.ajax({ url: "test.html", context: document.body, success: function(){
$(this).addClass("done");
}});
小技巧
1、如果巩固JS ( 看jQuery 源码, 看游戏源码!)
2、巩固HTML。CSS (扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)
Layer 弹窗组件
Element-ui
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();
//jQuery css 中的选择器它全部都能用!
$('p').click(); //标签选择器
$('#id1').click(); //id选择器
$('.class1').click() //class选择器
文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/
> 事件
鼠标事件,键盘事件,其他事件
[外链图片转存中...(img-DSyfqTiT-1581177265970)]
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script>
<style>
#divMove{
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse :<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
在这里移动鼠标试试
</div>
<script>
//当网页元素加载完毕之后,响应事件
$(function () {
$('#divMove').mousemove(function (e) {
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX + 'y:'+e.pageY)
})
});
</script>
</body>
</html>
操作DOM
节点文本操作
$('#test-ul li[name=python]').text(); //获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值'); //设置值
$('#test-ul').html(); //获得值
$('#test-ul').html('<strong>123</strong>'); //设置值
css的操作
$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"})
元素的显示和隐藏: 本质 display : none
;
$('#test-ul li[name=python]').show()
$('#test-ul li[name=python]').hide()
娱乐测试
$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();
未来ajax();
$('#from').ajax()
$.ajax({ url: "test.html", context: document.body, success: function(){
$(this).addClass("done");
}});
小技巧
1、如果巩固JS ( 看jQuery 源码, 看游戏源码!)
2、巩固HTML。CSS (扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)
Layer 弹窗组件
Element-ui