IOS音乐和音效的加载播放

在有些应用中需要用到背景音乐和音效,那在程序中是这么实现的。

1.首先加载背景音乐需要用到AVFoundation框架

2.音乐资源都是在包里的,所以需要获得包路径,涉及方法- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;

url其实就是包地址,可以通过[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"背景音乐" ofType:@"caf"];获得到路径path,然后用NSURL的fileURLWithPath方法将path转化为url;

3.设置音乐播放次数.numberOfLoops。设为0仅播放一次;设为1则循环1次播放2次;设为-1则循环播放不间断;

4.设置音乐声音大小.volume。

5.准备播放,调用方法 prepareToPlay。

6.开始播放,调用方法 play;停止播放:stop;

    NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"背景音乐" ofType:@"caf"];
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
    AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
    player.numberOfLoops = -1;
    player.volume = 0.5f;
    [player prepareToPlay];
    [player play];

而加载音效则需要用到AudioToolbox框架,和音乐一样需要加载包路径,使用的方法是AudioServicesCreateSystemSoundID,这是个c语言的方法,其中传入的url需要用到__bridge进行转换,传出一个SystemSoundID来提供播放的时候调用,播放使用的方法是AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 。

    NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:soundFileName ofType:nil];
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
    SystemSoundID soundID;
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

此外还有个方法是AudioServicesPlayAlertSound,此方法在播放音效的同时会发出震动,给用户提醒。

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