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转载 浅谈iOS6自动布局(续)

大胆尝试constraint 也许你已经注意在canvas里面到有些T型状对象看上去比其他的要粗一点。这些加粗的,我们称之为user constraints,你删除它们后的效果和删除细的是不同的。当你删除一个user constraints,Interface Builder经常会自动在删除的地方放置一个不可删除的constraint来代替之。我马上就会讲到为什么会这样。 在文档概要图

2012-11-26 13:46:35 549

转载 浅谈IOS6自动布局

你是否曾经因为尝试想让你的应用同时在景观方向(横版)以及肖像方向(竖版)看上去不错而感到受挫?是否为了让应用同时支持iPhone以及iPad的模型尺寸而抓狂?现在我们可以不用为此而担心了,我有个好消息带给大家! 通常来说,如果屏幕是固定尺寸,那么设计它的用户界面不会很难,但如果屏幕的frame需要能够变化,那么其中各个UI元素的位置以及尺寸也必须为了适应新的尺寸做相应的变化。 目前为止

2012-11-26 12:13:19 533

转载 如何搭建cocos2d-x的跨平台环境

Today we will start a tutorial on how to port the famous Cocos2dSimpleGame from objc to c++, using cocos2d-x engine, then run it on win32/iphone/android/wophone multi-platforms. The Cocos2dSimpleGame

2012-05-08 15:53:18 22600

原创 阶段总结

直到今天,毕业快一年了,工作一年多了,突然觉得有必要写点东西,来总结并沉淀下自己。重新开了CSDN,也是朋友的建议吧。      一直觉得,来北京是一个对当时的我来说,冲动的一个决定。      大三的下学期,我尝试了很多,真正的开始思考了自己今后的路开始怎么走。工作?考研?我还是更适合前者,因为图书馆的日子让我感觉到,我并不适合一直呆在校园,当然可能有其它原因(不否认),但是,直觉告诉我,我

2012-04-21 14:58:14 351

空空如也

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