设计模式的分类和六大原则

设计模式的分类

总的来说,设计模式分位三大类:

1. 创建型模式(5种)

  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
  • 单例模式
  • 建造者模式
  • 原型模式

2. 结构型模式(7种)

  • 适配器模式
  • 装饰器模式
  • 代理模式
  • 外观模式(门面模式)
  • 桥接模式
  • 组合模式
  • 享元模式

3. 行为型模式(11种)

  • 策略模式
  • 模板方法模式
  • 观察者模式
  • 迭代器模式
  • 责任链模式
  • 命令模式
  • 备忘录模式
  • 状态模式
  • 访问者模式
  • 中介者模式
  • 解释器模式

六大原则

总原则:开闭原则

定义:一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。

当一个软件实体需要扩展的时候,不要去修改原有的代码,而是去扩展原有的代码。
开闭原则是最基础的一个原则,六大原则都是开闭原则的具体形态。
采用开闭原则的原因:

  1. 避免测试复杂化:
    通过扩展实现变化,测试只需要对新增类进行单元测试即可,只需要保证新类提供的方法正确就行。

  2. 提高代码复用性:
    避免以后为了修改一个微小的缺陷或增加新功能,却要在整个项目中到处查找相关的代码逐一修改。

  3. 提高可维护性:

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