走穿23java种设计模式–12享元模式详解
享元模式也许很多人都是没有听说过的,其实这个模式重点是“享”字,可以理解为分享、重复使用的意思。
享元模式,是池技术的重要实现方式,他可以降低大量重复的、细粒度的类在内存中的开销。
一.享元模式的现实场景
现实生活中的抽奖活动,会有各种抽奖的奖品,用户抽到奖品后,主办方判断奖品是否存在,是否能中奖。其中有些普通奖品还能重复来抽。。。
在上面的这个场景中,抽奖环节是人人都可以参与的,奖票被共享,类似于设计模式中的享元模式。
二.享元模式(Flyweight Pattern)的定义
使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。
这里的细粒度对象,也就是享元对象,享元对象能做到共享的关键是区分内部状态(Internal State)和外部状态(External State)。
1.内部状态是存储在享元对象内部的、可以共享的信息,并且不会随环境的改变而改变。
2.外部状态是随环境改变而改变且不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须由客户来保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再转入享元对象内部。
三.享元模式的类图
四.享元模式的四个角色
1.抽象享元角色(Flyweight):
该角色对享元类进行抽象,需要外部状态的操作可以通过参数的形式将外部状态传入。
2.具体享元角色(ConcreteFlyweight):
该角色实现抽象享元定义的业务。注意享元对象的内部状态必须与化境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享。
3.享元工厂角色(FlyweightFactory):
该角色就是构造一个池容易,负责创建和管理享元角色,并提供从池容器中获得享元对象的方法,保证享元对象可以被系统适当共享。
当一个客户对象请求一个享元对象时,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经有了,则享元对象提供这个已有的享元对象;否则创建一个适合的享元对象。
4.客户端角色(Client):
该角色需要执行存储所有享元对象的外部状态。
五.享元模式的优缺点
优点
能大幅减少内存中对象的数量,降低程序内存的占用比例,提高性能。
缺点
1.增加了系统的复杂性,需要分出外部状态和内部状态,而且内部状态具有固化特性,不能随外部状态改变而改变,这使得程序的逻辑复杂化。
2.将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得时间变长。
六.享元模式的使用场景
1.程序中有大量相似的对象,这些对象耗费大量的内存。
2.细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且外部状态与环境无关,即对象没有特定身份。
3.需要缓冲池的场景。
Java基础类库中大量使用了享元模式,如String、Integer、Boolen、Character等等类都通过享元模式提供了内部的优化机制。
享元模式的实例
上面现实生活中抽奖的实例。
实例类图
这里享元工厂中持有的IPrize接口对象,其实是子类的实例化对象!
实例代码
1.抽象享元角色–抽奖奖票IPrize
package p12_flyweight;
/**
* 抽奖奖票接口
*/
public interface IPrize {
public void LuckDraw(String result);
}
2.具体享元角色–奖票PrizeFlyweight
package p12_flyweight;
/**
* 奖票具体享元
*/
public class PrizeFlyweight implements IPrize {
//奖品 内部类
private String prizeName;
public PrizeFlyweight(String prizeName){
this.prizeName=prizeName;
}
@Override
public void LuckDraw(String result) {
if ("中奖".equals(result)){
System.out.println("恭喜中了大奖,奖品是:"+prizeName);
}else {
System.out.println("很遗憾,你没有中奖,再接再厉吧");
}
}
}
3.享元工厂–奖票工厂类PrizeFactory
package p12_flyweight;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* 奖票工厂类,享元工厂
*/
public class PrizeFactory {
private static Map<String,IPrize> prizePool=new HashMap<>();
//私有构造方法,不能在外部new
private PrizeFactory(){}
/**
* 根据奖品名称获得奖品对象
*/
public static IPrize getInstance(String prizeName){
IPrize prize=prizePool.get(prizeName);//根据key获取value
//如果没有奖品
if (prize==null){
prize=new PrizeFlyweight(prizeName);
prizePool.put(prizeName,prize);
}
return prize;
}
}
4.测试类PrizeDemo
package p12_flyweight;
/**
* 奖品颁发测试类
*/
public class PrizeDemo {
public static void main(String[] args){
IPrize prize1=PrizeFactory.getInstance("宝马一辆");
prize1.LuckDraw("没有中奖");
IPrize prize2=PrizeFactory.getInstance("大米一袋");
prize2.LuckDraw("中奖");
IPrize prize3=PrizeFactory.getInstance("大米一袋");
prize3.LuckDraw("没有中奖");
IPrize prize4=PrizeFactory.getInstance("洗冰箱一个");
prize4.LuckDraw("中奖");
}
}