走穿23java种设计模式--12享元模式详解

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走穿23java种设计模式–12享元模式详解

享元模式也许很多人都是没有听说过的,其实这个模式重点是“享”字,可以理解为分享、重复使用的意思。

享元模式,是池技术的重要实现方式,他可以降低大量重复的、细粒度的类在内存中的开销。

一.享元模式的现实场景

现实生活中的抽奖活动,会有各种抽奖的奖品,用户抽到奖品后,主办方判断奖品是否存在,是否能中奖。其中有些普通奖品还能重复来抽。。。

在上面的这个场景中,抽奖环节是人人都可以参与的,奖票被共享,类似于设计模式中的享元模式。

二.享元模式(Flyweight Pattern)的定义

使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

这里的细粒度对象,也就是享元对象,享元对象能做到共享的关键是区分内部状态(Internal State)和外部状态(External State)。

1.内部状态是存储在享元对象内部的、可以共享的信息,并且不会随环境的改变而改变。

2.外部状态是随环境改变而改变且不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须由客户来保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再转入享元对象内部。

三.享元模式的类图

1

四.享元模式的四个角色

1.抽象享元角色(Flyweight):

该角色对享元类进行抽象,需要外部状态的操作可以通过参数的形式将外部状态传入。

2.具体享元角色(ConcreteFlyweight):

该角色实现抽象享元定义的业务。注意享元对象的内部状态必须与化境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享。

3.享元工厂角色(FlyweightFactory):

该角色就是构造一个池容易,负责创建和管理享元角色,并提供从池容器中获得享元对象的方法,保证享元对象可以被系统适当共享。
当一个客户对象请求一个享元对象时,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经有了,则享元对象提供这个已有的享元对象;否则创建一个适合的享元对象。

4.客户端角色(Client):

该角色需要执行存储所有享元对象的外部状态。

五.享元模式的优缺点

优点

能大幅减少内存中对象的数量,降低程序内存的占用比例,提高性能。

缺点

1.增加了系统的复杂性,需要分出外部状态和内部状态,而且内部状态具有固化特性,不能随外部状态改变而改变,这使得程序的逻辑复杂化。
2.将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得时间变长。

六.享元模式的使用场景

1.程序中有大量相似的对象,这些对象耗费大量的内存。

2.细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且外部状态与环境无关,即对象没有特定身份。

3.需要缓冲池的场景。

Java基础类库中大量使用了享元模式,如String、Integer、Boolen、Character等等类都通过享元模式提供了内部的优化机制。

享元模式的实例

上面现实生活中抽奖的实例。

实例类图

2
这里享元工厂中持有的IPrize接口对象,其实是子类的实例化对象!

实例代码

1.抽象享元角色–抽奖奖票IPrize

package p12_flyweight;

/**
 * 抽奖奖票接口
 */
public interface IPrize {

    public void LuckDraw(String result);

}

2.具体享元角色–奖票PrizeFlyweight

package p12_flyweight;

/**
 * 奖票具体享元
 */
public class PrizeFlyweight implements IPrize {

    //奖品 内部类
    private String prizeName;

    public PrizeFlyweight(String prizeName){
        this.prizeName=prizeName;
    }

    @Override
    public void LuckDraw(String result) {
        if ("中奖".equals(result)){
            System.out.println("恭喜中了大奖,奖品是:"+prizeName);
        }else {
            System.out.println("很遗憾,你没有中奖,再接再厉吧");
        }

    }
}

3.享元工厂–奖票工厂类PrizeFactory

package p12_flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 奖票工厂类,享元工厂
 */
public class PrizeFactory {

    private static Map<String,IPrize> prizePool=new HashMap<>();

    //私有构造方法,不能在外部new
    private PrizeFactory(){}

    /**
     * 根据奖品名称获得奖品对象
     */
    public static IPrize getInstance(String prizeName){
        IPrize prize=prizePool.get(prizeName);//根据key获取value
        //如果没有奖品
        if (prize==null){
            prize=new PrizeFlyweight(prizeName);
            prizePool.put(prizeName,prize);
        }
        return prize;
    }



}


4.测试类PrizeDemo

package p12_flyweight;

/**
 * 奖品颁发测试类
 */
public class PrizeDemo {

    public static void main(String[] args){
        IPrize prize1=PrizeFactory.getInstance("宝马一辆");
        prize1.LuckDraw("没有中奖");

        IPrize prize2=PrizeFactory.getInstance("大米一袋");
        prize2.LuckDraw("中奖");

        IPrize prize3=PrizeFactory.getInstance("大米一袋");
        prize3.LuckDraw("没有中奖");

        IPrize prize4=PrizeFactory.getInstance("洗冰箱一个");
        prize4.LuckDraw("中奖");
    }

}

运行结果:

3

共勉:感觉累的时候,也许你正处于人生的上坡路。坚持走下去,你就会发现到达了人生的另一个高度。

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