Windows GUI采用基于事件驱动的编程模型,事实上几乎所有的界面库都是这样做的。在纯粹的Window32 SDK编程时代,人们还可以搞懂整个Windows窗体创建和消息的流通过程,但是在现在各种框架的包装下很多在Window32 SDK下很明显易懂的东西显得不是那么简单了。本文力图去繁求简,教你看懂所有框架的基本构造,而事实上对于了解这一切的人来说,这些界面框架的设计都是如出一辙的,希望看完本文,再去看常见的MFC/WTL等框架时,不会再觉得有任何的不适。
C程序的处理办法
1.基本原理
先说古老的Win32 SDK的做法,他们很明显,这里还是先贴上代码,为了缩减篇幅很多地方我就省略了
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("TestClass");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASSEX wndclassex = {0};
//1.设计窗口类
wndclassex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wndclassex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclassex.lpfnWndProc = WndProc ...
//2.注册窗口类
if (!RegisterClassEx (&wndclassex))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClassEx failed!"), szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
//3.创建窗口
hwnd = CreateWindowEx (WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW,
szAppName,
...
//4.显示窗口
ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow (hwnd);
//5.开始消息循环,又称消息泵
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
return msg.wParam;
}
//回调函数中做消息分发
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
//分发
switch (message)
{
case WM_CREATE:
return (0);
case WM_PAINT:
...
return (0);
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0);
return (0);
}
//默认处理函数
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}
设计窗口类和注册窗口类可称为
InitApplication,即初始化Windows 应用所需要做的工作,这个窗口类
可以是公用的。
创建一个窗口和显示可称为InitInstance,即初始化一个Windows 应用实例所需要做的工作,对每个窗体来说这都是唯一的,可做定制化修改。
开启消息泵可称为Run,一单消息泵开启,意味着一个程序开始接受消息和分发消息,整个应用程序算是开始运行了。
在WndProc中做的是判断对应的消息,然后做对应的处理工作。
2.改进窗口创建
可以看到,最原始的Win32 SDK编程完全是面向过程编程创建,比较繁琐,为了简化编写,可在VS2008里面打开新建一个Win32 程序可以看到代码如下:
// 1.设计和注册消息类
...
MyRegisterClass(hInstance);
// 2.执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN321));
// 3.主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
可以看到按照在基本原理中讲的,这里微软的做法也一样, 按照三大部分封装到函数中,简化操作,InitApplication命名成了MyRegisterClass而已。
3.改进消息分发
前面讲了改进窗口创建,但是消息分发仍然是一团乱麻,所有的消息响应都塞在switch case中,这里我们自然想到和窗口创建一样,对应的处理分发到函数中。而事实上微软也确实是这么做的,微软提供了头文件WindowsX.h来帮助我们分发消息,具体如下:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
HANDLE_MSG(hWnd, WM_PAINT, Cls_OnPaint);
HANDLE_MSG(hWnd, WM_DESTROY, Cls_OnDestroy);
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
void Cls_OnPaint(HWND hwnd)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
//...
EndPaint(hwnd, &ps);
}
void Cls_OnDestroy(HWND hwnd)
{
PostQuitMessage(0);
}
可以看到,这里借助于HANDLE_MSG宏让消息对应到具体的处理函数上,HANDLE_MSG展开如下:
#define HANDLE_MSG(hwnd, message, fn) \
case (message): return HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))
HANDLE##message为处理函数
可看到这里 借助宏来减少switch case代码的编写量,但实际代码内容是一样的。
实际上对话框的处理略有不同,如下:
#define chHANDLE_DLGMSG(hwnd, message, fn) case (message): \
return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))))
INT_PTR CALLBACK Dlg_Proc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Dlg_OnInitDialog);
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Dlg_OnCommand);
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
这里的chHANDLE_DLGMSG是仿照HANDLE_MSG自定义的。
C++程序的处理办法
在C++时代,人们提倡面向对象编程,对于窗口的创建和消息的分发响应都是窗口的行为,所以几乎所有的框架都是想办法把这两者封装在一起,这也是我们讲解的重点。对于C++程序我们先讲大框架,再讲窗口类封装。
1.MFC大框架
盗用侯捷先生一张图,MFC的基本层次结构如下:
MFC将开启消息循环放到CWinThread中,将窗口注册、创建、消息分发响应均放到CWnd中处理,这样所有和窗口处理相关的都是由同一个类来完成,符合C++的封装特性,也便于使用。
VS安装完目录VC\atlmfc\src\mfc下有部分mfc源码,我们直接看微软的实现。
首先,入口文件appmodul.cpp中定义入口如下:
extern "C" int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
#pragma warning(suppress: 4985)
{
// call shared/exported WinMain
return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}
然后,在winmain.cpp查看定义AfxWinMain如下
int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
...
// AFX internal initialization
if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow))
goto InitFailure;
// App global initializations (rare)
if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())
goto InitFailure;
// Perform specific initializations
if (!pThread->InitInstance())
{
...
}
nReturnCode = pThread->Run();
...
}
所以还是InitApplication、InitInstance、Run三大块,AfxWinInit用于做一些框架的初始化工作。
CWinApp::InitApplication在appcore.cpp中,和C程序略有不同,这里的工作主要是Doc模板管理器的初始化工作。
CThread::InitInstance虚函数会被用户改写,在这当中调用CWnd完成窗口的注册和创建,这个在之后一起讲
CThread::Run在thrdcore.cpp中,Run-》PumpMessage-》AfxInternalPumpMessage完成消息泵的开启,如下:
BOOL AFXAPI AfxInternalPumpMessage()
{
_AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();
if (!::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))
{
...
return FALSE;
}
...
if (pState->m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))
{
::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));
::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));
}
return TRUE;
}
2.MFC封装窗口创建和消息分发
利用C++面向对象的特征,将窗口创建和消息分发、响应分装在一个类中,这样一个窗口类对应一个实际窗口,非常简单直观。
首先我们思考下,把窗口创建和消息分发封装在一起有哪些难点?
1.怎么将不同的窗口过程勾到一起
历史经验告诉我们,专制往往有时候好办事。如果每个窗口都有自己的窗口过程,那样处理起来就比较麻烦,最好的做法是所有的窗口在同一个窗口过程中控制分发。
2.同一窗口过程中怎样将不同的hwnd消息分发给对应的CWnd类去处理响应
因为窗口回调函数的限制,回调函数不能拥有对应CWnd类的this指针,也就是说来了窗口消息,怎样才能辨别对应的hwnd对应的CWnd,把消息分发给CWnd去处理呢?
3.最后,如果CWnd拿到了消息,怎样去简单有效的去处理和响应呢
我们说过消息的响应也是在Cwnd中处理,怎样将拿到的消息对应成具体的类成员函数呢?
这些问题串通后,MFC的做法,我们画一张消息流通图如下:
a).窗口创建
同样我们拿源码来解释,
在MFC中我们自定义的窗口类继承关系如下:
CWnd->CFrameWnd->CMyFrameWnd
winfrm.cpp中CFrameWnd::LoadFrame
首先,调用GetIconWndClass->AfxRegisterWndClass完成窗口类设计和注册,
然后,调用CFrameWnd::Create->CWnd::CreateEx完成窗口创建,如下:
BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext)
{
...
LPCTSTR lpszClass = GetIconWndClass(dwDefaultStyle, nIDResource);
CString strTitle = m_strTitle;
if (!Create(lpszClass, strTitle, dwDefaultStyle, rectDefault, pParentWnd, ATL_MAKEINTRESOURCE(nIDResource), 0L, pContext))
{
return FALSE; // will self destruct on failure normally
}
...
}
LPCTSTR CFrameWnd::GetIconWndClass(DWORD dwDefaultStyle, UINT nIDResource)
{
...
if (hIcon != NULL)
{
...
{
// register a very similar WNDCLASS
return AfxRegisterWndClass(wndcls.style, wndcls.hCursor, wndcls.hbrBackground, hIcon);
}
}
return NULL; // just use the default
}
在wincore.cpp的CWnd::CreateEx中, 创建窗口
BOOL CWnd::CreateEx(...)
{
...
// allow modification of several common create parameters
CREATESTRUCT cs;
cs.dwExStyle = dwExStyle;
cs.lpszClass = lpszClassName;
cs.lpszName = lpszWindowName;
cs.style = dwStyle;
cs.x = x;
cs.y = y;
cs.cx = nWidth;
cs.cy = nHeight;
cs.hwndParent = hWndParent;
cs.hMenu = nIDorHMenu;
cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
cs.lpCreateParams = lpParam;
...
AfxHookWindowCreate(this);
HWND hWnd = ::AfxCtxCreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
...
}
其中,在
AfxHookWindowCreate中
安装钩子使所有窗口消息勾到一起处理如下:
void AFXAPI AfxHookWindowCreate(CWnd* pWnd)
{
...
pThreadState->m_hHookOldCbtFilter = ::SetWindowsHookEx(WH_CBT, _AfxCbtFilterHook, NULL, ::GetCurrentThreadId());
...
}
在_AfxCbtFilterHook中代码如下:
LRESULT CALLBACK _AfxCbtFilterHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
...
if (pWndInit != NULL)
{
AFX_MANAGE_STATE(pWndInit->m_pModuleState);
// the window should not be in the permanent map at this time
ASSERT(CWnd::FromHandlePermanent(hWnd) == NULL);
// connect the HWND to pWndInit...
pWndInit->Attach(hWnd);
// allow other subclassing to occur first
pWndInit->PreSubclassWindow();
WNDPROC *pOldWndProc = pWndInit->GetSuperWndProcAddr();
ASSERT(pOldWndProc != NULL);
// subclass the window with standard AfxWndProc
WNDPROC afxWndProc = AfxGetAfxWndProc();
oldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC,
(DWORD_PTR)afxWndProc);
ASSERT(oldWndProc != NULL);
if (oldWndProc != afxWndProc)
*pOldWndProc = oldWndProc;
...
}
其中pWndInit->Attach完成
句柄hwnd和窗口类CWnd*的绑定,建立一张hash表,对应的HashMap结构可参照CWnd::afxMapHWND对应的winhand_.h中的CHandleMap
SetWindowLongPtr使所有的窗口响应都走AfxWndProc中,在AfxWndProc中完成消息分发到对应的Cwnd中。
b).消息的分发和响应
LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
...
// all other messages route through message map
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
...
return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
}
可以看到,
根据hwnd取得对应的CWnd*,然后看AfxCallWndProc如下:
LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(CWnd* pWnd, HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0)
{
...
// delegate to object's WindowProc
lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam);
...
}
在这里开始 调用CWnd成员响应函数,终于又回到CWnd中了,接着往下看
LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
...
if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult))
...
}
在OnWndMsg中做了什么呢?看下面代码
BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
{
...
//WM_COMMAND特殊处理
if (message == WM_COMMAND)
{
if (OnCommand(wParam, lParam))
{
lResult = 1;
goto LReturnTrue;
}
return FALSE;
}
...
//找到当前的CWnd类的MessageMap表,查表得到对应响应函数并处理
const AFX_MSGMAP* pMessageMap; pMessageMap = GetMessageMap();
...
for (/* pMessageMap already init'ed */; pMessageMap->pfnGetBaseMap != NULL;
pMessageMap = (*pMessageMap->pfnGetBaseMap)())
{
...
}
...
}
可以看到,到此 完成了CWnd中的查表调用消息对应的处理函数,至于具体的OnCommand消息处理和具体响应函数调用过程,恕不详述。
但是等等,还有一个问题没有解决,那就是CWnd中的消息-处理函数表怎么来的,这就是我们常见的如下结构
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, ...)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_SETFOCUS()
...
END_MESSAGE_MAP()
头文件中的DECLARE_MESSAGE_MAP定义如下,可以看到回调函数中
取消息映射表的函数GetMessageMap在此定义
#define DECLARE_MESSAGE_MAP() \
protected: \
static const AFX_MSGMAP* PASCAL GetThisMessageMap(); \
virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; \
BEGIN_MESSAGE_MAP结构展开如下
#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \
PTM_WARNING_DISABLE \
const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \
{ return GetThisMessageMap(); } \
const AFX_MSGMAP* PASCAL theClass::GetThisMessageMap() \
{ \
typedef theClass ThisClass; \
typedef baseClass TheBaseClass; \
static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] = \
{
可见
真正的映射表结构_massgeEntries在此定义,ON_WM_CRATE完成实际的表内容填充,例如:
#define ON_WM_CREATE() \
{ WM_CREATE, 0, 0, 0, AfxSig_is, \
(AFX_PMSG) (AFX_PMSGW) \
(static_cast< int (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT) > ( &ThisClass :: OnCreate)) },
将
WM_CREATE和OnCreate函数绑定
至此,窗口类的封装过程尽在眼前,可能你觉得过程比较繁琐,那么我把它概括如下:
1.Create窗口时完成两件事:(1)窗口过程勾到一起处理(2)hwnd和对应的CWnd*绑定
2.CWnd中利用BEGIN_MESSAGE_MAP结构定义【消息-响应函数】的路由表
3.响应函数中根据传入的hwnd查表得到CWnd*,调用CWnd->GetMassageMap获取【消息-响应函数】表,查对应消息的响应函数,调用完成响应
现在再返回去看,是不是清晰明朗了?
3.ATL大框架
MFC出现在C++尚未完善时,没有采用c++的高级特性,基本上都是继承和虚函数、查表,类的层次过多,显得比较臃肿。相比而言,ATL就好多了,采用模板技术简化了设计,也没有那么多的层次结构,非常轻量,在此基础上上封装的WTL界面库被越来越多的人使用。WTL虽然是在ATL上封装的,但是窗口的创建和消息分发原理并没有变,所以我们仍然以ATL来讲解整个过程。
ATL的框架基本上是自己搭建起来的,自己编写_tWinMain函数,期间可借助CMessageLoop完成消息泵的开启,如下:
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)
{
...
int nRet = Run(lpstrCmdLine, nCmdShow);
...
}
int Run(LPTSTR /*lpstrCmdLine*/ = NULL, int nCmdShow = SW_SHOWDEFAULT)
{
CMessageLoop theLoop;
_Module.AddMessageLoop(&theLoop);
CMainFrame wndMain;
if(wndMain.CreateEx() == NULL)
{
ATLTRACE(_T("Main window creation failed!\n"));
return 0;
}
wndMain.ShowWindow(nCmdShow);
int nRet = theLoop.Run();
_Module.RemoveMessageLoop();
return nRet;
}
可知CMainFrame::CreateEx完成窗口创建,atlapp.h中CMessageLoop完成消息泵开启,代码如下:
// message loop
int Run()
{
...
for(;;)
{
...
bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);
...
if(!PreTranslateMessage(&m_msg))
{
::TranslateMessage(&m_msg);
::DispatchMessage(&m_msg);
}
...
}
return (int)m_msg.wParam;
}
整个大框架和Win32 SDK很像,没什么封装,唯一不同的是所有的窗口创建和消息分发都封装到窗口类中了,这个接下来重点说说。
4.ATL封装窗口创建和消息分发
和MFC封装窗口类一样,这里同样需要考虑之前说的三个问题,重要的事情说三遍,我就再贴一次之前的话。1.怎么将不同的窗口过程勾到一起
2.同一窗口过程中怎样将不同的hwnd消息分发给对应的CWnd类去处理响应
3.最后,如果CWnd拿到了消息,怎样去简单有效的去处理和响应呢
1.所有的窗体窗口过程函数一样,保证统一处理
2.hwnd和对应窗口类是通过汇编强制粘连起来的
3.CWnd拿到消息后类似前面的C语言通过一组宏简化switch case结构调用对应的消息响应函数
同样我们从源码开始入手:
所有的窗体类都继承于CWndImpl,我们关注这个类即可
a).窗口创建
atlwin.app中CWindowImpl::Create中如下,取得窗口信息,注册窗口类
HWND Create(HWND hWndParent, _U_RECT rect = NULL, LPCTSTR szWindowName = NULL,
DWORD dwStyle = 0, DWORD dwExStyle = 0,
_U_MENUorID MenuOrID = 0U, LPVOID lpCreateParam = NULL)
{
if (T::GetWndClassInfo().m_lpszOrigName == NULL)
T::GetWndClassInfo().m_lpszOrigName = GetWndClassName();
ATOM atom = T::GetWndClassInfo().Register(&m_pfnSuperWindowProc);
dwStyle = T::GetWndStyle(dwStyle);
dwExStyle = T::GetWndExStyle(dwExStyle);
...
return CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >::Create(hWndParent, rect, szWindowName,
dwStyle, dwExStyle, MenuOrID, atom, lpCreateParam);
}
可以看到调用 GetWndClassInfo.Register注册窗口类,每个类中使用DECLARE_WND_CLASS等宏来填充对应信息。
DECLARE_WND_CLASS展开如下:
#define DECLARE_WND_CLASS(WndClassName) \
static ATL::CWndClassInfo& GetWndClassInfo() \
{ \
static ATL::CWndClassInfo wc = \
{ \
{ sizeof(WNDCLASSEX), CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS, StartWindowProc, \
0, 0, NULL, NULL, NULL, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1), NULL, WndClassName, NULL }, \
NULL, NULL, IDC_ARROW, TRUE, 0, _T("") \
}; \
return wc; \
}
可知默认的
所有窗口的窗口过程函数是StartWindowProc,完成统一控制
实际的 窗口创建函数如下:
template <class TBase, class TWinTraits>
HWND CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >::Create(...)
{
BOOL result;
ATLASSUME(m_hWnd == NULL);
// 初始化Thunk结构体
result = m_thunk.Init(NULL,NULL);
...
//保存当前窗口类指针到全局
_AtlWinModule.AddCreateWndData(&m_thunk.cd, this);
//创建窗口
HWND hWnd = ::CreateWindowEx(dwExStyle, MAKEINTATOM(atom), szWindowName,
dwStyle, rect.m_lpRect->left, rect.m_lpRect->top, rect.m_lpRect->right - rect.m_lpRect->left,
rect.m_lpRect->bottom - rect.m_lpRect->top, hWndParent, MenuOrID.m_hMenu,
_AtlBaseModule.GetModuleInstance(), lpCreateParam);
...
}
这里的Thunk和保存指针到全局之后再说。
至此创建过程完成。
b).消息分发和响应
前面说了,所有的窗口类的响应函数都是在StartWndProc中,如下:
template <class TBase, class TWinTraits>
LRESULT CALLBACK CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >::StartWindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >* pThis = (CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >*)_AtlWinModule.ExtractCreateWndData();
...
pThis->m_thunk.Init(pThis->GetWindowProc(), pThis);
WNDPROC pProc = pThis->m_thunk.GetWNDPROC();
WNDPROC pOldProc = (WNDPROC)::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)pProc);
...
return pProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
可知,
第一次窗口响应会进入到此函数,这里的代码从全局结构中拿到当前窗口类的指针,初始化Thunk,设置Thunk为代理窗口响应函数,通过pThis->m_thunk.Init(pThis->GetWindowProc(), pThis);
将窗口的this指针和窗口消息处理函数WindowProc初始化到thunk静态结构里。设置所有的窗体过程函数为WindowProc。
这里用到了Thunk转换技术,所谓Thunk就是转换的意思,这里的基本思想是替换掉传统的WndProc的第一个句柄参数hwnd,让这里的hwnd实际上是对应的CWndImpl的指针,这样完成了hwnd到窗体类的映射。具体的实现在atlstdthunk.h中,如下:
#pragma pack(push,1)
struct _stdcallthunk
{
DWORD m_mov; // 替换hwnd参数为对应CWndImpl指针 mov dword ptr [esp+0x4], pThis (esp+0x4 is hWnd)
DWORD m_this; //
BYTE m_jmp; // 跳转到WndProc
DWORD m_relproc; // relative jmp
BOOL Init(DWORD_PTR proc, void* pThis)
{
m_mov = 0x042444C7; //C7 44 24 0C
m_this = PtrToUlong(pThis);
m_jmp = 0xe9;
m_relproc = DWORD((INT_PTR)proc - ((INT_PTR)this+sizeof(_stdcallthunk))); // write block from data cache and
FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), this, sizeof(_stdcallthunk)); // flush from instruction cache
return TRUE;
}
...
};
#pragma pack(pop)
WindowProc处理如下:
template <class TBase, class TWinTraits>
LRESULT CALLBACK CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >::WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >* pThis = (CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >*)hWnd;//hwnd转换成CWindowImplBaseT指针
...
BOOL bRet = pThis->ProcessWindowMessage(pThis->m_hWnd, uMsg, wParam, lParam, lRes, 0);//调用对应的窗体类的ProcessWindowMessage处理函数
...
}
可知在具体的窗口过程函数中,
将hWnd转换成对应的窗口类,接着调用窗口类的ProcessWindowMessage调用对应的窗体类处理函数。
每个窗体类都有ProcessWindowMessage函数,它使用一组宏定义如下:
BEGIN_MSG_MAP(CMainFrame)
MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate)
...
END_MSG_MAP()
展开显示如下:
#define BEGIN_MSG_MAP(theClass) \
public: \
BOOL ProcessWindowMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& lResult, DWORD dwMsgMapID = 0) \
{ \
BOOL bHandled = TRUE; \
(hWnd); \
(uMsg); \
(wParam); \
(lParam); \
(lResult); \
(bHandled); \
switch(dwMsgMapID) \
{ \
case 0:
#define MESSAGE_HANDLER(msg, func) \
if(uMsg == msg) \
{ \
bHandled = TRUE; \
lResult = func(uMsg, wParam, lParam, bHandled); \
if(bHandled) \
return TRUE; \
}
其实就是
宏定义的switch case结构。
至此整个过程如下:
1.Create中指定统一的窗口过程StartWindowProc
2.StartWindowProc第一次响应时完成hwnd和CWndImpl的映射绑定,设置响应函数为WindowProc
3.WindowProc中转hwnd为CWndImpl*,调用对应类的ProcessWindowMessage分发处理消息
4.BEGIN_MSG_MAP简化switch case结构,在每个窗口类中分发处理
总之封装窗口类需要考虑之前说的三点,搞懂了这三点其他的问题也就迎刃而解了。最后不要嫌我烦,再贴一遍我一直强调的重点,牢记这三点,看相应的框架封装过程大同小异:
1.怎么将不同的窗口过程勾到一起
2.同一窗口过程中怎样将不同的hwnd消息分发给对应的CWnd类去处理响应
3.最后,如果CWnd拿到了消息,怎样去简单有效的去处理和响应呢
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