Flex 开发学习笔记3 - Flex Component 组件开发-分页列表

 

以下是我开发的Flex列表,该列表的分页参照了Kelvin的教程。以下是该列表的样式:

 

 

从这个列表的开发过程中感觉到了 Flex Component 的强大与方便!比如在这个列表中,分页列表作成了 Flex Component 组件,并自定义了双击事件(也可以增加自定义属性),可以被应用到不同的列表中,达到了组件共用的目的。以下是该分页条的代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="100%" height="100%" xmlns:local="*">

    <!-- 这里定义的是列表上的双击事件 -->
    <mx:Metadata>
        [Event(name="dataGridDoubleClick", type="flash.events.Event")]
    </mx:Metadata>
    
    <mx:Script>

       <![CDATA[

           /*<SPAN class=hilite2>分页</SPAN>DataGrid

            by Kelvin 2008-02-24

            MSN:xiaobolove@hotmail.com

            Email:xiaobolove334421@163.com

            
            因为是一次取出全部数据,所以适合数据量不会太大的情况。

            加了一个pageSize,用来控制每页显示的行数,可以在调用这个组件的时候为pageSize属性赋值,

            默认为每页显示10行数据,不需要为DataGrid指定高度。

            参考 古刹飞鹰@E鹰创作室 的文章

            */

           import mx.collections.ArrayCollection;

           

           [Bindable]public var pageSize:int=10;//每页显示行数

           [Bindable]private var totalPage:int=0;//总页数

           [Bindable]private var currentPage:int=0;//当前页

           

           [Bindable]
           public var acAllData:ArrayCollection;//所有数据

           [Bindable]
           private var acPageData:ArrayCollection=new ArrayCollection();//当前页数据

           [Bindable]
           public var arrColumns:Array;//DataGrid列,在调用时需要为这个数组设置数据


           //初始化

           public function init(value:ArrayCollection):void

           {

              acAllData=value;

              if(acAllData.length!=0 && acAllData!=null)

              {

                  totalPage=Math.ceil(acAllData.length/pageSize);

                  loadData(0);

              }else{

                  currentPage=0;

                  totalPage=0;

              }

           }

           

           //加载数据

           private function loadData(pageNum:int):void

           {

              if(pageNum>=0 && pageNum<totalPage)

              {

                  acPageData.removeAll();

                  currentPage=pageNum;//重新为当前页的变量赋值

                  var startIndex:int=pageNum*pageSize;//计算起始索引

                  for(var i:int=0;i<pageSize && startIndex<acAllData.length;i++)

                  {

                     acPageData.addItem(acAllData[startIndex]);

                     startIndex++;

                  }

              }

           }
           
           //双击事件
           private function dbClickEvent():void{
           		
           		dispatchEvent(new Event("dataGridDoubleClick"));
           		
           }

       ]]>

    </mx:Script>

    <mx:VBox x="0" y="0" width="100%" height="100%" verticalGap="0" horizontalAlign="center" backgroundColor="white">

       <mx:DataGrid id="dataGrid" width="98%" doubleClick="dbClickEvent()" doubleClickEnabled="true" dataProvider="{acPageData}" columns="{arrColumns}" rowCount="{pageSize}"/>

       <mx:HBox cornerRadius="0" borderStyle="solid" horizontalAlign="left" verticalAlign="middle" width="98%">

           <mx:Text text="{'  第'+(totalPage>0?(currentPage+1):0)+'页/共'+totalPage+'页'+'  共'+(acAllData!=null?acAllData.length:0)+'条记录'}" fontSize="12"/>

           <mx:LinkButton id="lbtnFirst" label="首页" click="loadData(0)" enabled="{lbtnPrevious.enabled}" fontSize="12"/>

           <mx:LinkButton id="lbtnPrevious" label="上一页" click="loadData(currentPage-1)" enabled="{currentPage!=0?true:false}" fontSize="12"/>

           <mx:LinkButton id="lbtnNext" label="下一页" click="loadData(currentPage+1)" enabled="{totalPage>(currentPage+1)?true:false}" fontSize="12"/>

           <mx:LinkButton id="lbtnLast" label="尾页" click="loadData(totalPage-1)" enabled="{lbtnNext.enabled}" fontSize="12"/>

            <mx:NumericStepper id="nsPageNum" stepSize="1" minimum="1" maximum="{totalPage}" enabled="{lbtnJump.enabled}" cornerRadius="0"/>

            <mx:LinkButton id="lbtnJump" label="跳转" click="loadData(nsPageNum.value-1)" enabled="{totalPage>1?true:false}" fontSize="12"/>

       </mx:HBox>

    </mx:VBox>

</mx:Canvas>

 

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要做的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要做的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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