Servlet_12th_Application

一、Application
1)用于保存整个WebApplication的生命周期内都可以访问的数据。

2)在API中表现为ServletContext。

3)通过HttpServlet的getServletContext方法可以拿到。

4)通过ServletContext的get/setAttribute方法取得/设置相关属性。

5)举例:
package com.hpe.servlet;

import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;

import javax.servlet.ServletContext;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation.WebServlet;
import javax.servlet.http.*;

@WebServlet("/TestServletContext")

public class TestServletContext extends HttpServlet {

	@Override
	protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) 
			throws ServletException, IOException {
		response.setContentType("text/html;charset=UTF-8");
		PrintWriter out = response.getWriter();
		
		/* 如果已经创建过application对象了,则把已有的那个返回,不论客户端的sessionID是多少 */
		ServletContext application = this.getServletContext();	//返回属于所有客户端的application对象
		
		Integer accessCount = (Integer)application.getAttribute("accessCount");
		if(accessCount == null) {
			accessCount = 0;
		} else {
			accessCount++;
		}
		
		application.setAttribute("accessCount", accessCount);
		
		out.println(
			  "<html>"
			+ "<head><title>测试application</title></head>"
			+ "<body bgcolor=\"#FDF5E6\">"
			+ "<h1>今日TestServletContext总访问量为: "+ accessCount + " 次</h1>"
			+ "</body>"
			+ "</html>"
		);
	}
}


页面效果:


总结:
this.getServletContext()是当前servlet对象获取了servlet运行环境,即application对象。
这个application对象不属于任何一个servlet,有点类似于Java中一个类的静态变量不属于该类的任何一个对象一样。
所以在同一个Web项目中,不论是哪个servlet / jsp执行getServletContext(),返回的都是同一个application对象。


还是举之前的例子。服务器是一个小区,我们的Web项目是其中的一栋楼,session是各种各样的房间,保存着各种不同客户端的数据,住户就是请求,可以拿着钥匙进到房间里而来拿东西,而application相当于什么呢?application是这栋楼的天台,对所有住户开放,你可以去访问天台,我也可以去访问天台,我们去的是同一个地方,去这个地方不需要什么钥匙、通行证,顺着楼道就走上去了。你去了天台5次,我去了3次,这天台一共被访问了8次。所以application是servlet公共的运行环境。


下面是一个简单的代码示例,演示了这些组件之间的关系: 1. Mapper示例: ```java public interface UserMapper { User findUserById(int id); void insertUser(User user); void updateUser(User user); void deleteUser(int id); } ``` 2. Service示例: ```java public interface UserService { User getUserById(int id); void addUser(User user); void updateUser(User user); void deleteUser(int id); } ``` ```java @Service public class UserServiceImpl implements UserService { @Autowired private UserMapper userMapper; @Override public User getUserById(int id) { return userMapper.findUserById(id); } @Override public void addUser(User user) { userMapper.insertUser(user); } @Override public void updateUser(User user) { userMapper.updateUser(user); } @Override public void deleteUser(int id) { userMapper.deleteUser(id); } } ``` 3. Servlet示例: ```java @WebServlet("/user/*") public class UserServlet extends HttpServlet { @Autowired private UserService userService; @Override protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { // 获取请求参数 int userId = Integer.parseInt(request.getParameter("id")); // 调用Service层方法 User user = userService.getUserById(userId); // 将结果转换为JSON格式并返回给客户端 response.setContentType("application/json;charset=utf-8"); response.getWriter().write(JSON.toJSONString(user)); } } ``` 4. HTML示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>User Info</title> <meta charset="utf-8"> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script> </head> <body> <h1>User Info</h1> <table> <tr> <th>ID</th> <th>Name</th> <th>Age</th> <th>Gender</th> </tr> <tbody id="userList"> </tbody> </table> <script> $(document).ready(function(){ // 发送Ajax请求获取用户信息 $.ajax({ url: "/user?id=1", type: "GET", dataType: "json", success: function(data){ // 将结果展示到HTML页面上 var tr = $("<tr></tr>"); tr.append("<td>" + data.id + "</td>"); tr.append("<td>" + data.name + "</td>"); tr.append("<td>" + data.age + "</td>"); tr.append("<td>" + data.gender + "</td>"); $("#userList").append(tr); }, error: function(){ alert("获取用户信息失败"); } }); }); </script> </body> </html> ``` 以上示例仅供参考,实际开发中可能需要根据具体需求进行修改。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值