symbian基本类总结
类总结:
四大天王:CaknApplication,CeikDocument,CAknAppUi,CAknView
void CAknAppUi::DynInitMenuPaneL( TInt aResourceId, CEikMenuPane* aMenuPane )
在显示menu pane之前调用,主要是用来初始化菜单显示的具体项目。
aResourceId 是资源的具体ID,如R_SMS_MENU。
aMenuPane 通过调用aMenuPane->SetItemDimmed(菜单项目资源ID,EFalse);来显示或隐藏该菜单选项。注意:Etrue为隐藏。
1、话框类:CEikDialog (OK/CANCEL)
主要成员函数有:
void PreLayoutDynInitL();//处理在对话框出现之前的初始化动作
TBool OkToExitL( TInt aButtonId );//对OK按的处理
Void HandleControlStateChangL(Tint aControlId);//监听对话框上控件改动,有点类似与Appui类的void CAknAppUi::HandleCommandL(TInt aCommand)。
//构造方式:
CMmssSendDialog* iSendDialog = new ( ELeave ) CMmssSendDialog;
iSendDialog->SetMopParent( this );
iSendDialog->ExecuteLD( R_MMSSEND_DIALOG );
//-------------------------------定义一个对话框资源---------------------------
RESOURCE DIALOG r_mmssend_dialog
{
flags = EEikDialogFlagNoDrag | // 无法拖曳
EEikDialogFlagNoTitleBar | //无标题栏
EEikDialogFlagFillAppClientRect | //将应用程序客户区填满
EEikDialogFlagCbaButtons | //使用CBA按钮
EEikDialogFlagModeless; //不接受按钮事件
//以上可以参见SDK :Developer Library ? API Reference ? C++ API reference ? UIKLAFGT
buttons = R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_EXIT;
form = r_mmssend_form;
}
// ---------------------------------------------------------
//默认的单行显示模式
// ---------------------------------------------------------
//可以设置为double行显示
RESOURCE FORM r_mmssend_form
{
flags = EEikFormEditModeOnly |
EEikFormUseDoubleSpacedFormat;
//Specify a style of form optionally. The default setting is single line display.
//1、EEikFormUseDoubleSpacedFormat : Double line display.
//2、EEikFormHideEmptyFields : To make empty data fields Invisible.
//3、EEikFormShowBitmaps : To display a bitmap on a label.
//4、EEikFormEditModeOnly : To display the form in edit mode only.
items =
{
DLG_LINE
{
type = EEikCtEdwin; //是一个编辑文本框 Editor window
//实际上这个是枚举类型,可参看SDK:
//Developer Library ? API Reference ? C++ API reference ? UIKLAFGT ? UIKLAFGT Resource Constants ? TEikStockControls
prompt = qtn_mmssend_recipient_prompt;// 这个控件的label显示的字符串
id = EMmsRecipientEditor;
control = EDWIN
{
flags = EEikEdwinNoHorizScrolling | EEikEdwinResizable;
width = qtn_mmssend_recipient_width;
maxlength = qtn_mmssend_recipient_maxlenght;
default_input_mode = EAknEditorNumericInputMode;//数字输入模式
};
},
DLG_LINE
{
type = EEikCtEdwin;
prompt = qtn_mmssend_subject_prompt;
id = EMmsSubjectEditor;
control = EDWIN
{
flags = EEikEdwinNoHorizScrolling | EEikEdwinResizable;
width = qtn_mmssend_subject_width;
maxlength = qtn_mmssend_subject_maxlenght;
default_input_mode = EAknEditorTextInputMode;//文本输入模式
};
}
};
}
2、周期类:
1、Cperiodic
==================================================================
CPeriodic* iPeriodicTimer;
iPeriodicTimer = CPeriodic::NewL( CActive::EPriorityStandard );//这条语句一般在ConstructL()中
void CGraphicsAppView::StartTimer()//开始启动时钟
{
if ( !iPeriodicTimer->IsActive() )
{iPeriodicTimer->Start( 1, 1,
TCallBack( CGraphicsAppView::Period, this ) );//TcallBack是一个方法回调函数,从使用来看,他只能回调类中的静态方法。
}
}
TInt CGraphicsAppView::Period( TAny* aPtr )//周期启动函数,注意,这是个静态函数,但static只在头文件中才做了申明。
{
( static_cast<CGraphicsAppView*>( aPtr ) )->DoPeriodTask();
return ETrue;
}
void CGraphicsAppView::DoPeriodTask()//周期真正在做的事情
{
// Update the screen
CWindowGc& gc = SystemGc();
gc.Activate( *DrawableWindow() );//如果要求清屏操作。增加gc.Clear();
UpdateDisplay();///这个函数是周期需要实现的东西
gc.Deactivate();
}
void CGraphicsAppView::StopTiem()//停止时钟
{
if ( iPeriodicTimer->IsActive() )
{
iPeriodicTimer->Cancel();
}
}
2、Rtimer
RTimer timer;
TRequestStatus timerStatus; // ... its associated request status
timer.CreateLocal(); // Always created for this thread.
for (TInt i=0; i<10; i++)
{ // issue and wait for single request
timer.After(timerStatus,1000000); // 设定时钟请求为1秒
User::WaitForRequest(timerStatus); // 等待这个请求
// display the tick count
_LIT(KFormat3,"Tick %d/n");
console->Printf(KFormat3, i);
}
3、Ttime
TTime time; // time in microseconds since 0AD nominal Gregorian
_LIT(KTxt2,"The time now is, ");
console->Printf(KTxt2);
time.HomeTime(); //设置时间为当前系统时间
showTime(time);//显示当前时间
//----------------以下代码是人为给时间加10秒--------------
TTimeIntervalSeconds timeIntervalSeconds(10);
time += timeIntervalSeconds;
showTime(time); // print the time the request should complete
//---------------------------------------------------------
timer.At(timerStatus,time); //设定时钟请求为10秒
User::WaitForRequest(timerStatus); //等待这个请求
// say it's over, and set and print the time again
_LIT(KTxt4,"Your 10 seconds are up/nThe time now is, ");
console->Printf(KTxt4);
time.HomeTime(); // set time to now
showTime(time); // print the time
// close timer
timer.Close(); // close timer
3、字符串类:
TDesC是所有字符类的祖先
标准C语言
Symbian OS
让一个字符串进入2进制代码
Static char hellorom[]=”hello”
_LIT(khellorom,”hello”)
在栈中获得字符串的指针
Const char* helloptr=hellorom
TPtrC helloptr=khellorom
获得在栈中字符串的指针
Char hellostack[sizeof(hellorom)];
Strcpy(hellostack,hellorom);
TBufC<5> hellostack=khellorom;
获得在堆中字符串的指针
Char* helloheap=
(char *)malloc(sizeof(hellorom));
strcpy(helloheap,hellorom);
HBufC* helloheap=
Khellorom.AllocLC();
a)TPtrC相当于不变的字符串常量.
b)TPtr相当与String类型。Tbuf相当于char[]。前者与后者的唯一区别是,后者需要指定分配的栈空间大小。
C)HBufC* 与char*类似。分配的是堆上的空间。
HBufC* textResource;
//两种字符串附值方法
textResource = StringLoader::LoadLC( R_HEWP_TIME_FORMAT_ERROR );
textResource =iEikonEnv->AllocReadResourceL(R_EXAMPLE_TEXT_HELLO);
TBuf<32> timeAsText;
timeAsText = *textResource;
/* 数据类型转换*/
TBuf 转换为 TPtrC16
TBuf<32> tText(_L("2004/11/05 05:44:00"));
TPtrC16 tPtrSecond=tText.Mid(17,2);
TPtrC16 转换为 TBufC16
TPtrC16 tPtrSecond=tText.Mid(17,2);
TBufC16<10> bufcs(tPtrSecond);
TBufC16 转换为 TPtr16
TBufC16<10> bufcs(tPtrSecond);
TPtr16 f=bufcs.Des();
TPtr16 转换为 TBuf
TBuf<10> bufSecond;
bufSecond.Copy(f);
TBuf 转换为 TPtr16
TBuf<10> bufSecond(_L("abc"));
TPtr16 f;
f.Copy(bufSecond);
TBuf 转换为 TInt
TInt aSecond;
TLex iLexS(bufSecond);
iLexS.Val(aSecond);
TInt 转换为 TBuf
TBuf<32> tbuf;
TInt i=200;
tbuf.Num(i);
1.串转换成数字
TBuf16<20> buf(_L( "123" ) );
TLex lex( buf );
TInt iNum;
lex.Val( iNum );
2.数字转换成串
TBuf16<20> buf;
TInt iNum = 20;
buf.Format( _L( "%d" ) , iNum );
3.将symbian串转换成char串
char* p = NULL;
TBuf8<20> buf( _L( "aaaaa" ) );
p = (char *)buf.Ptr();
4.UTF-8转换成UNICODE
CnvUtfConverter::ConvertToUnicodeFromUtf8( iBuf16 , iBuf8 );
5.UNICODE转换成UTF-8
CnvUtfConverter::ConvertFromUnicodeToUtf8( iBuf8 , iBuf16 );
6.将char串转换成symbian串
char* cc = "aaaa";
TPtrC8 a;
a.Set( (const TUint8*)cc , strlen(cc) );
7、将TPtrc8与TPtrc16之间转化
// Get a iBuf8 from a iBuf16 (data are not modified)
TPtrC8 ptr8(reinterpret_cast<const TUint8*>(iBuf16.Ptr()),(iBuf16.Size()*2));
iBuf8=ptr8;
// Get a iBuf16 from a iBuf8 (data are not modified)
TPtrC16 ptr16(reinterpret_cast<const TUint16*>(iBuf8.Ptr()),(iBuf8.Size()/2));
iBuf16=ptr16;
The second one takes each character and convert it to the other format. The 16-bit to 8-bit conversion may not always succeed in this case:
Code:
// Get a iBuf8 from a iBuf16 (data are modified)
CnvUtfConverter::ConvertFromUnicodeToUtf8(iBuf8,iBuf16);
// Get a iBuf16 from a iBuf8 (data are modified)
CnvUtfConverter::ConvertToUnicodeFromUtf8(iBuf16,iBuf8);
This second method requires to include the utf.h header and to link against charconv.lib.
/*memset memcpy strcpy */
memset主要应用是初始化某个内存空间。用来对一段内存空间全部设置为某个字符。
memcpy是用于COPY源空间的数据到目的空间中,用来做内存拷贝可以拿它拷贝任何数据类型的对象。
strcpy只能拷贝字符串了,它遇到'/0'就结束拷贝。
strcpy
原型:extern char *strcpy(char *dest,char *src);
用法:#include <string.h>
功能:把src所指由NULL结束的字符串复制到dest所指的数组中。
说明:src和dest所指内存区域不可以重叠且dest必须有足够的空间来容纳src的字符串。
返回指向dest的指针。
memcpy
原型:extern void *memcpy(void *dest, void *src, unsigned int count);
用法:#include <string.h>
功能:由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域。
说明:src和dest所指内存区域不能重叠,函数返回指向dest的指针。
memset
原型:extern void *memset(void *buffer, int c, int count);
用法:#include <string.h>
功能:把buffer所指内存区域的前count个字节设置成字符c。
说明:返回指向buffer的指针。
4、文件类和流操作
Location: s32file.h
文件模拟路径在C:/Symbian/8.0a/epoc32/wins下面。有C、D两个分区。
RFs fs;
User::LeaveIfError(fs.Connect());
RFile file
User::LeaveIfError(file.Open(fs, _L("C://file.foo"), EFileWrite));
TBuf8<256> buf;
file.Read(buf, 256);
file.Seek(ESeekStart, 911);
file.Write(_L8("Some thing you wanna write..."));
file.Close();
1) 与文件服务器建立通信:
RFs fsSession;
TInt fsret = fsSession.Connect(); // start a file session
if (fsret != KErrNone)
{console->Printf(KTxtConnectFailed,fsret);
User::Leave(fsret);
}
2)确定文件路径存在
fsSession.MkDirAll(KFullNameOfFileStore); // make sure directory exists
3)建立文件存储
TParse filestorename;// The class uses the full filename structure supported by Symbian
fsSession.Parse(aName,filestorename);
/*------------------------------------------------------------------------------------------------
TDesC& aName。可以通过以下方式给aNAME赋值:
_LIT(aName,"C://epoc32ex//data//SimpleClassToSimpleStream.dat");
----------------------------------------------------------------------------------------------*/
// construct file store object - the file to contain the
// the store replaces any existing file of the same name.
CFileStore* //如果EFileRead为读出流
store = CDirectFileStore::ReplaceLC(fsSession,filestorename.FullName(),EFileWrite);
store->SetTypeL(KDirectFileStoreLayoutUid); // 设定存储种类
4)将外部数据写入流::(记忆方式:>>指向就是数据流向)//假设:TSimple anXxx;
RStoreWriteStream outstream;
TStreamId id = outstream.CreateLC(*store);
//----------------------------将标量写入数据流------------------
outstream<< anXxx;
或者 aStream.WriteInt8L(anXxx);
实际上这里使用了流的扩展化:(当输出不是普通的元数据时,使用这个扩展化)这是一个虚函数的重载
void TSimple::ExternalizeL(RWriteStream& aStream) const
{
aStream << iTheEnum;
aStream << iBuffer;
aStream.WriteInt32L(iIntValue);
aStream.WriteUint32L(iUintValue);
aStream.WriteReal64L(iRealValue);
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------
// 以下是将流改动提交到文件服务器。
outstream.CommitL();
5)将流读到外部数据:
RStoreReadStream instream;
store->SetRootL(id);//可以将上面的已经存在的流作为流的根。好处是不必再创建流ID。实际上也就节省了内存。
// Commit changes to the store
store->CommitL();
// Construct and open the input stream object. We want to access the root stream from the store in this example.
instream.OpenLC(*store,store->Root());
TSimple thesimple;
instream >> thesimple;//写入类对象数据。
//---------------------------------------------------------------------
void TSimple::InternalizeL(RReadStream& aStream)
{
aStream >> iTheEnum;
aStream >> iBuffer;
iIntValue = aStream.ReadInt32L();
iUintValue = aStream.ReadUint32L();
iRealValue = aStream.ReadReal64L();
}
//------------------------------输出流到其他数据元或类对象中----------------------------
anXxx = TXxx(aStream.ReadInt8L());
6)关闭文件服务通信
fsSession.Close()
5. 活动调度表
由于使用多线程来处理异步请求比较消耗系统资源,所以Symbian 使用了活动对象(Active Object)来解决异步请求的问题。
活动规划器(active scheduler)用于处理由活动对象提出的异步请求。它检测活动对象提出的异步请求,并安排活动对象的请求完成事件的执行顺序。活动规划器仅用一个事 件处理线程来规划各个活动对象提出的事件请求,所以它要比多线程实现异步请求占用更少的资源。
1、 首先应该创建一个活动规划器对象,并把它安装到当前线程
CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();//创建一个活动规划器
CleanupStack::PushL(scheduler);
CActiveScheduler::Install(scheduler);// 安装活动规划器。
TRAPD(error,doInstanceL()); //具体安排的函数处理。
在具体的安排函数中一定要启动这个规划器
CActiveScheduler::Start();//这句话告诉活动规划器该等待对象的状态的改变
2、 把自己加入活动规划器:一般这是一个类。可以在类的构造函数中申明下面代码。
CActiveScheduler::Add(this);
//该类必须有一个继承来自public CActive, public MmsvSessionObserver
//在构造函数时,也可以宣布优先级别:TclassA::classA() : CActive(0)
3、返回改变事实:
SetActive(); / / CActive类对象提交异步请求。
//这个请求说明对象的改变完成。就会触发CActive::RunL()
4、 这里的CActiveScheduler只管理了一个CActive对象,就是timeCount,可以用类似的方法实现多个CActive,并且都加入 CActiveScheduler,CActiveScheduler将会等待所有加入它的CActive的状态的改变,其中有一个的状态改变就会去执行 对应的活动对象的处理函数,当状态同时发生的时候,会通过对象的优先级来决定先调用谁的RunL函数.CActiveScheduler也是非抢占式的, 当一个RunL函数还没有执行完的时候,如果另一个CActive的状态改变,会等待RunL执行完以后再执行另一个CActive的处理函数.
6、线程:
1、 创建一个等待的线程:
TInt res=KErrNone;
// create server - if one of this name does not already exist
TFindServer findCountServer(KCountServerName);
TFullName name;
if (findCountServer.Next(name)!=KErrNone) // we don't exist already
{
RThread thread;
RSemaphore semaphore;
semaphore.CreateLocal(0); //创建一个信号量,等待线程的正常结束
res=thread.Create(KCountServerName, // create new server thread
CCountServServer::ThreadFunction, // 线程启动的主函数
KDefaultStackSize,
KDefaultHeapSize,
KDefaultHeapSize,
&semaphore // 最后是主函数的需要的参数passed as TAny* argument to thread function
);
if (res==KErrNone) // thread created ok - now start it going
{
thread.SetPriority(EPriorityNormal);
thread.Resume(); // start it going
semaphore.Wait(); // wait until it's initialized
thread.Close(); // we're no longer interested in the other thread
}
else // thread not created ok
{
thread.Close(); // therefore we've no further interest in it
}
semaphore.Close();
}
symbian基本类总结
最新推荐文章于 2023-06-14 15:36:24 发布