symbian基本类总结

 symbian基本类总结

类总结:
四大天王:CaknApplication,CeikDocument,CAknAppUi,CAknView

void CAknAppUi::DynInitMenuPaneL( TInt aResourceId, CEikMenuPane* aMenuPane )

在显示menu pane之前调用,主要是用来初始化菜单显示的具体项目。

aResourceId 是资源的具体ID,如R_SMS_MENU。

aMenuPane 通过调用aMenuPane->SetItemDimmed(菜单项目资源ID,EFalse);来显示或隐藏该菜单选项。注意:Etrue为隐藏。

1、话框类:CEikDialog   (OK/CANCEL)
主要成员函数有:

void PreLayoutDynInitL();//处理在对话框出现之前的初始化动作

TBool OkToExitL( TInt aButtonId );//对OK按的处理

Void HandleControlStateChangL(Tint aControlId);//监听对话框上控件改动,有点类似与Appui类的void CAknAppUi::HandleCommandL(TInt aCommand)。

//构造方式:

    CMmssSendDialog* iSendDialog = new ( ELeave ) CMmssSendDialog;

       iSendDialog->SetMopParent( this );

    iSendDialog->ExecuteLD( R_MMSSEND_DIALOG );

//-------------------------------定义一个对话框资源---------------------------



RESOURCE DIALOG r_mmssend_dialog

    {

    flags =   EEikDialogFlagNoDrag |    // 无法拖曳

                       EEikDialogFlagNoTitleBar |  //无标题栏

                       EEikDialogFlagFillAppClientRect | //将应用程序客户区填满

                       EEikDialogFlagCbaButtons |  //使用CBA按钮

EEikDialogFlagModeless;   //不接受按钮事件

//以上可以参见SDK  :Developer Library ? API Reference ? C++ API reference ? UIKLAFGT

    buttons = R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_EXIT;

    form = r_mmssend_form;

    }



// ---------------------------------------------------------

//默认的单行显示模式

  
// ---------------------------------------------------------

//可以设置为double行显示


RESOURCE FORM r_mmssend_form

    {

    flags = EEikFormEditModeOnly |

EEikFormUseDoubleSpacedFormat;

//Specify a style of form optionally. The default setting is single line display.
//1、EEikFormUseDoubleSpacedFormat : Double line display.
//2、EEikFormHideEmptyFields : To make empty data fields Invisible.
//3、EEikFormShowBitmaps : To display a bitmap on a label.
//4、EEikFormEditModeOnly : To display the form in edit mode only.

    items =

        {

        DLG_LINE

            {

type = EEikCtEdwin;    //是一个编辑文本框 Editor window

//实际上这个是枚举类型,可参看SDK:

//Developer Library ? API Reference ? C++ API reference ? UIKLAFGT ? UIKLAFGT Resource Constants ? TEikStockControls

    prompt = qtn_mmssend_recipient_prompt;// 这个控件的label显示的字符串

            id = EMmsRecipientEditor;

            control = EDWIN

                {

                flags = EEikEdwinNoHorizScrolling | EEikEdwinResizable;

                width = qtn_mmssend_recipient_width;

                maxlength = qtn_mmssend_recipient_maxlenght;

                default_input_mode = EAknEditorNumericInputMode;//数字输入模式

                };
},


           DLG_LINE

            {

            type = EEikCtEdwin;

               prompt = qtn_mmssend_subject_prompt;

            id = EMmsSubjectEditor;

            control = EDWIN

                {

                flags = EEikEdwinNoHorizScrolling | EEikEdwinResizable;

                width = qtn_mmssend_subject_width;

                maxlength = qtn_mmssend_subject_maxlenght;

                default_input_mode = EAknEditorTextInputMode;//文本输入模式

                };
            }
           };

    }

2、周期类:
1、Cperiodic
==================================================================

CPeriodic* iPeriodicTimer;

iPeriodicTimer = CPeriodic::NewL( CActive::EPriorityStandard );//这条语句一般在ConstructL()中

void CGraphicsAppView::StartTimer()//开始启动时钟

    {

    if ( !iPeriodicTimer->IsActive() )

        {iPeriodicTimer->Start( 1, 1,

            TCallBack( CGraphicsAppView::Period, this ) );//TcallBack是一个方法回调函数,从使用来看,他只能回调类中的静态方法。

        }

    }

TInt CGraphicsAppView::Period( TAny* aPtr )//周期启动函数,注意,这是个静态函数,但static只在头文件中才做了申明。

    {

    ( static_cast<CGraphicsAppView*>( aPtr ) )->DoPeriodTask();

    return ETrue;

    }

void CGraphicsAppView::DoPeriodTask()//周期真正在做的事情

    {

    // Update the screen

    CWindowGc& gc = SystemGc();

    gc.Activate( *DrawableWindow() );//如果要求清屏操作。增加gc.Clear();

    UpdateDisplay();///这个函数是周期需要实现的东西

    gc.Deactivate();

    }

void CGraphicsAppView::StopTiem()//停止时钟

    {

    if ( iPeriodicTimer->IsActive() )

        {

        iPeriodicTimer->Cancel();

        }

    }

2、Rtimer
        RTimer timer;

        TRequestStatus timerStatus;  // ... its associated request status

   timer.CreateLocal();         // Always created for this thread.

for (TInt i=0; i<10; i++)

        {    // issue and wait for single request

        timer.After(timerStatus,1000000);  // 设定时钟请求为1秒

        User::WaitForRequest(timerStatus); // 等待这个请求

             // display the tick count

        _LIT(KFormat3,"Tick %d/n");

        console->Printf(KFormat3, i);

        }

3、Ttime
  TTime time; // time in microseconds since 0AD nominal Gregorian

   _LIT(KTxt2,"The time now is, ");

   console->Printf(KTxt2);

   time.HomeTime(); //设置时间为当前系统时间

   showTime(time);//显示当前时间

//----------------以下代码是人为给时间加10秒--------------

TTimeIntervalSeconds timeIntervalSeconds(10);

   time += timeIntervalSeconds;

   showTime(time); // print the time the request should complete

//---------------------------------------------------------

timer.At(timerStatus,time); //设定时钟请求为10秒

User::WaitForRequest(timerStatus); //等待这个请求

        // say it's over, and set and print the time again

   _LIT(KTxt4,"Your 10 seconds are up/nThe time now is, ");

   console->Printf(KTxt4);

   time.HomeTime(); // set time to now

   showTime(time); // print the time

        // close timer

   timer.Close(); // close timer

              

3、字符串类:
TDesC是所有字符类的祖先


标准C语言
Symbian OS

让一个字符串进入2进制代码
Static char hellorom[]=”hello”
_LIT(khellorom,”hello”)

在栈中获得字符串的指针
Const char* helloptr=hellorom
TPtrC helloptr=khellorom

获得在栈中字符串的指针
Char hellostack[sizeof(hellorom)];

Strcpy(hellostack,hellorom);
TBufC<5> hellostack=khellorom;

获得在堆中字符串的指针
Char* helloheap=

(char *)malloc(sizeof(hellorom));

strcpy(helloheap,hellorom);
HBufC* helloheap=

Khellorom.AllocLC();


a)TPtrC相当于不变的字符串常量.

b)TPtr相当与String类型。Tbuf相当于char[]。前者与后者的唯一区别是,后者需要指定分配的栈空间大小。

C)HBufC* 与char*类似。分配的是堆上的空间。

HBufC* textResource;

//两种字符串附值方法

textResource = StringLoader::LoadLC( R_HEWP_TIME_FORMAT_ERROR );

textResource =iEikonEnv->AllocReadResourceL(R_EXAMPLE_TEXT_HELLO);

TBuf<32> timeAsText;

timeAsText = *textResource;

/* 数据类型转换*/


TBuf  转换为 TPtrC16
    TBuf<32> tText(_L("2004/11/05 05:44:00"));
    TPtrC16 tPtrSecond=tText.Mid(17,2);

TPtrC16 转换为 TBufC16
    TPtrC16 tPtrSecond=tText.Mid(17,2);
    TBufC16<10> bufcs(tPtrSecond);

TBufC16 转换为  TPtr16
    TBufC16<10> bufcs(tPtrSecond);
    TPtr16 f=bufcs.Des();

TPtr16 转换为 TBuf
    TBuf<10> bufSecond;
    bufSecond.Copy(f);

TBuf 转换为 TPtr16
    TBuf<10> bufSecond(_L("abc"));
    TPtr16 f;
    f.Copy(bufSecond);

TBuf 转换为 TInt
    TInt aSecond;
    TLex iLexS(bufSecond);
    iLexS.Val(aSecond);

TInt 转换为 TBuf
    TBuf<32> tbuf;
    TInt i=200;
    tbuf.Num(i);

1.串转换成数字
   TBuf16<20> buf(_L( "123" ) );
    TLex lex( buf );
    TInt iNum;
    lex.Val( iNum );
2.数字转换成串
   TBuf16<20> buf;
   TInt iNum = 20;
   buf.Format( _L( "%d" ) , iNum  );
3.将symbian串转换成char串
    char* p = NULL;
    TBuf8<20> buf( _L( "aaaaa" ) );
    p = (char *)buf.Ptr();

4.UTF-8转换成UNICODE
    CnvUtfConverter::ConvertToUnicodeFromUtf8( iBuf16 , iBuf8 );
5.UNICODE转换成UTF-8
    CnvUtfConverter::ConvertFromUnicodeToUtf8( iBuf8 , iBuf16 );


6.将char串转换成symbian串
    char* cc = "aaaa";
    TPtrC8 a;
    a.Set( (const TUint8*)cc , strlen(cc) );

7、将TPtrc8与TPtrc16之间转化

// Get a iBuf8 from a iBuf16 (data are not modified)
TPtrC8 ptr8(reinterpret_cast<const TUint8*>(iBuf16.Ptr()),(iBuf16.Size()*2));
iBuf8=ptr8;

// Get a iBuf16 from a iBuf8 (data are not modified)
TPtrC16 ptr16(reinterpret_cast<const TUint16*>(iBuf8.Ptr()),(iBuf8.Size()/2));
iBuf16=ptr16;


The second one takes each character and convert it to the other format. The 16-bit to 8-bit conversion may not always succeed in this case:

Code:

// Get a iBuf8 from a iBuf16 (data are modified)
CnvUtfConverter::ConvertFromUnicodeToUtf8(iBuf8,iBuf16);

// Get a iBuf16 from a iBuf8 (data are modified)
CnvUtfConverter::ConvertToUnicodeFromUtf8(iBuf16,iBuf8);


This second method requires to include the utf.h header and to link against charconv.lib.

/*memset   memcpy   strcpy */

memset主要应用是初始化某个内存空间。用来对一段内存空间全部设置为某个字符。
memcpy是用于COPY源空间的数据到目的空间中,用来做内存拷贝可以拿它拷贝任何数据类型的对象。
strcpy只能拷贝字符串了,它遇到'/0'就结束拷贝。



strcpy
原型:extern char *strcpy(char *dest,char *src);
用法:#include <string.h>
功能:把src所指由NULL结束的字符串复制到dest所指的数组中。
说明:src和dest所指内存区域不可以重叠且dest必须有足够的空间来容纳src的字符串。
       返回指向dest的指针。
      
memcpy
原型:extern void *memcpy(void *dest, void *src, unsigned int count);
用法:#include <string.h>
功能:由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域。
说明:src和dest所指内存区域不能重叠,函数返回指向dest的指针。

memset
原型:extern void *memset(void *buffer, int c, int count);
用法:#include <string.h>
功能:把buffer所指内存区域的前count个字节设置成字符c。
说明:返回指向buffer的指针。








4、文件类和流操作
Location: s32file.h

文件模拟路径在C:/Symbian/8.0a/epoc32/wins下面。有C、D两个分区。

RFs fs;
User::LeaveIfError(fs.Connect());
RFile file
User::LeaveIfError(file.Open(fs, _L("C://file.foo"), EFileWrite));
TBuf8<256> buf;
file.Read(buf, 256);
file.Seek(ESeekStart, 911);
file.Write(_L8("Some thing you wanna write..."));
file.Close();
1)      与文件服务器建立通信:

RFs fsSession;

TInt fsret = fsSession.Connect(); // start a file session

       if (fsret != KErrNone)

              {console->Printf(KTxtConnectFailed,fsret);

              User::Leave(fsret);

              }

  2)确定文件路径存在

fsSession.MkDirAll(KFullNameOfFileStore); // make sure directory exists

      



  3)建立文件存储

TParse    filestorename;// The class uses the full filename structure supported by Symbian

       fsSession.Parse(aName,filestorename);

/*------------------------------------------------------------------------------------------------

TDesC& aName。可以通过以下方式给aNAME赋值:
    _LIT(aName,"C://epoc32ex//data//SimpleClassToSimpleStream.dat");

----------------------------------------------------------------------------------------------*/

                            // construct file store object - the file to contain the

                            // the store replaces any existing file of the same name.

       CFileStore*     //如果EFileRead为读出流

store = CDirectFileStore::ReplaceLC(fsSession,filestorename.FullName(),EFileWrite);

store->SetTypeL(KDirectFileStoreLayoutUid); // 设定存储种类



4)将外部数据写入流::(记忆方式:>>指向就是数据流向)//假设:TSimple anXxx;

RStoreWriteStream outstream;

       TStreamId id = outstream.CreateLC(*store);

//----------------------------将标量写入数据流------------------

outstream<< anXxx;

    或者 aStream.WriteInt8L(anXxx);

    实际上这里使用了流的扩展化:(当输出不是普通的元数据时,使用这个扩展化)这是一个虚函数的重载

void TSimple::ExternalizeL(RWriteStream& aStream) const

       {

       aStream << iTheEnum;

       aStream << iBuffer;

       aStream.WriteInt32L(iIntValue);

       aStream.WriteUint32L(iUintValue);

       aStream.WriteReal64L(iRealValue);

       }  

//------------------------------------------------------------------------------------------------

     // 以下是将流改动提交到文件服务器。

       outstream.CommitL();

5)将流读到外部数据:

       RStoreReadStream instream;

store->SetRootL(id);//可以将上面的已经存在的流作为流的根。好处是不必再创建流ID。实际上也就节省了内存。

// Commit changes to the store

       store->CommitL();

// Construct and open the input stream object. We want to access the root stream from the store in this example.

       instream.OpenLC(*store,store->Root());

TSimple thesimple;

       instream >> thesimple;//写入类对象数据。

    //---------------------------------------------------------------------

void TSimple::InternalizeL(RReadStream& aStream)

       {

       aStream >> iTheEnum;

       aStream >> iBuffer;

      iIntValue  = aStream.ReadInt32L();

       iUintValue = aStream.ReadUint32L();

       iRealValue = aStream.ReadReal64L();

       }  

    //------------------------------输出流到其他数据元或类对象中----------------------------

     anXxx = TXxx(aStream.ReadInt8L());

  

6)关闭文件服务通信

fsSession.Close()

    

5. 活动调度表
由于使用多线程来处理异步请求比较消耗系统资源,所以Symbian 使用了活动对象(Active Object)来解决异步请求的问题。
         活动规划器(active scheduler)用于处理由活动对象提出的异步请求。它检测活动对象提出的异步请求,并安排活动对象的请求完成事件的执行顺序。活动规划器仅用一个事 件处理线程来规划各个活动对象提出的事件请求,所以它要比多线程实现异步请求占用更少的资源。

1、   首先应该创建一个活动规划器对象,并把它安装到当前线程

       CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();//创建一个活动规划器
   CleanupStack::PushL(scheduler);
   CActiveScheduler::Install(scheduler);// 安装活动规划器。
   TRAPD(error,doInstanceL());   //具体安排的函数处理。

在具体的安排函数中一定要启动这个规划器

CActiveScheduler::Start();//这句话告诉活动规划器该等待对象的状态的改变

2、 把自己加入活动规划器:一般这是一个类。可以在类的构造函数中申明下面代码。
                      CActiveScheduler::Add(this);

     //该类必须有一个继承来自public CActive, public MmsvSessionObserver

//在构造函数时,也可以宣布优先级别:TclassA::classA()  : CActive(0)    

3、返回改变事实:              

SetActive();  / / CActive类对象提交异步请求。

//这个请求说明对象的改变完成。就会触发CActive::RunL()

      4、 这里的CActiveScheduler只管理了一个CActive对象,就是timeCount,可以用类似的方法实现多个CActive,并且都加入 CActiveScheduler,CActiveScheduler将会等待所有加入它的CActive的状态的改变,其中有一个的状态改变就会去执行 对应的活动对象的处理函数,当状态同时发生的时候,会通过对象的优先级来决定先调用谁的RunL函数.CActiveScheduler也是非抢占式的, 当一个RunL函数还没有执行完的时候,如果另一个CActive的状态改变,会等待RunL执行完以后再执行另一个CActive的处理函数.



6、线程:
1、  创建一个等待的线程:

     TInt res=KErrNone;

     // create server - if one of this name does not already exist

     TFindServer findCountServer(KCountServerName);

     TFullName name;

     if (findCountServer.Next(name)!=KErrNone) // we don't exist already

         {

RThread thread;

         RSemaphore semaphore;

         semaphore.CreateLocal(0); //创建一个信号量,等待线程的正常结束

         res=thread.Create(KCountServerName,   // create new server thread

              CCountServServer::ThreadFunction, // 线程启动的主函数

              KDefaultStackSize,

              KDefaultHeapSize,

              KDefaultHeapSize,

              &semaphore // 最后是主函数的需要的参数passed as TAny* argument to thread function

              );

         if (res==KErrNone) // thread created ok - now start it going

              {

              thread.SetPriority(EPriorityNormal);

              thread.Resume(); // start it going

              semaphore.Wait(); // wait until it's initialized

              thread.Close(); // we're no longer interested in the other thread

              }

         else // thread not created ok

              {

              thread.Close(); // therefore we've no further interest in it

              }

         semaphore.Close();

         }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值