iphone 游戏开发
west2net
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析
为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引转载 2011-09-22 09:26:42 · 539 阅读 · 0 评论 -
iphone 网络编程总结
一:确认网络环境3G/WIFI 1. 添加源文件和framework 开发Web等网络应用程序的时候,需要确认网络环境,连接情况等信息。如果没有处理它们,是不会通过Apple的审(我们的)查的。 Apple 的 例程 Reach转载 2011-09-22 10:57:07 · 404 阅读 · 0 评论 -
Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编
Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的".m"格式修改成".mm"即可,这样编译器即可编译允许c、c++、oc的代码; 但是混编代码,在编译最容易出现也是最多的错误如下:view原创 2011-09-22 16:28:07 · 1284 阅读 · 0 评论 -
cocos2d和unity3d的比较
转载 2011-10-25 10:55:46 · 711 阅读 · 0 评论 -
游戏术语大解析
(1)精灵指任何可以在屏幕上独立于其他东西而自由移动二维位图图像;(2)精灵表包含一个以上精灵的图像就叫精灵表。精灵表是一个图像中包含一系列以网格形式存在的精灵图像。,对每个精灵都可以通过他在大图像中的行和列位置进行访问。如下:更复杂的精灵表,可以称为打包精灵表,他是包含一系列更小子图像的图像,每一个子图像又可以是其他的精灵表或者图像。如下:复杂的精灵表转载 2011-10-25 10:57:48 · 494 阅读 · 0 评论