参考:http://www.cnblogs.com/wxxweb/archive/2011/05/26/2058245.html
http://my.oschina.net/ijaychen/blog/164330
链表节点类ChainNode和链表类Chain
chain.h
// 链表模板类前置声明
template<class T>
class Chain;
// 节点类 ChainNode
template<class T>
class ChainNode{
// Chain<T>可以访问ChainNode<T>的所有成员(尤其是私有成员)
friend class Chain<T>; // 或 friend Chain<T>
private:
T data; // 数据域
ChainNode<T> *link; // 指针域
};
// 单链表类 Chain
template <class T>
class Chain{
public:
// 构造函数,无参数,初始化为:第一个节点的指针为空;
Chain(){ first = 0; } // 或者 first = NULL
// 析构函数
~Chain();
// 判断单链表是否为空,如果第一个节点指针的first为Null或零,则为空
bool IsEmpty() const { return first == 0; }
// 单链表长度函数(节点个数)
int Length() const;
// 查找第k个元素并保存在x中
bool Find(int k, T& x) const; // 查找第k个元素并保存在x中
// 在单链表中寻找x,如果发现x,则返回x的地址(index,次序)
int Search(const T& x) const;
// 把第k个元素取至x,然后从链表中删除第k个元素,返回删除第k个元素后的链表
Chain<T>& Delete(int k, T& x);
// 在第k个元素之后插入x
Chain<T>& Insert(int k, const T& x);
// 按顺序输出单链表
void Output() const;
private:
ChainNode<T> *first; // 指向第一个节点的指针
};
// 析构函数,从开始删除
template<class T>
Chain<T>::~Chain()
{
ChainNode<T> *next; // 下一个节点
while (first)
{
next = first->link;
delete first;
first = next;
}
}
// 在链表中插入元素
template<class T>
Chain<T>& Chain<T>::Insert(int k, const T& x)
{
// 在第k个元素之后插入x
ChainNode<T> *p = first; // p最终指向第k个节点
// 将p指向第k个元素(第k-1个元素的指针域)
for (int index = 1; index < k && p; ++index)
p = p->link;
// 插入
ChainNode<T> *y = new ChainNode<T>; // 新的节点
y->data = x;
if (k) // 插入节点
{
y->link = p->link;
p->link = y;
}
else // 插入第一个节点(k=0)
{
y->link = first;
first = y;
}
return *this;
}
// 输出链表
template<class T>
void Chain<T>::Output() const
{
ChainNode<T> *current;
int count = 1;
for (current = first; current; current = current->link)
{
cout << "第" << count << "个元素: "
<< current->data << ";" << endl;; // (*current).data
++count;
}
}
// 确定链表的长度
template<class T>
int Chain<T>::Length() const
{
ChainNode<T> *current = first;
int len = 0;
while (current)
{
++len;
current = current->link;
}
return len;
}
// 在链表中查找第k个元素
template<class T>
bool Chain<T>::Find(int k, T& x) const
{
// 寻找链表中第k个元素,并将其返回给x
// 如果不存在第k个元素,则返回false,否则返回true
if (k < 1) return false;
ChainNode<T> *current = first;
int index = 1; // current的索引
while (index < k && current)
{
current = current->link;
++index;
}
if (current) { x = current->data; return true; }
return false;
}
// 在链表中搜索
template<class T>
int Chain<T>::Search(const T& x) const
{
// 寻找x,如果发现x,则返回x的地址
// 如果x不再链表中,则返回0
ChainNode<T> *current = first;
int index = 1; // current的索引
while (current && current->data != x)
{
current = current->link;
++index;
}
if (current) return index;
return 0;
}
// 在链表中删除一个元素
template<class T>
Chain<T>& Chain<T>::Delete(int k, T& x)
{
// 把第k个元素取至x,然后从链表中删除第k个元素
ChainNode<T> *p = first; // p最终指向第k个元素
if (k == 1) // p已经指向第k个元素
first = first->link; // 删除
else
{
ChainNode<T> *q = first;
for (int index = 1; index < k - 1 && q; ++index)
q = q->link;
p = q->link; // 存在第k个元素
q->link = p->link; // 删除第k个元素
}
x = p->data;
delete p;
return *this;
}
test.cpp
#include<iostream>
#include "chainnode.h"
using namespace std;
int main()
{
Chain<int> myChain;
// 插入新元素
int data[] = { 0, 2, 9, 13, 6, 2, 8, 25, 6 };
int len = sizeof(data) / sizeof(int);
for (int i = 0; i < len; ++i)
myChain.Insert(i, data[i]);
// 输出链表
myChain.Output();
// 链表长度
cout << "链表长度为: " << myChain.Length() << "." << endl;
// 查找第k个元素
int x = 0;
int k = 3;
myChain.Find(k, x);
cout << "第" << k << "个元素为: " << x << "." << endl;
// 搜索
x = 8;
cout << x << " 是第 " << myChain.Search(x) << " 个元素." << endl;
// 删除一个元素
k = 3;
myChain.Delete(k, x);
cout << "删除第 " << k << " 个元素后,变为:" << endl;
myChain.Output();
return 0;
}
输出结果为:
第1个元素: 0;
第2个元素: 2;
第3个元素: 9;
第4个元素: 13;
第5个元素: 6;
第6个元素: 2;
第7个元素: 8;
第8个元素: 25;
第9个元素: 6;
链表长度为: 9.
第3个元素为: 9.
8 是第 7 个元素.
删除第 3 个元素后,变为:
第1个元素: 0;
第2个元素: 2;
第3个元素: 13;
第4个元素: 6;
第5个元素: 2;
第6个元素: 8;
第7个元素: 25;
第8个元素: 6;
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