VMware安装CentOS 7(全网超详细图文保姆版教程)

文章目录

一、下载及安装 VMware

1.1 VMware下载

2024.12最新VMware Workstation Pro下载安装教程

1.2 CentOS下载

方法一:

CentOS 官网下载地址:

CentOS官网

CentOS 官网老版本下载地址:

CentOS老版本下载

方法二:

阿里云下载地址:

阿里云CentOS镜像站

二、搭建虚拟机环境

2.1 创建新虚拟机

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2.2 选择自定义

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2.3 选择虚拟机硬件兼容性

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2.4 选择稍后安装操作系统

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2.5 选择Linux系统 版本选择 centos 7 64位

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2.6 设备你虚拟机的名字和保存位置(保存位置建议在编辑-首选项里更改位置),位置默认的即可,尽量不要放到C盘

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2.7 处理器数量和每个处理器的内核数量保持默认即可

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2.8 设置此虚拟机的内存为 512MB 即可

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2.9 选择使用网络地址转换(NAT)

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2.10 剩下的有推荐选项推荐

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2.11 选择创建新虚拟磁盘

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2.12 设置磁盘大小为 20GB 再选择存储为多个文件

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2.13 检查一下名字和前面是否一致

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2.14 点击完成

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2.15 编辑虚拟机设置-选择 CD/DVD-选择使用 ISO 映像文件

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2.16 点击浏览-选择下载好的CentOS 7镜像文件-打开-确定

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2.17 可以看到新的虚拟机搭建完毕,下面开始安装系统

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三、安装及配置过程

3.1 开启此虚拟机

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3.2 选择第一个安装CentOS 7系统

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3.3 系统会自动开始安装,这里等待即可

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3.4 输入ch,选择简体中文

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3.5 选择网络和主机名

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3.6 点击打开-确保 IP 地址出现

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3.7 网卡开启后的样子

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3.8 选择安装位置

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3.9 选择物要配置分区

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3.10 分别添加以下四个挂载点

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3.11 核对一下分区

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3.12 接受更改

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3.13 开始安装

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3.14 进去设置 root 密码

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3.15 设置 root 密码

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3.16 出现如下图的界面就算成功了

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四、验证测试

4.1 重启后输入账号密码

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发现可以登录到centos 7系统里面(注:账号是 root,密码是3.15设置的 root 密码,密码在输入的时候是隐藏的)

<think>好的,用户想在UE5中进行项目打包,需要教程或部署指南。首先,我得回忆一下UE5打包流程。记得打包前需要配置项目设置,比如选择正确的平台和构建配置。可能需要安装目标平台的SDK,比如Android或iOS的话需要相应的开发环境。然后,在UE5编辑器里找到打包选项,通常在“文件”菜单下。但具体步骤可能有些细节需要注意,比如项目路径不能有中文,或者需要设置打包的输出目录。 用户可能遇到哪些常见问题呢?比如打包失败,可能的原因包括缺少依赖项、路径问题、或者插件冲突。此外,打包后的性能优化也是需要考虑的,比如如何减少包体大小,启用合适的压缩选项。还有,不同平台的打包设置可能不同,比如Windows、Mac、主机平台等,需要分别处理。 需要确保回答结构清晰,分步骤说明。可能还需要提到打包前的必要检查,比如检查所有资源是否正确引用,关卡是否添加到项目设置里。另外,生成相关问题时,要考虑用户可能进一步想知道如何优化包体大小,如何处理打包时的错误日志,或者如何针对不同平台进行设置。最后,引用部分需要自然添加,可能引用官方文档或者社区资源。</think># Unreal Engine 5 项目打包指南 ## 基础打包步骤 1. **项目配置检查** - 打开 *项目设置 > 打包*,确保"项目版本"和"构建配置"正确(通常选择"Shipping"以最小化体积) - 验证所有关卡已添加到 *项目设置 > 地图&模式* 的"打包"列表中[^1] 2. **平台环境准备** - Windows:安装最新Visual Studio(需勾选Game Development组件) - Android:安装Android Studio并配置NDK/SDK路径 - iOS:需要Mac电脑和Xcode环境 $$ \text{SDK路径要求} = \begin{cases} \text{Windows: } C:\Android\\ \text{Mac: } /Users/Shared/Android \end{cases} $$ 3. **打包操作** ```cpp // 示例打包命令(Windows平台) UE5Editor.exe ProjectName.uproject -run=Cook -TargetPlatform=Windows -fileopenlog UE5Editor.exe ProjectName.uproject -run=Pak ``` - 编辑器内操作:文件 > 打包项目 > 选择目标平台 > 设置输出目录 ## 常见问题解决 | 错误类型 | 解决方案 | |---------|----------| | Missing Dependencies | 检查`Build.cs`文件是否包含所有模块依赖 | | 中文路径报错 | 确保项目路径全部使用英文 | | Shader编译错误 | 清除DerivedDataCache目录后重新打包 | ## 优化建议 1. **体积压缩** - 启用纹理压缩:`纹理设置 > 压缩设置 > DX12` - 使用`Pak`文件打包(减少文件数量) $$ \text{压缩率} = \frac{\text{原始大小}}{\text{压缩后大小}} \times 100\% $$ 2. **性能调优** - 在 *项目设置 > 渲染* 中关闭调试功能 - 使用`Stat Unit`命令分析性能瓶颈 [^1]: 根据Unreal官方文档《Packaging Projects》最佳实践章节
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