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原创 几种常用的查找和排序算法
几种常用的查找和排序算法发表于:2008年4月1日 13时53分7秒阅读(1)评论(0)本文链接:http://user.qzone.qq.com/40348105/blog/1207029187 几种常用的查找和排序算法 #includ
2008-04-15 10:59:00 704
转载 拓扑结构图
所谓拓扑学(TOPOLOGY)是一种研究与大小、距离无关的几何图形特性的方法。网络拓扑是由网络节点设备和通信介质构成的网络结构图。在选择拓扑结构时,主要考虑的因素有:安装的相对难易程度、重新配置的难易程度、维护的相对难易程度、通信介质发生故障时,受到影响的设备的情况.一.基本术语1.节点节点就是网络单元
2008-04-15 10:58:00 2881 1
转载 最短路径——迪杰斯特拉算法 学习笔记
迪杰斯特拉算法用于求解一个有向图(也可以是无向图,无向图是有向图的一种特例)的一个点(称之为原点)到其余各点(称之为周边点)的最短路径问题。算法 构思很是巧妙(我这么认为),简直达到了“无心插柳柳成荫”的境界。算法本身并不是按照我们的思维习惯——求解从原点到第一个点的最短路径,再到第二个点 的最短路径,直至最后求解完成到第n个点的最短路径,而是求解从原点出发的各有向路径的从小到大的排列(如果这
2008-04-15 10:57:00 773
转载 读《图算法,Robert Sedgewick》笔记 —— 最短路径
读《图算法,Robert Sedgewick》笔记 —— 最短路径发表于:2008年4月1日 14时17分0秒阅读(1)评论(0)本文链接:http://user.qzone.qq.com/40348105/blog/1207030620 【转】读《图算法,Rob
2008-04-15 10:57:00 2454
原创 图论基础
1图论基础:这里有几篇英文文章(pdf),很基础的,大家认真看啊!1)图周游2)最短路问题3)最小生成树4)欧拉回路/道路5)网络流等大家把这些内容吃透了,在看下面的内容,就会觉得轻松很多。下面,我准备不拘泥于形式,先随便讲,再系统化,如何?2知识点回顾下面是一些图论知识点。大家可以看看自己哪些方面还不熟悉。因为大部分书都要讲,这里我就不说了。1.图的概念。图的定义,图的阶,图的边数,邻接,关联。
2008-04-15 10:55:00 2429
转载 第K最短路程序
第K最短路程序# include # include # include struct edge{int v1,v2,v;}e[2000];struct kk{int v,len;}Q[500000];int top[200];int heap[200][20];int F[200];int cmp(const void *a,const void *b){edge a1=*(edge
2008-04-15 10:55:00 972
转载 用矢量变换的方法求两条直线的交点
求两条直线的交点,最常见的写法是列出两条直线的方程,联立求解。 但这种办法的弊端很大: 1 )算法是坐标系相关的,要考虑直线是水平还是垂直,写出很多判断条件,增加了程序的不稳定性 2)即使两直线都是斜的,只要接近水平或者垂直,也会带来过大的误差,导致计算失败 出现这种问题的核心是联立方程无法做到坐标系无关,总要把求交点的几何问题绑定到坐标系。 从本质上讲,两条直
2008-04-15 10:47:00 3993 2
CJsonObject-master.zip
2019-08-05
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2010-08-31
完美解决串口调试助手显示滞后问题
2008-04-11
完美解决串口调试助手显示滞后问题
2008-04-11
空空如也
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