什么是装饰(Decorator)模式?
指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
装饰(Decorator)模式的主要优点有:
采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。
其主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。
装饰模式的结构与实现
通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰模式的目标。
装饰模式的应用场景
- 当需要给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。例如,该类被隐藏或者该类是终极类或者采用继承方式会- 产生大量的子类。
- 当需要通过对现有的一组基本功能进行排列组合而产生非常多的功能时,采用继承关系很难实现,而采用装饰模式却很好实现。
- 当对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态地撤销时。
例子
在这个例子中,我们展示了simple{@linksimpletroll(简单巨魔)}如何首先攻击然后逃离战场。然后我们用{@link ClubbedTroll(棍棒巨魔)}修饰{@linksimpletroll(简单巨魔)},并再次执行attack。你可以看到装修后行为的变化。
public class App {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(App.class);
/**
* Program entry point.
*
* @param args command line args
*/
public static void main(String[] args) {
// simple troll
LOGGER.info("A simple looking troll approaches.(一个外表简单的巨魔走近了。)");
var troll = new SimpleTroll();
troll.attack();
troll.fleeBattle();
LOGGER.info("Simple troll power(简单巨魔力量) {}.\n", troll.getAttackPower());
// change the behavior of the simple troll by adding a decorator
LOGGER.info("A troll with huge club surprises you.(一个有着巨大化巨魔会让你大吃一惊)");
var clubbedTroll = new ClubbedTroll(troll);
clubbedTroll.attack();
clubbedTroll.fleeBattle();
LOGGER.info("Clubbed troll power(棍棒巨魔力量) {}.\n", clubbedTroll.getAttackPower());
}
}
/**
* Interface for trolls.
*/
public interface Troll {
void attack();
int getAttackPower();
void fleeBattle();
}
/**
* SimpleTroll implements {@link Troll} interface directly.
*/
public class SimpleTroll implements Troll {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(SimpleTroll.class);
@Override
public void attack() {
LOGGER.info("The troll tries to grab you!(巨魔想抓住你!)");
}
@Override
public int getAttackPower() {
return 10;
}
@Override
public void fleeBattle() {
LOGGER.info("The troll shrieks in horror and runs away!(巨魔惊恐地尖叫着跑掉了!)");
}
}
/**
* Decorator that adds a club for the troll.
*/
public class ClubbedTroll implements Troll {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(ClubbedTroll.class);
private final Troll decorated;
public ClubbedTroll(Troll decorated) {
this.decorated = decorated;
}
@Override
public void attack() {
decorated.attack();
LOGGER.info("The troll swings at you with a club!(巨魔用棍子向你挥来挥去)");
}
@Override
public int getAttackPower() {
return decorated.getAttackPower() + 10;
}
@Override
public void fleeBattle() {
decorated.fleeBattle();
}
}