JavaScript核心-4. BOM浏览器对象模型

一、BOM

1. BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
在这里插入图片描述

2. BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM
在这里插入图片描述
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。

在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

注意:window下的一个特殊属性 window.name

<body>
    <script>
        // window.document.querySelector()
        var num = 10;
        console.log(num);	// 10
        console.log(window.num);	// 10
        function fn() {
            console.log(11);
        }
        fn();	// 11
        window.fn();	// 11
        // alert(11);
        // window.alert(11)
        console.dir(window);
        // var name = 10;
        console.log(window.name);
    </script>
</body>

二、window 对象的常见事件

1. 窗口加载事件

window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener(“load”,function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

Ie9以上才支持

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        // window.onload = function() {
        //     var btn = document.querySelector('button');
        //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('点击我');
        //     })
        // }
        // window.onload = function() {
        //     alert(22);
        // }
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {
            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
       })
        // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
        // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
    </script>
</head>

<body>

    <button>点击</button>

</body>

</html>

2. 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
或者
window.addEventListener(“resize”,function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }
            })
        })
    </script>
    <div></div>
</body>

</html>

三、定时器

1. 两种定时器

setTimeout()
setInterval()

2. setTimeout()定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()’ 三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。

// 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        setTimeout(function() {
            console.log('时间到了');
        }, 2000);
        function callback1() {
            console.log('爆炸了1');
        }
		function callback2() {
		    console.log('爆炸了2');
		}
		function callback3() {
		    console.log('爆炸了3');
		}
        var timer1 = setTimeout(callback2, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback3, 5000);
		setTimeout(callback1, 3000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
2.1 5秒后自动关闭广告

在这里插入图片描述

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>
2.2 停止setTimeout()定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符
<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

3. setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
    4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
<body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');
        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>
</body>
3.1 倒计时效果

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
		<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
		<title>Document</title>
		<style>
			div {
				margin: 200px;
			}

			span {
				display: inline-block;
				width: 40px;
				height: 40px;
				background-color: #333;
				font-size: 20px;
				color: #fff;
				text-align: center;
				line-height: 40px;
			}
		</style>
	</head>

	<body>
		<div>
			<span class="hour">1</span>
			<span class="minute">2</span>
			<span class="second">3</span>
		</div>
		<script>
			var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
			var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
			var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
			var inputTime = +new Date('2021-04-28'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
			setInterval(countDown);
			// countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
			// // 2. 开启定时器
			// setInterval(countDown, 1000);
			function countDown() {
				let nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
				let times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
				let h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
				h = h < 10 ? '0' + h : h;
				hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
				let m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
				m = m < 10 ? '0' + m : m;
				minute.innerHTML = m;
				let s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
				s = s < 10 ? '0' + s : s;
				second.innerHTML = s;
			}
		</script>
	</body>

</html>

效果图
在这里插入图片描述

3.2 停止setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
<body>
	<button class="begin">开启定时器</button>
	<button class="stop">停止定时器</button>
	<script>
		var begin = document.querySelector('.begin');
		var stop = document.querySelector('.stop');
		var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
		begin.addEventListener('click', function() {
			timer = setInterval(function() {
				console.log('ni hao ma');
			}, 1000);
		})
		stop.addEventListener('click', function() {
			clearInterval(timer);
		})
	</script>
</body>
3.3 发送短信倒计时

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    this.disabled = false;
                    this.innerHTML = '发送';
					time = 3;
                } else {
                    this.innerHTML = `还剩下${time}秒`;
                    time--;
                }
            }.bind(this), 1000);

        })
    </script>
</body>

</html>

效果图
在这里插入图片描述

4. this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);
        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
            console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
        })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>

5. 电子时钟案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        getTimer()
        setInterval(getTimer, 1000);

        function getTimer() {
            var time = new Date();
            var year = time.getFullYear();
            var month = time.getMonth() + 1;
            var dates = time.getDate();
            var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
            var day = time.getDay();
            var h = time.getHours();
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            var m = time.getMinutes();
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            var s = time.getSeconds();
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            div.innerHTML = year + '年' + month + '月' + dates + '日' + arr[day] + h + ':' + m + ':' + s;
        }
    </script>
</body>

</html>

四、JS执行队列

1. JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

2. 同步和异步

同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

1. 普通事件,如 click、resize 等
2. 资源加载,如 load、error 等
3. 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、location 对象

在这里插入图片描述

1. URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

在这里插入图片描述

2. location 对象的属性

在这里插入图片描述
重点记住: href 和 search

3. 自动跳转页面

在这里插入图片描述

<body>
	<button>定时器开关</button>
	<div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
		var div = document.querySelector('div');
		var flag = true;
		var timer = null;
		btn.addEventListener('click', function() {
			if(flag) {
				var time = 5;
				timer = setInterval(function() {
					if (time === 0) {
						location.href = 'http://www.baidu.com';
					} else {
						div.innerHTML = `您将在${time}秒钟之后跳转到百度`;
						time--;
					}
				},1000);
				flag = false;
			}else {
				clearInterval(timer);
				div.innerHTML = '停止跳转';
				flag = true;
			}
		})
    </script>
</body>

4. 获取URL参数

在这里插入图片描述

<!-- login.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

</html>
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

</html>

5. location 对象的方法

在这里插入图片描述

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>

六、navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

七、history 对象

在这里插入图片描述

<!-- list.html -->
<body>
    <a href="index.html">点击我去往首页</a>
    <button>后退</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.back();
            history.go(-1);
        })
    </script>
</body>
<!-- index.html -->
<body>
    <a href="list.html">点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>
</body>
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