对象式的setState
setState(stateChange,[callback])
stateChange
为状态改变的对象(该对象可以体现出状态的更改)callback
是可选的回调函数,它在状态更新完毕后,界面也更新后(render调用后)才被调用
import React, { Component } from 'react'
export default class Demo extends Compontent {
state = { count: 0 }
add = () => {
// 1.获取count值
const {count} = this.state
// 2.更新状态(setState是同步的方法,但是引起更新的状态却是异步的)
this.setState({count: count+1}, ()=>{
console.log('render调用后调用:', this.state.count) // render调用后调用:1
})
console.log('输出其实是更新前的值:', this.state.count) // 输出其实是更新前的值:0
}
render () {
return (
<div>
<h3>当前值为: {this.state.count}</h3>
<button onClink={this.add}>+1</button>
</div>
)
}
}
注意:setState是同步的方法,但是引起更新的状态却是异步的
函数式的setState
setState(updater,[callback])
updater
为返回stateChange
对象的函数updater
可以接受到state
和props
callback
是可选的回调函数,它在状态更新完毕后,界面也更新后(render调用后)才被调用
import React, { Component } from 'react'
export default class Demo extends Compontent {
state = { count: 0 }
add = () => {
// 函数式
this.setState(state => ({count: state.count+1}) )
}
render () {
return (
<div>
<h3>当前值为: {this.state.count}</h3>
<button onClink={this.add}>+1</button>
</div>
)
}
}
总结
- 对象式setState是函数式setState的简写方式(语法糖)
- 使用原则:
(1).如果新状态不依赖与原状态 ===> 使用对象方式
(1).如果新状态依赖与原状态 ===> 使用函数方式
(1).如果需要在 setState() 执行后获取最新的状态数据,要在callback函数中读取