C++技术——默认参数

1 默认参数特点:

(1)声明和定义的形式不一样:默认参数在函数声明的时候写, 定义的时候不需要写。

(2)如果引用使用默认参数,则默认参数的值必须全局变量的值,因为默认参数的值需要在函数声明时就指定,只能通过全局变量的值来引用,不可通过函数传值来赋值,那样的话表示是调用的时候才赋值,这不符合默认参数的定义。

#include <iostream>
using namespace std;

int ar=10;

void show(int &a, int &b=ar)
{
	cout<<"(a,b)"<<a<<","<<b<<endl;
}

(3)当函数重载与默认参数同时出现时,像下面的例子就存在歧义,们把两者合为一体。

#include <iostream>  
using namespace std;  
  
//默认函数
void DefaultArguTest(int arg1 = 1, int arg2 = 2, int arg3 = 3)
{  
    cout<<arg1<<" "<<arg2<<" "<<arg3<<endl;  
}

//重载  
void DefaultArguTest()
{
    cout<<"DefaultArguTest"<<endl;
} 
  
int main(void)  
{  
    //不给参数  
    DefaultArguTest();  
  
    system("pause");  
    return 0;  
}  
  

(4)复写函数时不要更改默认参数。

#include <iostream>  
#include <string>  
using namespace std;  
  
class Base  
{  
public:  
    virtual void Print(int i = 1, int j = 2)  
    {  
        cout<<"In base: "<<i<<" "<<j<<endl;  
    }  
};  
  
class Child : public Base  
{  
public:  
    //手动的将默认参数修改了。
    void Print(int i = 3, int j  = 4 )  
    {  
        cout<<"In Child: "<<i<<" "<<j<<endl;  
    }  
};  

int main(void)  
{  
    //静态绑定  
    cout<<"Static bind:"<<endl;  
    Child* child = new Child();  
    child->Print();  
  
    //动态绑定  
    cout<<"Dynamic bind:"<<endl;  
    Base* base = new Child();  
    base->Print();  
      
  
    system("pause");  
    return 0;  
}  

结果:
Static bind:
In Child: 3 4
Dynamic bind:
In Child: 1 2 //理论上错的,应该是:In Child: 3 4 
因为为了效率,函数的默认参数是使用静态绑定的,换句话说,
不管你有没有多态,我只关心你用什么指针来调,基类指针就调
用基类的默认参数,子类指针就给出子类的默认参数。而不像我们
多态那样,会发生动态绑定,可以用基类指针调用子类函数。而我们
在一个动态绑定的函数中使用了静态绑定的参数,结果肯定是不对的!


 

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在C++中,priority_queue是一个容器适配器,用于实现优先级队列。默认情况下,priority_queue是一个大顶堆,也就是说,优先级最高的元素会被放在队列的前面。但是,我们也可以通过自定义排序规则来创建小顶堆。 在C++中,可以通过指定第三个模板参数Compare来自定义排序规则。比如,可以使用std::greater<T>来创建小顶堆,其中T是存储在priority_queue中的元素类型。例如,可以这样定义一个小顶堆的priority_queue: ```cpp std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> pq; ``` 这样定义的priority_queue会根据元素的值从小到大进行排序,优先级最高的元素会被放在队列的前面。 另外,priority_queue还提供了一些成员函数来操作队列,比如empty()、size()、top()、push()、pop()等。你可以使用这些成员函数来判断队列是否为空、获取队列的大小、访问队列的第一个元素、向队列中插入元素以及移除队列中的元素。 总结起来,如果你想创建一个小顶堆的priority_queue,可以通过指定std::greater<T>作为第三个模板参数来实现。然后,你可以使用priority_queue提供的成员函数来操作队列。 #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL——Queue容器、priority_queue](https://blog.csdn.net/LiuXF93/article/details/121119026)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [c++priority_queue详解](https://blog.csdn.net/qq_43679351/article/details/124825229)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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