WPF动画
1、 基本动画
WPF提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不考虑它们的渲染方式,这个模型基于依赖项属性基础架构,本质上,WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖项属性值的一种方式。
2、 Animation类
System.Windows.Media.Animation名称空间中将发现以下内容:
- 7个 “类型名+Animation类” 这些类使用插值动画。
- 22个 “类型名+AnimationUsingKeyFrames” 这些类使用关键帧动画。
- 3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径的动画。
3、 使用C#代码创建动画
wpf中,最常用的动画技术是线性插值动画,标准的帧速率是60秒/帧,使用动画的最简单方式是实例化在前面列出的其中一个动画类,然后使用修改元素的BeginAnimation()方法,所有wpf元素,从UIElement基类开始,都继承了BeginAnimation()方法,该方法是 IAnimatable接口的一部分。
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xaml代码:
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后台类C#代码:
其中, From属性是元素的开始值,To属性是元素属性的结束值,Duration是整个动画执 行的时间。即使不使用To属性,也可以使用By属性,By值被简单地增加到From值上,使 其达到To值。不过,对于非数值数据类型来说,By属性是没有意义的。
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效果图:
4、 动画的生命周期
从技术的角度看,WPF动画只是暂时的,这意味着它们不能真正改变基本属性的值,当动画处于活动状态时,只是覆盖了属性的值。
单向动画,在动画运行结束后会保持处于活动状态,这是因为动画需要将按钮的宽度保持为新值,这会导致如下常见问题,如果尝试使用代码在动画完成后修改属性值,代码将不会起作用,因为代码只是为属性指定了一个新的本地值,但仍会先试用动画之后的属性值。