编写C语言版贪吃蛇游戏的全程解析与设计思路

本文详细介绍了使用C语言编写贪吃蛇游戏的过程,包括常量和枚举定义、主函数及核心功能实现,如设置光标位置、创建游戏地图、初始化蛇和食物、游戏循环等。通过模块化设计,展现了游戏逻辑的构建,并强调了函数效率、内存管理和程序设计原则的重要性。完成该项目有助于提升C语言操作、数据结构和游戏循环设计的实践能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

第一部分:常量和枚举定义(snake.h)

第二部分:主函数与测试入口(main.c)

第三部分:核心功能实现(snake_functions.c)

SetPos()函数

WelcomeToGame() 函数

CreateMap()函数

InitSnake()函数

CreateFood()函数

GameStart()函数

SnakeMove()函数

GameRun()函数

GameEnd()函数

游戏完成后的分析与心得


第一部分:常量和枚举定义(snake.h)

#pragma once

#include<locale.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<windows.h>

#define false (0)
#define true (1)

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'


#define POS_X 24
#define POS_Y 5



#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)

//蛇的死亡方式
enum GAME_STATUS
{
	OK = 1,
    ESC,
    KILL_BY_WALL,
    KILL_BY_SELF

};

//蛇行走的方向
enum DIRECTION
{
	UP=1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

//蛇身节点
typedef struct SnakeNode
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;

//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针,蛇头
	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
	int Score;//积累的分数
	int FoodWeight;//一个食物的分数
	int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠时间越短,蛇的速度越快
	enum GAME_STATUS status;//游戏当前状态
	enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
	//...
}Snake,*pSnake;

第二部分:主函数与测试入口(main.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"snake.h"

void test()
{
	int ch = 0;
	do
	{
		//创建贪吃蛇
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);//游戏初始化
		GameRun(&snake);//游戏过程
		GameEnd(&snake);//游戏结束
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();//清理\n
	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');

}
int main() {
	//修改适配本地中文环境
	setlocale(LC_ALL, "");

	test();//贪吃蛇游戏测试
	SetPos(0, 27);
	return 0;
}

第三部分:核心功能实现(snake_functions.c)

SetPos()函数

  • 功能: 定位控制台光标位置。
void SetPos(int x,int y)
{
	//获得设备句柄
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//根据句柄设置光标的位置
	COORD pos = { x, y };
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

WelcomeToGame() 函数

  • 功能: 输出欢迎界面信息。
void WelcomeToGame()
{
	//打印欢迎信息
	SetPos(35,10);
	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(38, 20);
	system("pause");
	system("cls");

	//打印介绍信息
	SetPos(15, 10);
	printf("用 ↑ ↓ ← → 来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速\n");
	SetPos(15, 11);
	printf("加速能得到更高的分数");
	SetPos(38, 20);
	sys
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