本文是一篇使用OpenCV实现patchmatch算法的笔记,实现环境为Visual Studio 2015 x64 + OpenCV 3.0。笔者并没有很多CV方面的经验,所以对算法的解释可能使用不规范的词汇,望各位指正谅解。
patchmatch算法的核心目的是在两张图片之间快速寻找对应的小区域。在应用上,patchmatch算法可以结合图像重组等技术,来实现诸如图像修复、图片融合、去水印等功能。Adobe Photoshop CS5之后提供的修复画刷、内容感知移动功能就是基于patchmatch算法实现的。
详情可戳 http://v.youku.com/v_show/id_XMTIxOTgyNTcy.html
墙外可戳 https://www.youtube.com/watch?v=fMe19oTz6vk
1.Patchmatch的概念
1.1 我们要做什么
patchmatch中的“patch”指的就是图片的一个小区域。具体在此算法中,一个patch是图片的一个3x3或5x5的小正方形区域。patchmatch顾名思义也就是对两张图片的对应patch完成匹配。以下我们称最终要进行处理的图为“目标图”,提供完整信息的图为“参考图”,并假设目标图与参考图的长宽是一致的。
1.2 相似度的定义
如何算是一个成功的匹配呢?很简单,对于图片A的一个patch,我们只需要找到图片B中与之“距离”最近/“相似度”最高的patch就可以了。所以这里我们需要对patch的距离/相似度加以定义。
在这个Demo中笔者使用负的“绝对距离”(各项直接相减、取绝对值、求和)作为相似性量度。
double sim_abs_diff(Mat& a, Mat& b, int _) {
// 此处int是为了函数签名一致性加的,实际无用
Mat tmp;
absdiff(a, b, tmp);
return 1e4 - sum(sum(tmp))[0];
}
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1.3 偏移量
由于参考图与目标图的长宽是一致的,所以两个点a,b之间的偏移量就等于b-a(注意,a和b是两个向量)。对于目标图中所有的patch区域,我们要在参考图中找一个对应的patch匹配。我们使用一个三维数组记录这一匹配,数组中存储的是目标图到参考图各个patch的偏移量。为了避免多维数组传参的麻烦事,我们使用标准库中的vector来完成。
typedef vector< vector < vector <int> > > Vector3i; // 定义三维vector类型
Vector3i f; f.resize(n_rows);
for(int i=0;i<n_rows;i++){
f[i].resize(n_cols);
for(int j=0;j<n_cols;j++) f[i][j].resize(2);
}
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例如,目标图中左上角为(30,45)的patch在参考图中的对应patch左上角为(10,10),则f[30][45] = {-20, -35}
2.PatchMatch算法流程
算法共分为初始化、迭代、图片重建三个过程。
2.1 初始化
初始化过程就是把映射表中的每个元素设置成一个合法随机值,即随机的建立一个目标图到参考图的映射关系。
2.2 迭代
迭代过程分为“传播”(Propagation)和“随机搜索”(Random Search)两个步骤。
2.2.1 传播
以下我们把目标图中左上角坐标为(x, y)的patch记作patch(x, y),并记其在参考图中对应的patch为match(x, y)。即 f : patch(x, y) -> match(x, y)。
传播过程中,我们按扫描序(从左到右,从上到下)遍历每一个patch,将此patch与match(x, y),match(x-1, y),match(x, y-1)做相似性比较,取得最相似的match(x’, y’),并更新f[y][x] = f[y’][x’]。此更新公式最大的优势在于,一旦一个patch被“正确”匹配,则几乎可以确定右下方的所有像素都可以被传播成“正确”的。
另外,传播过程在奇数次迭代时使用扫描序,偶数次迭代使用逆扫描序,注意代码中的循环语句。
for (int i = row_start; i != row_end; i += step) {
for (int j = col_start; j != col_end; j += step) {
float sm[3];
/* 取得当前正在处理的patch(r, c) */
/* pick_patch(image, row_topleft, col_topleft, row_offset, col_offset, patch_size) */
Mat patch = pick_patch(img_dst(Range(i, i + patch_size), Range(j, j + patch_size));
/* 取得当前映射的match(r, c) */
Mat ipatch = pick_patch(img_ref, i, j, 0, 0, patch_size);
sm[0] = sim(patch, ipatch, 1);
/* 取得r方向和c方向的“邻接”match(r-1, c)和match(r, c-1) */
/* checkvalid函数用于检查新的偏移量是否合法 */
if (checkvalid(i, j, f[i - step][j][0], f[i - step][j][1])) {
Mat xpatch = pick_patch(img_ref, i, j, f[i - step][j][0], f[i - step][j][1], patch_size);
sm[1] = sim(patch, xpatch, 1);
} else sm[1] = -1e6f;
if (checkvalid(i, j, f[i][j - step][0], f[i][j - step][1])) {
Mat ypatch = pick_patch(img_ref, i, j, f[i][j - step][0], f[i][j - step][1], patch_size);
sm[2] = sim(patch, ypatch, 1);
} else sm[2] = -1e6f;
/* 取得相似度最大的match坐标 */
int k = util::argmax(sm, 3); // 取argmax
v[i][j] = sm[k];
/* 更新映射表 */
switch (k) {
case 0: break;
case 1: f[i][j][0] = f[i - step][j][0]; f[i][j][1] = f[i - step][j][1]; break;
case 2: f[i][j][0] = f[i][j - step][0]; f[i][j][1] = f[i][j - step][1]; break;
default: break; // error
}
}
}
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2.2.2 随机搜索
仅仅与邻接match比较很难得到长距离的正确映射,我们还需要进行一个空间稍大的搜索操作以提供更多的匹配可能。为了提高效率,patchmatch算法使用了随机搜索技术:
按扫描序遍历(x, y):
对于patch(x, y),我们首先给出一个和图片尺寸一致的搜索窗口(即搜索半径)。设f[x][y] = (x’, y’),则我们在参考图上以(x’, y’)为中心,以搜索半径为半边长的矩形内随机取一点(x”, y”),并以其对应的区域作为可能的match’(x, y)。将patch和match’的相似度与patch和原match的相似度相比,如果match’有更高的相似度,则更新f[x][y]为(x”, y”);否则不做任何事。每次操作结束后,将搜索半径缩小一半,重复上述过程直至搜索半径不大于1。
以下代码是对patch(x, y)的随机搜索过程。
int r_ws = n_rows, c_ws = n_cols;
float alpha = 0.5f, exp = 0.5f; // alpha是当前的搜索半径因子,exp是收缩速度
// 窗口尺寸 = min(r_ws*alpha, c_ws*alpha)
while (r_ws*alpha > 1 && c_ws*alpha > 1) {
/* 确定合法的搜索空间,避免下标越界 */
int rmin = util::max(0, int(i + f[i][j][0] - r_ws*alpha));
int rmax = util::min(int(i + f[i][j][0] + r_ws*alpha), n_rows - patch_size);
int cmin = util::max(0, int(j + f[i][j][1] - c_ws*alpha));
int cmax = util::min(int(j + f[i][j][1] + c_ws*alpha), n_cols - patch_size);
if (rmin > rmax) rmin = rmax = f[i][j][0] + i;
if (cmin > cmax) cmin = cmax = f[i][j][1] + j;
/* random_range(min, max) 生成一个[min, max)区间的随机实数 */
int r_offset = int(util::random_range(rmin, rmax)) - i;
int c_offset = int(util::random_range(cmin, cmax)) - j;
Mat patch = pick_patch(img_dst, i, j, 0, 0, patch_size);
Mat cand = pick_patch(img_ref, i, j, r_offset, c_offset, patch_size);
float similarity = sim(patch, cand, 1);
if (similarity > v[i][j]) {
v[i][j] = similarity;
f[i][j][0] = r_offset; f[i][j][1] = c_offset;
}
alpha *= exp;
}
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3. 图像重构
在Barnes et al.的论文中使用了一些比较高级的图像重构(image reshuffling)技术,涉及到更多其他论文的内容,时间限制笔者没有实现,仅采用了“复制-粘贴”的图像重构技术。逻辑比较简单,直接贴代码。
// 图片类型是CV_8UC3,BGR三通道对应三维向量Vec3b,各项取值范围[0, 255]整数
#define CHANNEL_TYPE Vec3b
void reconstruct(Vector3i& f, Mat& dst, Mat& ref, int patch_size) {
int n_rows = dst.rows, n_cols = dst.cols;
/* 复制-粘贴,考虑到一个非边界的patch只有左上角点不会被后续patch覆盖 */
/* 所以对于非边界的像素点,直接取match中的像素点即可 */
for (int i = 0; i < n_rows; i++) {
for (int j = 0; j < n_cols; j++) {
int r = f[i][j][0], c = f[i][j][1];
dst.at<CHANNEL_TYPE>(i, j) = ref.at<CHANNEL_TYPE>(i + r, j + c);
}
}
/* 处理边界情况 */
int r = n_rows - patch_size - 1;
int c;
for(c = 0; c < n_cols - patch_size - 1; c++) {
Mat last_patch = pick_patch(ref, r, c, f[r][c][0], f[r][c][1], patch_size);
for (int i = 0; i < patch_size; i++){
for (int j = 0; j < patch_size; j++) {
dst.at<CHANNEL_TYPE>(r + i, c + j) = last_patch.at<CHANNEL_TYPE>(i, j);
}
}
}
c = n_cols - patch_size - 1;
for(r = 0; r < n_rows - patch_size - 1; r++) {
Mat last_patch = pick_patch(ref, r, c, f[r][c][0], f[r][c][1], patch_size);
for (int i = 0; i < patch_size; i++){
for (int j = 0; j < patch_size; j++) {
dst.at<CHANNEL_TYPE>(r + i, c + j) = last_patch.at<CHANNEL_TYPE>(i, j);
}
}
}
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笔者的话
第一次写详细的算法分析,逻辑还欠清晰。代码可能还有许多可优化的地方,希望大家多多批评指教。
Photoshop CS5 的patchmatch显然做了大量的优化,本算法实现运行速度较慢,本机600*400的图迭代一次大概需要15秒左右的时间。
详细代码请见:
https://github.com/stormouse/patchmatch/tree/master/patchmatch
再次感谢各位捧场。