笔记

U1
 1.java软件设计模式
一共有23种设计模式:
常用:
*单例设计模式
*装饰设计模式
工厂设计模式
判断两个对象是否是同一个对象:equals();


单例设计模式(spring框架IOC,默认创建的对象都是单例的):
饿汉式:
私有化构造方法
public class SingleClass {
private SingleClass(){} //私有化构造方法  不能new对象
private static final SingleClass s=new SingleClass();
//返回本类对象
public static SingleClass getInstance(){
return s;
}
}
懒汉式:
public class LazySingleClass {
private LazySingleClass(){}
private static LazySingleClass lsc=null;
//同步代码块
public synchronized static LazySingleClass getInstance(){
if(lsc==null)
lsc= new LazySingleClass();
return lsc;
}
}
装饰设计模式(包装设计模式):
作用:对原有类的功能增强
比如:BufferedWriter和BufferedReader
程序猿:
写程序
项目经理
调研需求
写程序
项目管理

  2.*读取properties配置文件
dbinfo.properties
a.反射的类加载器读取配置文件
反射:
将类的各种成分映射成相应的类
b.

  3.单元测试junit

  
  4.MVC分层






  5.
自定义异常:
运行时异常
不需要处理或抛出
检查时异常
必须处理或抛出

有序并且唯一
先放入List集合再放入Set集合
List list=new ArrayList();
//放入set集合    list集合转换成set集合
Set set=new HashSet(list);
创建对象的方式:
new对象
反射创建对象
工厂创建对象
springIOC创建对象
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值