在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。
封装的定义:封装是面向对象的语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部,外界无法直接操作的。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
封装的优点
1. 良好的封装能够减少耦合。
2. 类内部的结构可以自由修改。
3. 可以对成员变量进行更精确的控制。
4. 隐藏信息,实现细节。
下面是实例应用:
public class Dog{
//封装属性,将属性的权限控制修改为私有,确保外部类无法修改这个属性
private int age=0;//狗的年龄(0-15岁)
//由于属性被私有,想要获取这个属性,需要一个共有的get方法,获取
public int getAge(){
return age;
}
//属性私有,需要提供一个修改年龄的入口方法
public void setAge(int age){
if(age<0||age>15){
System.out.println("狗狗的年龄不能小于0,也不能大于15");
return;
}
this.age=age;
}
//我们的方法也可以进行封装,比如说,过了一年可能这个狗有很多变化,不过外部只需要调用过了一年这个方法
public void afterAyear(){
addAge(age);
//...
}
//增长一岁这种方法我们可以私有,不让外部知道中间逻辑,让外部只负责增长一年
private int addAge(int age){
return age++;
}
}