Lua与C/C++交互函数问题

初学者在使用Lua与C/C++交互时遇到问题,当注册的C/C++函数有返回值时,必须在返回时将值压栈并返回1,否则在Lua中调用该函数会得到nil。示例代码展示了正确和错误的做法。作者强调,使用lua申请C++内存时,需用new初始化对象。本文由whchina(江城老温)原创分享。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初学lua,遇到注册C/C++交互函数问题

在lua与C/C++交互时,C/C++的注册Lua函数若是一个有返回类型(压栈)而不是获取类型的时候应该返回1而不是返回0,否则会出现在Lua中值为nil(空)

不太明白为什么事这样,如果有知道的大神,麻烦讲解下

如:

应该是

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int  createClass(lua_State *L)
{
     lua_class *newLua = (lua_class*)lua_newuserdata(L ,  sizeof (lua_class));
     new  (newLua) lua_class();
     return  1;
}

 而不是

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int  createClass(lua_State *L)
{
     lua_class *newLua = (lua_class*)lua_newuserdata(L ,  sizeof (lua_class));
     new  (newLua) lua_class();
     return  0;
}

 否则在lua里面调用这个函数,

local c = my_class.create() //假设这个函数名称注册为create,是my_class里面的

第一个会正常调用,第二个会返回nil

注:在用lua申请内存时,如果是C++的,务必用new来初始化内存 new (对象名) 类名(形参表)

                                              本文由 whchina(江城老温)原创发布,转载请注明出处,江城老温 as a thinker。

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