Android游戏开发之爆炸效果

Android游戏开发之爆炸效果 收藏

<script type="text/javascript"> document.body.oncopy = function() { if (window.clipboardData) { setTimeout(function() { var text = clipboardData.getData("text"); if (text && text.length>300) { text = text + "/r/n/n本文来自CSDN博客,转载请标明出处:" + location.href; clipboardData.setData("text", text); } }, 100); } } </script> <script type="text/javascript">function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!='None'?d.selection.createRange().text:''):(d.getSelection?d.getSelection():'');void(keyit=window.open('http://www.365key.com/storeit.aspx?t='+escape(d.title)+'&u='+escape(d.location.href)+'&c='+escape(t),'keyit','scrollbars=no,width=475,height=575,left=75,top=20,status=no,resizable=yes'));keyit.focus();}</script>

在做Android游戏MagicBubble 开 发的时候,在连通两个Bubbles的时候,Bubble会以水泡爆破的情形消失。为了实现这一效果,我查找了不少资料,希望能找到一些标准的实现方面, 花了不少时间,发觉Android关于游戏开发的资料实在太少了,更不用说标准做法了,没办法,只能按照自己的思路来实现这一效果。

    我的思路是这样的(仅供参考,希望有更好做法的朋友跟我们共享一下):在FrameLayout里面加入一ImageView,再定义一个爆炸的 Animation,不需要的时候,ImageView就隐藏起来,需要的时候,就把ImageView移动到需要的地方,再 StartAnimation,这样,就可以实现爆炸的效果。

   下面是简化后的程序的代码,程序的效果如下:点中屏幕中任意地方,就在点击地方显示爆炸效果。

 

首先是Animation的定义,定义一个Frame Animation,依次播放5帧动画,每帧动画持续时间为50毫秒:

Xml代码 复制代码
  1. < animation-list   xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"   
  2.      android:oneshot = "true" >   
  3.      < item   android:drawable = "@drawable/explode1"   android:duration = "50"   />   
  4.      < item   android:drawable = "@drawable/explode2"   android:duration = "50"   />   
  5.      < item   android:drawable = "@drawable/explode3"   android:duration = "50"   />   
  6.      < item   android:drawable = "@drawable/explode4"   android:duration = "50"   />   
  7.      < item   android:drawable = "@drawable/explode5"   android:duration = "50"   />      
  8. </ animation-list >   

 接着是主程序代码:

Java代码 复制代码
  1. package  com.ray.bubble;   
  2.   
  3. import  android.app.Activity;   
  4. import  android.content.Context;   
  5. import  android.graphics.drawable.AnimationDrawable;   
  6. import  android.os.Bundle;   
  7. import  android.view.MotionEvent;   
  8. import  android.view.View;   
  9. import  android.view.Window;   
  10. import  android.view.WindowManager;   
  11. import  android.view.View.OnTouchListener;   
  12. import  android.widget.FrameLayout;   
  13. import  android.widget.ImageView;   
  14.   
  15. public   class  BubbleExplosion  extends  Activity {   
  16.      private  FrameLayout fl;   
  17.      private  ExplosionView exv1;   
  18.      private  AnimationDrawable exa1;   
  19.      public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  20.          super .onCreate(savedInstanceState);   
  21.          //set full screen   
  22.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);   
  23.         getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,   
  24.                       WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);   
  25.         fl =  new  FrameLayout( this );   
  26.         fl.setBackgroundResource(R.drawable.bg);   
  27.            
  28.         exv1 =  new  ExplosionView( this );   
  29.         exv1.setVisibility(View.INVISIBLE);   
  30.         exv1.setBackgroundResource(R.anim.explosion);   
  31.         exa1 = (AnimationDrawable)exv1.getBackground();   
  32.         fl.addView(exv1);   
  33.         fl.setOnTouchListener( new  LayoutListener());   
  34.         setContentView(fl);   
  35.     }   
  36.        
  37.      class  ExplosionView  extends  ImageView{   
  38.   
  39.          public  ExplosionView(Context context) {   
  40.              super (context);   
  41.         }   
  42.          //handle the location of the explosion   
  43.          public   void  setLocation( int  top, int  left){   
  44.              this .setFrame(left, top, left+ 40 , top+ 40 );   
  45.         }      
  46.     }   
  47.        
  48.      class  LayoutListener  implements  OnTouchListener{   
  49.   
  50.          public   boolean  onTouch(View v, MotionEvent event) {   
  51.              //firstly, u have to stop the animation,if the animation   
  52.              //is starting ,u can not start it again!   
  53.             exv1.setVisibility(View.INVISIBLE);   
  54.             exa1.stop();   
  55.              float  x = event.getX();   
  56.              float  y = event.getY();   
  57.             exv1.setLocation(( int )y- 20 , ( int )x- 20 );   
  58.             exv1.setVisibility(View.VISIBLE);   
  59.             exa1.start();   
  60.              return   false ;   
  61.         }   
  62.            
  63.     }   
  64. }  
package com.ray.bubble;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;

public class BubbleExplosion extends Activity {
	private FrameLayout fl;
	private ExplosionView exv1;
	private AnimationDrawable exa1;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //set full screen
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,
                      WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);
        fl = new FrameLayout(this);
        fl.setBackgroundResource(R.drawable.bg);
        
        exv1 = new ExplosionView(this);
		exv1.setVisibility(View.INVISIBLE);
	    exv1.setBackgroundResource(R.anim.explosion);
	    exa1 = (AnimationDrawable)exv1.getBackground();
		fl.addView(exv1);
		fl.setOnTouchListener(new LayoutListener());
        setContentView(fl);
    }
    
    class ExplosionView extends ImageView{

		public ExplosionView(Context context) {
			super(context);
		}
		//handle the location of the explosion
		public void setLocation(int top,int left){
			this.setFrame(left, top, left+40, top+40);
		}	
    }
    
    class LayoutListener implements OnTouchListener{

		public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
			//firstly, u have to stop the animation,if the animation
			//is starting ,u can not start it again!
			exv1.setVisibility(View.INVISIBLE);
			exa1.stop();
			float x = event.getX();
			float y = event.getY();
			exv1.setLocation((int)y-20, (int)x-20);
			exv1.setVisibility(View.VISIBLE);
			exa1.start();
			return false;
		}
    	
    }
}

 配合Android的SurfaceView,Animation可以实现很好的过渡效果,SurfaceView的用法很简单,可参考:

http://rayleung.javaeye.com/blog/420410

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