C++里有函数指针和函数对象,让我们来看下这2个的区别
一 函数指针
我们在学习C/C++时,有时会要写一个函数,这个函数的参数是另外一个函数,一种写法如下,
#include <iostream>
using namespace std;
void test(void (func)(int)) // 参数是另外一个函数
{
func(100);
}
void fn(int data)
{
cout << "data is " << data << "\n";
}
int main()
{
test(fn); // 把fn作为参数传递给test()
return 0;
}
很明显,这种写法比较麻烦,整个函数声明都写在参数里,如果有多个函数的参数是另一个函数,那么就非常不好了。
所以,一般我们会使用typedef来定义一个函数类型,然后声明一个接受函数作为参数的函数时,就可以直接使用这个函数类型来定义这种参数,如下,
#include <iostream>
using namespace std;
typedef void func(int); // 函数类型定义
void test(func * pFunc) // 注意*
{
pFunc(100);
}
void fn(int data)
{
cout << "data is " << data << "\n";
}
int main()
{
test(fn);
return 0;
}
这种写法的好处是可以让人一眼就看出来这是个指针。
还有一种经常见到的写法,如下,
#include <iostream>
using namespace std;
typedef void (*func)(int); // 函数类型定义,多了圆括号和*
void test(func pFunc) // 没有*
{
pFunc(100);
}
void fn(int data)
{
cout << "data is " << data << "\n";
}
int main()
{
test(fn); // 调用方式和第2
return 0;
}
这种写法是把函数指针直接定义为一个类型,使用该类型定义的变量就是函数指针变量。
所以,函数指针写法总共有3种,后面2种比较简洁方便,用的也比较普遍。函数指针可以让我们编写参数是函数的函数,也可以用来直接定义函数指针变量。
二 函数对象
函数对象的本质是一个类,如果类重载了函数调用运算符,那么该类的对象就是函数对象。我们可以像使用函数一样使用该类的对象。
另外函数对象可以存储状态,所以比普通函数更加灵活。
下面是个简单的函数对象的例子,
#include <iostream>
class FUNC
{
public:
FUNC() : helper(0)
{
}
void operator() (int data)
{
std::cout << "data is " << data+helper << "\n";
helper += data;
}
private:
int helper;
};
int main()
{
FUNC obj;
obj(200);
obj(200);
return 0;
}
输出如下,
可以看出由于函数对象可以存储状态,所以两次执行obj(200)输出不一样。
也可以像函数指针一样作为函数参数,
#include <iostream>
class FUNC
{
public:
FUNC() : helper(0)
{
}
void operator() (int data)
{
std::cout << "data is " << data+helper << "\n";
helper += data;
}
private:
int helper;
};
void fn(FUNC& obj)
{
obj(200);
obj(200);
}
int main()
{
FUNC obj;
fn(obj);
return 0;
}