linux c glib中的hash table

Glib是一个C语言编写的库,它本身是Gnome的一个部分,后来Glib剥离出来,它为Gnome提供了一些操作字符串和常用数据结构的工具函数。这些好的工具函数既然可以提供给gnome,使用,自然也可以提供给我们使用。(靠,这逻辑,怎么这么像 和尚摸的,我自然也摸的,晕死啊)。最近看到我们老大用了Glib的hash表,在工期紧急的情况下解决了一个功能扩展的问题,所以我也就动了玩玩Glib的心思。
   Glib是个好东西,它提供了好多常用的数据结构:双向链表,单链表,hashtable ,平衡二叉树,N叉树等等。如果你花点时间熟悉开放出来的API,可以直接用在你自己的程序中,减少自己写这些基础数据结构的effort。当然了这个拿来主义的理念和我自己的理念不太一致,我不喜欢黑盒子的东西,如果我奉行拿来主义的话中,那我会选择用python。不喜欢归不喜欢,也不影响我爱心大泛滥学下glib。
   我们看下Glib的hash表怎么使用,首先给个简单的例子。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <glib.h>
#include <time.h>
#include <assert.h>


#define TIMES 20
static void free_data(gpointer hash_data)
{
    g_free(hash_data);
    hash_data = NULL;
}

void print_key_value(gpointer key, gpointer value ,gpointer user_data)
{
    printf("%s -------------------->%s\n",(char*)key,(char*)value);
}

int hash_test_1()
{
    GHashTable* name_score = NULL;
    int ret = 0;
    name_score = g_hash_table_new(g_str_hash,g_str_equal);
    if(name_score == NULL)
    {
        fprintf(stderr, "create hash table failed\n");
        return -1;
    }

    g_hash_table_insert(name_score,"Bean","77");
    g_hash_table_insert(name_score,"Ted","79");
    g_hash_table_insert(name_score,"Lucy","87");
    g_hash_table_insert(name_score,"Jim","90");
    g_hash_table_insert(name_score,"Candy","84");

    g_hash_table_foreach(name_score,print_key_value,NULL);
    char* Bean_score = g_hash_table_lookup(name_score,"Bean");
    if(Bean_score == NULL)
    {
        fprintf(stderr,"can not found Bean Score\n");
        ret = -2;
        goto exit;
    }
    printf("Bean\'s score = %s\n",(char*)Bean_score);

    printf("modify Bean\' Score to 86\n");
    g_hash_table_replace(name_score,"Bean","86");

    Bean_score = g_hash_table_lookup(name_score,"Bean");
    if(Bean_score == NULL)
    {
        fprintf(stderr,"can not found Bean Score after modify\n");
        ret = -2;
        goto exit;

    }

    printf("Bean\'s score = %s\n",Bean_score);
exit:
    g_hash_table_destroy(name_score);

    return ret;

}

int main()
{
     hash_test_1();
    // hash_test_2();
}

这个例子是一个最简单的版本了,原因在于key和value都不是动态分配(malloc)出来的,不需要释放,所以我们不需要传递释放key和释放value的函数。
   这个版本太简单,他不符合实战的需求,我们搞一个稍复杂点的版本:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <glib.h>
#include <time.h>
#include <assert.h>

#define TIMES 20
static void free_data(gpointer hash_data)
{
    g_free(hash_data);
    hash_data = NULL;
}


void print_key_value(gpointer key, gpointer value ,gpointer user_data)
{
    printf("%4s -------------------->%s\n",(char*)key,(char*)value);
}

int hash_test_2()
{
     GHashTable* dictionary = NULL;
     dictionary = g_hash_table_new_full(g_str_hash,g_str_equal,free_data,free_data);

     if(dictionary == NULL)
     {
         fprintf(stderr,"create hash table failed\n");
         return -1;
     }

     srandom(time(NULL));

     int i = 0;
     int ret = 0;
     char key[64] ;
     char value[64] ;
     for(i = 0; i< TIMES;i++)
     {
         snprintf(key,sizeof(key),"%d",i);
         snprintf(value,sizeof(value), "%d", random());
         
         char* key_in_hash = strdup(key);
         char* value_in_hash = strdup(value);

         if( value_in_hash == NULL || key_in_hash == NULL)
         {
             ret = -2;
             fprintf(stderr,"key or value malloc failed\n");
             goto exit;
         }

         if(strcmp(key_in_hash,"10") == 0)
         {
             printf("before insert key(10) address(%p) : value(%s) address(%p)\n",key_in_hash,value_in_hash,value_in_hash);
         }
         g_hash_table_insert(dictionary, key_in_hash,value_in_hash);

     }

    g_hash_table_foreach(dictionary,print_key_value,NULL);
    printf("there are %d records in dictory\n",(unsigned int) g_hash_table_size(dictionary));

    char* key_10 = NULL;
    char* value_10 = NULL; 
    ret = g_hash_table_lookup_extended(dictionary,"10",(void **)&key_10, (void **)&value_10);
    if(ret==FALSE)
    {
        fprintf(stderr, "can not the key 10\n");
        goto exit;
    }
    else
    {
        fprintf(stderr,"In dictionary, key(%s) address(%p) : value (%s) address(%p)\n",key_10,key_10,value_10,value_10);
    }

    char* key_10_new = strdup("10");
    char* value_10_new = strdup("new 10 value");

    g_hash_table_replace(dictionary,key_10_new,value_10_new);


    ret = g_hash_table_lookup_extended(dictionary,"10",(void **)&key_10,(void**)&value_10);
    if(ret == FALSE)
    {
        fprintf(stderr, "found failed after modify\n");
        
    }
    else
        printf("After replace In dictionary, key(%s) address(%p) : value (%s) address(%p)\n",key_10,key_10,value_10,value_10);
    
    g_hash_table_remove(dictionary,"10");
    value_10 = g_hash_table_lookup(dictionary,"10");
    assert(value_10 == NULL);

    ret = 0;
exit:
    g_hash_table_destroy(dictionary);
    return ret;
}

int main()
{
     hash_test_2();
}

编译:

gcc -o use ghash_use.c `pkg-config --cflags --libs glib-2.0 `

 输出:

root@manu:~/code/c/self/ghash# ./use
before insert key(10) address(0x82b29c8) : value(890994488) address(0x82b29d8)
   9 -------------------->518218022
  10 -------------------->890994488
  11 -------------------->1367601760
  12 -------------------->154022116
  13 -------------------->1596002810
  14 -------------------->297169373
  15 -------------------->309362452
  16 -------------------->2009687739
  17 -------------------->899619098
  18 -------------------->1938444585
  19 -------------------->858182021
   0 -------------------->737059251
   1 -------------------->809558677
   2 -------------------->1707784285
   3 -------------------->2000110468
   4 -------------------->155424423
   5 -------------------->671731059
   6 -------------------->1157942798
   7 -------------------->1512213641
   8 -------------------->488939051
there are 20 records in dictory
In dictionary, key(10) address(0x82b29c8) : value (890994488) address(0x82b29d8)
After replace In dictionary, key(10) address(0x82b2b08) : value (new 10 value) address(0x82b2b18)

  我们的例子用到了如下的API:

1 创建hash table

name_score = g_hash_table_new(g_str_hash,g_str_equal)

我们的hash table 叫做name_score,使用了g_hash_table_new这个API去创建,这个API本质是:

GHashTable *
g_hash_table_new (GHashFunc hash_func,
                  GEqualFunc key_equal_func)
{
  return g_hash_table_new_full (hash_func, key_equal_func, NULL, NULL);
}
GHashTable *
g_hash_table_new_full (GHashFunc hash_func,
                       GEqualFunc key_equal_func,
                       GDestroyNotify key_destroy_func,
                       GDestroyNotify value_destroy_func)

我们看到了,g_hash_table_new 是 g_hash_table_new_full的弱化版,弱化在key_destroy_func和value_destroy_func都是NULL。对于我们第二个例子,key value的值都是我们malloc出来的(strdup),为了防止内存泄漏,我们销毁key-value对的时候,必须释放这些空间。如何释放?创建hashtable的时候指定。 从两个参数的含义当需要的时候,释放key需要对key对应的地址调用key_destroy_func,value亦然。
   什么是需要的时候呢?
   最直观的就是将这个hashtable 销毁的时候, 也就是我们调用 g_hash_table_destroy的时候,hash table会销毁插入到hashtable的每一个 key-value对
   再其次就是删除key-value对。我们调用g_hash_table_remove()的时候。会根据key找到对应key-valude,根据创建时有无对应销毁函数分别销毁之
   最难想到的是replace。 首先看下replace的API

void
g_hash_table_replace (GHashTable *hash_table,
                      gpointer key,
                      gpointer value)
{
  g_hash_table_insert_internal (hash_table, key, value, TRUE);
}

这个API里面要求用户提供的新的key 和value,注意此处,replace和insert的本质几乎是一样的,如果你创建hash table 的时候,指定了key_destroy_func和value_destroy_func, 这两个函数必须等够施加在你提供的key value上。何意?

char* key_10_new = strdup("10");
    char* value_10_new = strdup("new 10 value");

    g_hash_table_replace(dictionary,key_10_new,value_10_new);

这是正确的用法,因为hashtable创建的时候制定了free_data作为key和value的销毁函数。如下是错误的用法,我学习glib hash之初,没少犯错误:

static void free_data(gpointer hash_data)
{
    g_free(hash_data);
    hash_data = NULL;
}
     
dictionary = g_hash_table_new_full(g_str_hash,g_str_equal,free_data,free_data);
g_hash_table_replace(dictionary,"10","new 10 value");

原因就在于,等destroy的时候会将free_data函数施加在"10" 和 “new 10 value”,两个常量字符串上,从而引发错误。
    g_hash_table_replace拿着key查找有没有对应的key-value对。如果找不到,就赤裸裸的变成了insert操作了,如果找的到old的key-value对,那么就需要释放了。

2  insert和replace
   因为我在学习glib hashtable replace的时候,写的代码总是段错误,一怒之下,我就看了glib的source code。发现glib的实现挺有意思的。

void
g_hash_table_insert (GHashTable *hash_table,
                     gpointer key,
                     gpointer value)
{
  g_hash_table_insert_internal (hash_table, key, value, FALSE);
}

void
g_hash_table_replace (GHashTable *hash_table,
                      gpointer key,
                      gpointer value)
{
  g_hash_table_insert_internal (hash_table, key, value, TRUE);
}

 我们到了这里,就不得不说下Glib对hash table的实现 了。我们常见的hash table的实现,基本是bucket list + 链表,何意?


                   
   如上图所示,前面是一排桶,对一一个key-value对,通过key使用hash function计算桶号,放入合适的桶中。如果桶中已经有了相同的hash值,这叫冲突。冲突的解决办法是链入链表。lookup的时候,首先根据key计算出桶号,依次遍历桶后面挂在每个key- value,知道找到对应的key为止。这个方法通俗易懂,我见过很多hash table都是这么写的,你要是让我写hash table ,我也这么写。这么写好不好,当然很好。但是也有不好的地方。链表是缓存杀手。一次命中也就罢了,如果命不中,链表next的内存位置几乎肯定用不上cache。之前我写queue,stack用链表的时候,已经有网友指出这一点。

   glib是如何实现的呢?   glib用的是数组来实现的。数组的好处不多说了,内存连续从而增大了缓存命中的概率。严格意义上讲,glib的hash是由三个数组:

struct _GHashTable{
      ....
      gpointer *keys;
      guint *hashes;
      gpointer *values;
      ....

}

看下创建过程g_hash_table_new_full,如何初始化这三个数组:

  hash_table->keys = g_new0 (gpointer, hash_table->size);
  hash_table->values = hash_table->keys;
  hash_table->hashes = g_new0 (guint, hash_table->size)

有些人看到这里可能迷惑了,明明是两个数组啊,keys和hash都开辟了空间,可是values没有开辟复用了key的数组。严格意义上将,对于hash table来讲,是三个数组,此处初始化两个数组,key 和value复用一个的原因,是为了照顾set集合。集合的概念和hash table是很像的,只不过hash table是key-value对,set的概念只有key,将一个元素插入集合,在集合中查找某个元素,这么一想,set和hash table本质是一样的,set 不过是弱化版的hash table。对于set来说,只有key 没有value,所以,value一开始是指向key的数组的。当然,这种兼顾hash table 和set给我们带来的一定的困惑。不过没关系,记住hash table本质是有三个数组就好了。真正的value数组的开辟是在g_hash_table_insert_node里面实现的:

if (G_UNLIKELY (hash_table->keys == hash_table->values && key != value))
    hash_table->values = g_memdup (hash_table->keys, sizeof (gpointer) * hash_table->size);

另外我看过glib-2.24.0的代码,那时候还是创建hashtable的时候,直接分配三个数组。glib-2.34.0为了照顾set,已经改成现在这个样子。
    接下来我们将描述如何利用数组,做成hash table的。这就不得不讲整个hash table中最重要的两个function,说最重要,绝非虚言,绝不是考前老师划重点 ,到处都是重点的行径

   1  g_hash_table_lookup_node

static inline guint
g_hash_table_lookup_node (GHashTable *hash_table,
                          gconstpointer key,
                          guint *hash_return)
{
  guint node_index;
  guint node_hash;
  guint hash_value;
  guint first_tombstone = 0;
  gboolean have_tombstone = FALSE;
  guint step = 0;

  hash_value = hash_table->hash_func (key);
  if (G_UNLIKELY (!HASH_IS_REAL (hash_value)))
    hash_value = 2;

  *hash_return = hash_value;

  node_index = hash_value % hash_table->mod;
  node_hash = hash_table->hashes[node_index];

  while (!HASH_IS_UNUSED (node_hash))
    {
      /* We first check if our full hash values
       * are equal so we can avoid calling the full-blown
       * key equality function in most cases.
       */
      if (node_hash == hash_value)
        {
          gpointer node_key = hash_table->keys[node_index];

          if (hash_table->key_equal_func)
            {
              if (hash_table->key_equal_func (node_key, key))
                return node_index;
            }
          else if (node_key == key)
            {
              return node_index;
            }
        }
      else if (HASH_IS_TOMBSTONE (node_hash) && !have_tombstone)
        {
          first_tombstone = node_index;
          have_tombstone = TRUE;
        }

      step++;
      node_index += step;
      node_index &= hash_table->mask;
      node_hash = hash_table->hashes[node_index];
    }

  if (have_tombstone)
    return first_tombstone;

  return node_index;
}

这个函数是如此的重要,以至于我不得不无耻的把整个函数都搬出来了。上来就是闷头一棒,what is the fuck HASH_IS_REAL/HASH_IS_UNUSED/HASH_IS_TOMBSTONE?
    原谅我的粗俗,看这个简短函数的时候我的直观感受就是这个。

#define UNUSED_HASH_VALUE 0
#define TOMBSTONE_HASH_VALUE 1
#define HASH_IS_UNUSED(h_) ((h_) == UNUSED_HASH_VALUE)
#define HASH_IS_TOMBSTONE(h_) ((h_) == TOMBSTONE_HASH_VALUE)
#define HASH_IS_REAL(h_) ((h_) >= 2)

其实和前面hash table 桶的概念是一样的,只不过0号和1号被特殊处理了。如果你的key通过hash 函数散列以后,发现你的桶号是0或者是1,那么你的桶号强制改成2号。那0号和1号干啥用呢? 因为前面提到的数组有个数组叫做hashes,它记录的是已经存在在hash table中所有的key经过散列之后的值(hash_key)。有两种情况是特殊的,
    1 数组的此位置从来没有被插入过,那么hashes这个数组的此位置 存储的是0,UNUSED_HASH_VALUE
    2 曾将存放过某个hash_key,但是被删除了,OK,记录成TOMBSTONE_HASH_VALUE。
   UNUSED_HASH_VALUE,告诉我们的,此处是天涯海角,是人类活动的极限,确切的说,是如果冲突了,和你有相同hash_key的那些key的活动的极限,从来没有和你冲突的key可到过此处,如果你找到了此处,依然没有找到你要找的key,就没有必要继续找下去了。
   TOMBSTONE_HASH_VALUE,告诉我们,曾经有个和你冲突的key(你们两个具有相同的hash_key)到达过此处,但是,后来被移除了。这表示此处可用。

如上图所示,hashtable的数组hashes里面的记录分三种,如上图三种颜色,
   第一种是UNUSED_HASH_VALUE.也就是里面的值是0.表示此位置可用,我们可以将key存放到key数组的此位置,value数组也是同理。可以想见,刚初始化的的hash table全部是这个颜色的,统统可用。插入效率很高,直接插入对应位置即可。
   第二中颜色是红色,表示冲突了,已经有一个key占用了此位置,对不起,请查找其他位置。查找规则是

 step++;
      node_index += step

 如上图所示,直到遇到第一个UNUSED_HASH_VALUE,就不要再浪费时间继续差找了。为何?
    注意,key通过hash function之后得到hash_key,如果冲突,表示hash_key相同,那么大家查找的起点都是上图第一个红色位置,步进的规则又是相同的,如果后面仍有相同hash_key,此处必不会为UNUSED_HASH_VALUE。此处为UNUSED_HASH_VALUE,表示具有相同hash_key的key-value足迹从没有到达此处。hash_key都不一样,key也必然不一样。所以没有继续查找的必要了。
    另外一种颜色表示,曾有和我具有相同hash_key的兄弟到达此处,但是斯人已去,空余一个坑位。
    代码的含义就比较好懂了,
    1 遇到UNUSED_HASH_VALUE之前,和每个红色的比较key值,如果key值相同,不必多说,找到了相同的key。返回这个位置。
    2 遇到UNUSED_HASH_VALUE之前,如果遇到了TOMBSTONE_HASH_VALUE,把遇到的第一个坑位记住
    3 遇到了UNUSED_HASH_VALUE表示找不到相同的key,可以返回了。有TOMBSTONE_HASH_VALUE的坑位则返回第一个这种坑位,否则返回遇到的第一个UNUSED_HASH_VALUE类型坑位。

第二个重要函数就要迫不及待的闪亮登场了:

2   g_hash_table_insert_node
  第二个函数虽然重要,但是远不及第一个函数重要,第一个函数真正反映了hash的设计思想,如何处理碰撞,是全hash table的精华所在。但是这个函数,则承担了一些脏活累活。这个函数没那么重要,我依然把他全部copy了下拉。好吧,我本身就这么无耻。

static void
g_hash_table_insert_node (GHashTable *hash_table,
                          guint node_index,
                          guint key_hash,
                          gpointer key,
                          gpointer value,
                          gboolean keep_new_key,
                          gboolean reusing_key)
{
  guint old_hash;
  gpointer old_key;
  gpointer old_value;

  if (G_UNLIKELY (hash_table->keys == hash_table->values && key != value))
    hash_table->values = g_memdup (hash_table->keys, sizeof (gpointer) * hash_table->size);

  old_hash = hash_table->hashes[node_index];
  old_key = hash_table->keys[node_index];
  old_value = hash_table->values[node_index];

  if (HASH_IS_REAL (old_hash)) //找到的红色坑位,不仅仅是hash_key相等,而且key也相等
    {
      if (keep_new_key)
        hash_table->keys[node_index] = key;
      hash_table->values[node_index] = value;
    }
  else    
    {
      hash_table->keys[node_index] = key;
      hash_table->values[node_index] = value;
      hash_table->hashes[node_index] = key_hash;

      hash_table->nnodes++;

      if (HASH_IS_UNUSED (old_hash))
        {
          /* We replaced an empty node, and not a tombstone */
          hash_table->noccupied++;
          g_hash_table_maybe_resize (hash_table);
        }

#ifndef G_DISABLE_ASSERT
      hash_table->version++;
#endif
    }

  if (HASH_IS_REAL (old_hash))
    {
      if (hash_table->key_destroy_func && !reusing_key)
        hash_table->key_destroy_func (keep_new_key ? old_key : key);
      if (hash_table->value_destroy_func)
        hash_table->value_destroy_func (old_value);
    }
}

算了,不多说了,理解了第一个函数,再理解这个函数就是摧枯拉朽了。只要记住,hash_key相等表示冲突,这个坑位是三种颜色的,如前所述 。
   我希望大家注意keep_new_key这个标志位,对于g_hash_table_insert,这个标志位传递是FALSE,对于g_hash_table_replace,这个标志传递的是TRUE。两者仅仅在对待old_key的态度上不同,对于insert,仍然使用old_key释放新key,而replace则相反,仅此而已。

   最后的最后,对glib hash table性能感兴趣的,可以去此处 http://incise.org/hash-table-benchmarks.html, 对API感兴趣的可以去此处https://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-Hash-Tables.html#g-hash-table-unref,对源码看兴趣的可以去此处http://ftp.gnome.org/pub/GNOME/sources/glib/,都不感兴趣的,谢谢你能看到此处,这是一个奇迹。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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