昨天上Java版块逛了一圈,一个2万5千人浏览的帖子引起了偶滴注意
ThreadLocal与synchronized
,9页以上的回复,足见大家对这个问题的兴趣。
老实说,从看到这个帖子的题目开始,就觉得帖子的作者估计是在概念上有所混淆了,于是乎想写个咚咚,同大家分享一下自己的心得。
帖子上,讨论的人很多,高手不乏,各抒己见,但不知新手们看明白没有,因此,这里偶以最简洁列表方式来说一说相关问题。
1.区别ThreadLocal 与 synchronized
2.理解ThreadLocal中提到的变量副本
事实上,我们向ThreadLocal中set的变量不是由ThreadLocal来存储的,而是Thread线程对象自身保存。当用户调用ThreadLocal对象的set(Object o)时,该方法则通过Thread.currentThread()获取当前线程,将变量存入Thread中的一个Map内,而Map的Key就是当前的ThreadLocal实例。请看源码,这是最主要的两个函数,能看出ThreadLocal与Thread的调用关系:
(有兴趣的朋友可以阅读Java的ThreadLocal源码)因此,我们可以知道,所谓的变量副本,即是对Object Reference(对象引用)的拷贝。
3.理解Thread和 ThreadLocal对变量的引用关系
实际上Thread和ThreadLocal对变量引用关系就像是坐标系中的X轴和Y轴,是从两个维度上来组织对变量的引用的。
希望能对大家有所帮助,这样可以少走很多弯路哦。
老实说,从看到这个帖子的题目开始,就觉得帖子的作者估计是在概念上有所混淆了,于是乎想写个咚咚,同大家分享一下自己的心得。
帖子上,讨论的人很多,高手不乏,各抒己见,但不知新手们看明白没有,因此,这里偶以最简洁列表方式来说一说相关问题。
1.区别ThreadLocal 与 synchronized
- ThreadLocal是一个线程隔离(或者说是线程安全)的变量存储的管理实体(注意:不是存储用的),它以Java类方式表现;
- synchronized是Java的一个保留字,只是一个代码标识符,它依靠JVM的锁机制来实现临界区的函数、变量在CPU运行访问中的原子性。
2.理解ThreadLocal中提到的变量副本
事实上,我们向ThreadLocal中set的变量不是由ThreadLocal来存储的,而是Thread线程对象自身保存。当用户调用ThreadLocal对象的set(Object o)时,该方法则通过Thread.currentThread()获取当前线程,将变量存入Thread中的一个Map内,而Map的Key就是当前的ThreadLocal实例。请看源码,这是最主要的两个函数,能看出ThreadLocal与Thread的调用关系:
- public void set(T value) {
- Thread t = Thread.currentThread();
- ThreadLocalMap map = getMap(t);
- if (map != null)
- map.set(this, value);
- else
- createMap(t, value);
- }
- ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
- return t.threadLocals;
- }
(有兴趣的朋友可以阅读Java的ThreadLocal源码)因此,我们可以知道,所谓的变量副本,即是对Object Reference(对象引用)的拷贝。
3.理解Thread和 ThreadLocal对变量的引用关系
实际上Thread和ThreadLocal对变量引用关系就像是坐标系中的X轴和Y轴,是从两个维度上来组织对变量的引用的。
- 首先说Thread。 我们知道一个ThreadOne的执行会贯穿多个方法MethodA、MethodB、MethodC这些方法可能分布于不同的类实例。假设,这些方法分别使用了ThreadLocalA、ThreadLocalB、ThreadLocalC来保存线程本地变量,那么这些变量都存于ThreadOne的Map中,并使用各自的ThreadLocal实例作为key。 因此,可以认为,借助ThreanLocal的set方法,在X轴上,Thread横向关联同一线程上下文中来自多个Method的变量引用副本。
- 接着说ThreadLocal。 一个MethodA中的X变量将被多个线程ThreadOne、ThreadTwo、ThreadThree所访问。假设MethodA使用ThreadLocal存储X,通过set方法,以ThreadLocal作为key值,将不同线程来访时的不同的变量值引用保存于ThreadOne、ThreadTwo、ThreadThree的各自线程上下文中,确保每个线程有自己的一个变量值。因此,可以认为,ThreadLocal是以Method为Y轴,纵向关联了处于同一方法中的不同线程上的变量。
希望能对大家有所帮助,这样可以少走很多弯路哦。