AutoResetEvent的终止状态和非终止状态

这里的状态不是线程的非终止状态是事件的非终止状态,  
  AutoResetEvent形象说就像一个水龙头一样,当你关闭水龙头,状态就是关闭(终止状态),所有的水都在里面等待流出来,当水龙头打开,就发送一个事件说里面的水可以出来了,这时就是非终止状态,一般是用来同步访问资源.

AutoResetEvent类的对象,如ManualResetEvent对象一样,大家可以把它简单地理解为一个信号灯,使用AutoResetEvent.Set()方法可以设置它为有信号状态,而使用AutoResetEvent.Reset()方法把它设置为无信号状态。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。  
  以一个例子(以线程)来说:  
  控制多个线程相互之间的联系呢?例如我要到餐厅吃饭,在吃饭之前我先得等待厨师把饭菜做好,之后我开始吃饭,吃完我还得付款,付款方式可以是现金,也可以是信用卡,付款之后我才能离开。分析一下这个过程,我吃饭可以看作是主线程,厨师做饭又是一个线程,服务员用信用卡收款和收现金可以看作另外两个线程,大家可以很清楚地看到其中的关系——我吃饭必须等待厨师做饭,然后等待两个收款线程之中任意一个的完成,然后我吃饭这个线程可以执行离开这个步骤,于是我吃饭才算结束了。事实上,现实中有着比这更复杂的联系,我们怎样才能很好地控制它们而不产生冲突和重复呢?  
   
    这种情况下,我们需要用到互斥对象,即System.Threading命名空间中的Mutex类。大家一定坐过出租车吧,事实上我们可以把Mutex看作一个出租车,那么乘客就是线程了,乘客首先得等车,然后上车,最后下车,当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。  
   
    下面这个例子使用了Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex对象相关联的。其中还用到AutoResetEvent类的对象,如同上面提到的ManualResetEvent对象一样,大家可以把它简单地理解为一个信号灯,使用AutoResetEvent.Set()方法可以设置它为有信号状态,而使用AutoResetEvent.Reset()方法把它设置为无信号状态。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。  
   
    //   Mutex.cs  
    using   System;  
    using   System.Threading;  
   
    public   class   MutexSample  
    {  
    static   Mutex   gM1;  
    static   Mutex   gM2;  
    const   int   ITERS   =   100;  
    static   AutoResetEvent   Event1   =   new   AutoResetEvent(false);  
    static   AutoResetEvent   Event2   =   new   AutoResetEvent(false);  
    static   AutoResetEvent   Event3   =   new   AutoResetEvent(false);  
    static   AutoResetEvent   Event4   =   new   AutoResetEvent(false);  
   
    public   static   void   Main(String[]   args)  
    {  
      Console.WriteLine("Mutex   Sample   ...");  
      //创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex  
      gM1   =   new   Mutex(true,"MyMutex");  
      //创建一个未命名的Mutex   对象.  
      gM2   =   new   Mutex(true);  
      Console.WriteLine("   -   Main   Owns   gM1   and   gM2");  
   
      AutoResetEvent[]   evs   =   new   AutoResetEvent[4];  
      evs[0]   =   Event1;   file://为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象  
      evs[1]   =   Event2;    
      evs[2]   =   Event3;    
      evs[3]   =   Event4;    
   
      MutexSample   tm   =   new   MutexSample(   );  
      Thread   t1   =   new   Thread(new   ThreadStart(tm.t1Start));  
      Thread   t2   =   new   Thread(new   ThreadStart(tm.t2Start));  
      Thread   t3   =   new   Thread(new   ThreadStart(tm.t3Start));  
      Thread   t4   =   new   Thread(new   ThreadStart(tm.t4Start));  
      t1.Start(   );//   使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放  
      t2.Start(   );//   使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放  
      t3.Start(   );//   使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放  
      t4.Start(   );//   使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放  
   
   
      Thread.Sleep(2000);  
      Console.WriteLine("   -   Main   releases   gM1");  
      gM1.ReleaseMutex(   );   file://线程t2,t3结束条件满足  
   
      Thread.Sleep(1000);  
      Console.WriteLine("   -   Main   releases   gM2");  
      gM2.ReleaseMutex(   );   file://线程t1,t4结束条件满足  
   
      //等待所有四个线程结束  
      WaitHandle.WaitAll(evs);    
      Console.WriteLine("...   Mutex   Sample");  
      Console.ReadLine();  
    }  
   
    public   void   t1Start(   )  
    {  
      Console.WriteLine("t1Start   started,   Mutex.WaitAll(Mutex[])");  
      Mutex[]   gMs   =   new   Mutex[2];  
      gMs[0]   =   gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数  
      gMs[1]   =   gM2;  
      Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被释放  
      Thread.Sleep(2000);  
      Console.WriteLine("t1Start   finished,   Mutex.WaitAll(Mutex[])   satisfied");  
      Event1.Set(   );   file://线程结束,将Event1设置为有信号状态  
    }  
   
    public   void   t2Start(   )  
    {  
      Console.WriteLine("t2Start   started,   gM1.WaitOne(   )");  
      gM1.WaitOne(   );//等待gM1的释放  
      Console.WriteLine("t2Start   finished,   gM1.WaitOne(   )   satisfied");  
      Event2.Set(   );//线程结束,将Event2设置为有信号状态  
    }  
   
    public   void   t3Start(   )  
    {  
      Console.WriteLine("t3Start   started,   Mutex.WaitAny(Mutex[])");  
      Mutex[]   gMs   =   new   Mutex[2];  
      gMs[0]   =   gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数  
      gMs[1]   =   gM2;  
      Mutex.WaitAny(gMs);//等待数组中任意一个Mutex对象被释放  
      Console.WriteLine("t3Start   finished,   Mutex.WaitAny(Mutex[])");  
      Event3.Set(   );//线程结束,将Event3设置为有信号状态  
    }  
   
    public   void   t4Start(   )  
    {  
      Console.WriteLine("t4Start   started,   gM2.WaitOne(   )");  
      gM2.WaitOne(   );//等待gM2被释放  
      Console.WriteLine("t4Start   finished,   gM2.WaitOne(   )");  
      Event4.Set(   );//线程结束,将Event4设置为有信号状态  
    }  
    }
/

 

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