关于AutoResetEvent的使用

AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。

线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程
通过调用 Set 发出资源可用的信号。

调用 SetAutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止
状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。

可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true ;否则为 false

通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,
等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:我去书店买书,当我选中一本书后我会去收费处付钱,
付好钱后再去仓库取书。这个顺序不能颠倒,我作为主线程,收费处和仓库做两个辅助线程,代码如下:

http://www.my400800.cn

using 
System;
using 
System.Linq;
using 
System.Activities;
using 
System.Activities.Statements;
using 
System.Threading;

namespace 
CaryAREDemo
{
    class 
Me
    
{
        const int 
numIterations = 550
;
        static 
AutoResetEvent 
myResetEvent = new 
AutoResetEvent
(false
);
        static 
AutoResetEvent 
ChangeEvent = new 
AutoResetEvent
(false
);
        //static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false);
        //static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false);
        
static int 
number; //这是关键资源

        
static void 
Main()
        {
            Thread 
payMoneyThread = new 
Thread
(new 
ThreadStart
(PayMoneyProc));
            payMoneyThread.Name = "付钱线程"
;
            Thread 
getBookThread = new 
Thread
(new 
ThreadStart
(GetBookProc));
            getBookThread.Name = "取书线程"
;
            payMoneyThread.Start();
            getBookThread.Start();

            for 
(int 
i = 1
; i <= numIterations; i++)
            {
                Console
.WriteLine("买书线程:数量{0}"
, i);
                number = i;
                //Signal that a value has been written.
                
myResetEvent.Set();
                ChangeEvent.Set();
                Thread
.Sleep(0
);
            }
            payMoneyThread.Abort();
            getBookThread.Abort();
        }

        static void 
PayMoneyProc()
        {
            while 
(true
)
            {
                myResetEvent.WaitOne();
                //myResetEvent.Reset();
                
Console
.WriteLine("{0}:数量{1}"
, Thread
.CurrentThread.Name, number);
            }
        }
        static void 
GetBookProc()
        {
            while 
(true
)
            {
                ChangeEvent.WaitOne();
                // ChangeEvent.Reset();               
                
Console
.WriteLine("{0}:数量{1}"
, Thread
.CurrentThread.Name, number);
                Console
.WriteLine("------------------------------------------"
);
                Thread
.Sleep(0
);
            }
        }
    }
}
运行结果如下:
 

AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别

他们的用法\声明都很类似,Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态WaitOne等待信号的发送。其实,从名字就可以看出一个手动,
一个自动,这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子:

public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);
public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);

默认信号都处于发送状态,

autoevent.WaitOne();
manualevent.WaitOne();

如果 某个线程调用上面该方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号,得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程
进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只
有继续等待.也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。而manualevent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程
获得信号得以继续执行,而manualevent不会自动将信号置为不发送.也就是说,除非手工调用了manualevent.Reset().方法,则 manualevent将一直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。如果上面的程序换成 ManualResetEvent的话,就需要在waitone后面做下reset。

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