首先,定义 IProductionFactory
接口,它包含生产鸭脖和鸭翅的方法:分别用于生产鸭脖和鸭翅。接口是定义一组方法的契约,具体的实现由实现该接口的类来完成。
using System; | |
public interface IProductionFactory | |
{ | |
void ProduceDuckNeck(); | |
void ProduceDuckWing(); | |
} |
然后,定义 ProductionDelegate
委托,用于表示生产方法:它没有参数,返回类型为 void
。委托是一种类型安全的函数指针,可以用来封装方法作为参数传递或赋值给变量。
public delegate void ProductionDelegate(); |
接着,实现具体的工厂类 WuhanFactory
、NanjingFactory
和 ChangshaFactory
,这些类都实现了 IProductionFactory
接口:提供了生产鸭脖和鸭翅的具体实现。根据工厂的不同,有些方法可能会抛出 NotSupportedException
来表示该工厂不支持生产某种产品。
public class WuhanFactory : IProductionFactory | |
{ | |
public void ProduceDuckNeck() | |
{ | |
Console.WriteLine("武汉工厂生产鸭脖"); | |
} | |
public void ProduceDuckWing() | |
{ | |
Console.WriteLine("武汉工厂生产鸭翅"); | |
} | |
} | |
public class NanjingFactory : IProductionFactory | |
{ | |
public void ProduceDuckNeck() | |
{ | |
throw new NotSupportedException("南京工厂不能生产鸭脖"); | |
} | |
public void ProduceDuckWing() | |
{ | |
Console.WriteLine("南京工厂生产鸭翅"); | |
} | |
} | |
public class ChangshaFactory : IProductionFactory | |
{ | |
public void ProduceDuckNeck() | |
{ | |
Console.WriteLine("长沙工厂生产鸭脖"); | |
} | |
public void ProduceDuckWing() | |
{ | |
throw new NotSupportedException("长沙工厂不能生产鸭翅"); | |
} | |
} |
在 Main
函数中,首先创建了工厂实例,然后定义了生产委托,并将这些委托与辅助方法关联起来。通过这些委托,可以间接调用工厂的生产方法。这种设计使得生产逻辑更加灵活和可配置。
class Program | |
{ | |
static void Main(string[] args) | |
{ | |
// 创建工厂实例 | |
IProductionFactory wuhanFactory = new WuhanFactory(); | |
IProductionFactory nanjingFactory = new NanjingFactory(); | |
IProductionFactory changshaFactory = new ChangshaFactory(); | |
// 定义生产委托 | |
ProductionDelegate produceDuckNeck = new ProductionDelegate(ProduceDuckNeck); | |
ProductionDelegate produceDuckWing = new ProductionDelegate(ProduceDuckWing); | |
// 使用委托进行生产 | |
produceDuckNeck(wuhanFactory); | |
produceDuckWing(wuhanFactory); | |
produceDuckWing(nanjingFactory); | |
produceDuckNeck(changshaFactory); | |
// 尝试使用不支持的工厂生产会抛出异常 | |
// produceDuckWing(changshaFactory); // 这会抛出 NotSupportedException | |
} | |
// 辅助方法,通过委托调用工厂的生产方法 | |
static void ProduceDuckNeck(IProductionFactory factory) | |
{ | |
factory.ProduceDuckNeck(); | |
} | |
static void ProduceDuckWing(IProductionFactory factory) | |
{ | |
factory.ProduceDuckWing(); | |
} | |
} |
辅助方法
static void ProduceDuckNeck(IProductionFactory factory) | |
{ | |
factory.ProduceDuckNeck(); | |
} | |
// ProduceDuckWing 方法类似,省略... |
这些辅助方法接收一个 IProductionFactory
类型的参数,并调用其相应的方法。它们是作为委托的目标方法,用于统一调用工厂的生产逻辑。
设计的主要思路
设计的主要思路是使用接口定义生产行为的契约,通过工厂类实现具体的生产逻辑。同时,利用委托来实现生产方法的统一调用,增加了生产过程的灵活性和可扩展性。这样的设计使得系统能够轻松添加新的工厂类或者修改生产逻辑,而无需修改现有的代码。
难点
- 接口设计:确保接口的设计既不过于简单(无法覆盖所有必要的生产行为),也不过于复杂(避免包含不必要的细节)。
- 异常处理:当某些工厂不支持生产特定产品时,需要合理处理异常。这涉及到决定是抛出异常还是返回错误代码,以及如何优雅地处理这些异常情况。
- 委托的使用:委托是C#中较高级的特性,需要理解其用法和限制。正确地使用委托可以避免代码冗余,提高代码的复用性和可维护性。
- 可扩展性:设计时需要考虑到未来的扩展性,确保系统能够轻松地添加新的工厂类或者修改生产逻辑,而不需要对现有的代码进行大量修改。