使用 C# 编码(涉及类、接口、委托等关键知识点),实现对周黑鸭工厂的产品生产统一管理,主要产品包括鸭脖和鸭翅。武汉工厂能生生产鸭脖和鸭翅,南京工厂只能生产鸭翅,长沙工厂只能生产鸭脖。

本文介绍了如何在C#中使用接口和委托实现工厂模式,定义生产行为的契约,并通过工厂类提供具体实现。设计强调了接口的简洁性、异常处理、委托的使用以及系统的灵活性和扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,定义 IProductionFactory 接口,它包含生产鸭脖和鸭翅的方法:分别用于生产鸭脖和鸭翅。接口是定义一组方法的契约,具体的实现由实现该接口的类来完成。

using System;
public interface IProductionFactory
{
void ProduceDuckNeck();
void ProduceDuckWing();
}

然后,定义 ProductionDelegate 委托,用于表示生产方法:它没有参数,返回类型为 void。委托是一种类型安全的函数指针,可以用来封装方法作为参数传递或赋值给变量。

public delegate void ProductionDelegate();

接着,实现具体的工厂类 WuhanFactoryNanjingFactory 和 ChangshaFactory,这些类都实现了 IProductionFactory 接口:提供了生产鸭脖和鸭翅的具体实现。根据工厂的不同,有些方法可能会抛出 NotSupportedException 来表示该工厂不支持生产某种产品。

public class WuhanFactory : IProductionFactory
{
public void ProduceDuckNeck()
{
Console.WriteLine("武汉工厂生产鸭脖");
}
public void ProduceDuckWing()
{
Console.WriteLine("武汉工厂生产鸭翅");
}
}
public class NanjingFactory : IProductionFactory
{
public void ProduceDuckNeck()
{
throw new NotSupportedException("南京工厂不能生产鸭脖");
}
public void ProduceDuckWing()
{
Console.WriteLine("南京工厂生产鸭翅");
}
}
public class ChangshaFactory : IProductionFactory
{
public void ProduceDuckNeck()
{
Console.WriteLine("长沙工厂生产鸭脖");
}
public void ProduceDuckWing()
{
throw new NotSupportedException("长沙工厂不能生产鸭翅");
}
}

在 Main 函数中,首先创建了工厂实例,然后定义了生产委托,并将这些委托与辅助方法关联起来。通过这些委托,可以间接调用工厂的生产方法。这种设计使得生产逻辑更加灵活和可配置。

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建工厂实例
IProductionFactory wuhanFactory = new WuhanFactory();
IProductionFactory nanjingFactory = new NanjingFactory();
IProductionFactory changshaFactory = new ChangshaFactory();
// 定义生产委托
ProductionDelegate produceDuckNeck = new ProductionDelegate(ProduceDuckNeck);
ProductionDelegate produceDuckWing = new ProductionDelegate(ProduceDuckWing);
// 使用委托进行生产
produceDuckNeck(wuhanFactory);
produceDuckWing(wuhanFactory);
produceDuckWing(nanjingFactory);
produceDuckNeck(changshaFactory);
// 尝试使用不支持的工厂生产会抛出异常
// produceDuckWing(changshaFactory); // 这会抛出 NotSupportedException
}
// 辅助方法,通过委托调用工厂的生产方法
static void ProduceDuckNeck(IProductionFactory factory)
{
factory.ProduceDuckNeck();
}
static void ProduceDuckWing(IProductionFactory factory)
{
factory.ProduceDuckWing();
}
}
辅助方法
static void ProduceDuckNeck(IProductionFactory factory)
{
factory.ProduceDuckNeck();
}
// ProduceDuckWing 方法类似,省略...

这些辅助方法接收一个 IProductionFactory 类型的参数,并调用其相应的方法。它们是作为委托的目标方法,用于统一调用工厂的生产逻辑。

设计的主要思路

设计的主要思路是使用接口定义生产行为的契约,通过工厂类实现具体的生产逻辑。同时,利用委托来实现生产方法的统一调用,增加了生产过程的灵活性和可扩展性。这样的设计使得系统能够轻松添加新的工厂类或者修改生产逻辑,而无需修改现有的代码。

难点

  1. 接口设计:确保接口的设计既不过于简单(无法覆盖所有必要的生产行为),也不过于复杂(避免包含不必要的细节)。
  2. 异常处理:当某些工厂不支持生产特定产品时,需要合理处理异常。这涉及到决定是抛出异常还是返回错误代码,以及如何优雅地处理这些异常情况。
  3. 委托的使用:委托是C#中较高级的特性,需要理解其用法和限制。正确地使用委托可以避免代码冗余,提高代码的复用性和可维护性。
  4. 可扩展性:设计时需要考虑到未来的扩展性,确保系统能够轻松地添加新的工厂类或者修改生产逻辑,而不需要对现有的代码进行大量修改。
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