在最开始的编程过程中,最常出现的错误就是LNK2001这个错误,究其原因,其实一句话可以解释:当程序调用函数(function1)时,没有找到function1具体的实现部分。
最常见的例子和解释:
main or winmain函数:应该是选择工程类型的时候有错误,因为系统会根据
subsystem的选项来决定调用main或winmain作为程序的入口函数,如果是console,
会选择main, 否则如果是windows,则选择winmain。所以,如果程序没有main或者
winmain的实现部分,就会出现LNK2001.
_beginthread, _beginthreadex:程序中隐式调用多线程的东西,比如你使用MFC
的类,所以这是应该选择/MD(use multithread cpp runtime library)编译指令,否则就会出现LNK2001.
api函数:这时应该是没有link相关的Lib文件。因为dll形成的时候,静态的实现部分是放在lib文件,所以你使用函数时,系统会去找它的实现部分,如果没有,就出现
LNK2001.
自己定义的函数:那很明显,就是只声明了函数而没有实现,包括类的函数都是。
最常见的例子和解释:
main or winmain函数:应该是选择工程类型的时候有错误,因为系统会根据
subsystem的选项来决定调用main或winmain作为程序的入口函数,如果是console,
会选择main, 否则如果是windows,则选择winmain。所以,如果程序没有main或者
winmain的实现部分,就会出现LNK2001.
_beginthread, _beginthreadex:程序中隐式调用多线程的东西,比如你使用MFC
的类,所以这是应该选择/MD(use multithread cpp runtime library)编译指令,否则就会出现LNK2001.
api函数:这时应该是没有link相关的Lib文件。因为dll形成的时候,静态的实现部分是放在lib文件,所以你使用函数时,系统会去找它的实现部分,如果没有,就出现
LNK2001.
自己定义的函数:那很明显,就是只声明了函数而没有实现,包括类的函数都是。
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[ZT]下面介绍解决的方法: 1. Windows子系统设置错误, 提示: libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置: [Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页, 在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows 2. Console子系统设置错误, 提示: LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置: [Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页, 在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console 3. 程序入口设置错误, 提示: msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16 通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口: [Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页, 在Category中选择Output, 再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可 ( adam830 发表于 2006-10-8 16:49:00) 4. 线程运行时库设置错误, 提示: nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex 这是因为MFC要使用多线程时库, 需要更改设置: [Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页, 在Category中选择Code Generation, 再在Use run-time library中选择Debug Multithreaded或者multithreaded 其中, Single-Threaded 单线程静态链接库(release版本) Multithreaded 多线程静态链接库(release版本) multithreaded DLL 多线程动态链接库(release版本) Debug Single-Threaded 单线程静态链接库(debug版本) Debug Multithreaded 多线程静态链接库(debug版本) Debug Multithreaded DLL 多线程动态链接库(debug版本) 单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下 多线程: 可以并发运行 静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行 动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行 release版本: 正式发布时使用 debug版本: 调试阶段使用 |