多线程环境中使用Libevent

libevent默认使用单线程接收发送数据。

例如,

bufferevent_setcb(bev, conn_readcb, conn_writecb, conn_eventcb, NULL);

server端接收数据的响应函数conn_readcb被调用时,调用bufferevent_write发送消息,客户端就能收到消息。

如果在另一个线程中直接调用bufferevent_write发送消息,消息没有发送出去,conn_writecb响应函数也没有被调用

解决:

1、cmake文件中添加“-levent_pthreads”选项,否则会报错:

“evthread_use_pthreads 未定义的引用”

添加头文件:

#include <event2/thread.h>

2、

在event_base_new调用之前添加代码:

#ifdef WIN32

    evthread_use_windows_threads();//win上设置

  #else

    evthread_use_pthreads();//unix上设置

  #endif

3、添加添加“BEV_OPT_THREADSAFE”选项

bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE|BEV_OPT_THREADSAFE);

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