ASP.net组件编程中的两种事件编写方法

以下是组件代码:
using System;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.ComponentModel;

namespace NSEventStudy
{
 public delegate void TwoEventHandle(int flag);

 public class EventStudy : System.Web.UI.WebControls.WebControl
 {
 
  ///第一种定义事件的方法
 
  public event TwoEventHandle TwoEvent;

  public void Execute(int flag)
  {
   TwoEvent(flag);
  }

  第二种定义事件的方法
 
  private static object _Process = new object();
  public event TwoEventHandle ThreeEvent
  {
   add
   {
    Events.AddHandler(_Process,value);
   }
   remove
   {
    Events.RemoveHandler(_Process,value);
   }
  }

  public void InnerExecute(int flag)
  {
   TwoEventHandle handle = (TwoEventHandle)Events[_Process];
   if(handle != null)
   {
    handle(flag);
   }
   else
   {
    this.RaiseBubbleEvent(this,null);
   }
  }

  protected override void Render(HtmlTextWriter writer)
  {
   base.Render (writer);
   writer.WriteLine("我爱你,中国");
  }

 }
}


测试程序:
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Web;
using System.Web.SessionState;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.HtmlControls;

namespace TestEvent
{
 /// <summary>
 /// WebForm1 的摘要说明。
 /// </summary>
 public class WebForm1 : System.Web.UI.Page
 {
  protected System.Web.UI.WebControls.Button Button1;
  protected NSEventStudy.EventStudy EventStudy1;
 
  private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
  {
   // 在此处放置用户代码以初始化页面  
  }

  #region Web 窗体设计器生成的代码
  override protected void OnInit(EventArgs e)
  {
   //
   // CODEGEN: 该调用是 ASP.NET Web 窗体设计器所必需的。
   //
   InitializeComponent();
   base.OnInit(e);
  }
 
  /// <summary>
  /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
  /// 此方法的内容。
  /// </summary>
  private void InitializeComponent()
  {   
   this.EventStudy1.ThreeEvent += new NSEventStudy.TwoEventHandle(this.EventStudy1_ThreeEvent);
   this.EventStudy1.TwoEvent += new NSEventStudy.TwoEventHandle(this.EventStudy1_TwoEvent);
   this.Button1.Click += new System.EventHandler(this.Button1_Click);
   this.Load += new System.EventHandler(this.Page_Load);

  }
  #endregion

  private void EventStudy1_TwoEvent(int flag)
  {
   this.Response.Write("<script>javascript:alert('TwoEvent事件触发')</script>");
  }

  private void EventStudy1_ThreeEvent(int flag)
  {
   this.Response.Write("<script>javascript:alert('ThreeEvent事件触发')</script>");
  }

  private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
   this.EventStudy1.Execute(6);
   this.EventStudy1.InnerExecute(10);
  }
 }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值