C++ 操作符重载、友元、类型转换操作符、五种类型转换、函数操作符(二)

五、成员和友元

当双目操作符的两个操作数不是同一类型时,往往需要把操作符函数定义为调用对象(左操作数)类型的成员,同时也是参数对象(右操作数)类型的友元。

C++中提供三种友元关系的实现方式,友元函数、友元成员函数、友元类。

先谈谈废话: C++ 程序的设计一切是为了运行效率

1、我们已知道类具备封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程式中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数能够访问类中的公有成员,但是假如将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程式的运行效率。
2、为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但他需要在类体内进行说明,为了和该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是他能够访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程式的运行效率,但是,他破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数能够访问类的私有成员。

3、怎么使用友元函数:

友元函数的参数:

因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:

1、 要访问非static成员时,需要对象做参数;–常用(友元函数常含有参数)

2、 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数

3、 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数

友元函数的位置:

因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。

友元函数的调用:

可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针

4、运算符重载时需要友元 、关联两个或者两个以上类的内部数据成员需要友元


5、友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。


说明:

1、友元函数

      友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,他和普通函数相同,即在定义上和调用上和普通函数相同

      friend 函数类型 函数名(形参列表)  {......函数体..}
实例:

/*友元*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Rect{
public:
    Rect(int width=0,int length=0):m_width(width),m_length(length){}
private:
    int m_width;
    int m_length;
    friend int Area(Rect&rect);
};
int Area(Rect&rect)
{
    return rect.m_width*rect.m_length;
}
int main(void)
{
    Rect rect(10,50);
    cout<<Area(rect)<<endl;

    return 0;
}


 

2、友元类

友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。       
      当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:
      friend class 类名;
      其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
 例如,以下语句说明类B是类A的友元类:
      class A
      {
             …
      public:
             friend class B;
             …
      };
      经过以上说明后,类B的所有成员函数都是类A的友元函数,能存取类A的私有成员和保护成员。

      使用友元类时注意:
            (1)
友元关系不能被继承。
            (2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
            (3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明

注意事项:

1.友元可以访问类的私有成员。

2.只能出现在类定义内部,友元声明可以在类中的任何地方,一般放在类定义的开始或结尾。

3.友元可以是普通的非成员函数,或前面定义的其他类的成员函数,或整个类。

4.类必须将重载函数集中每一个希望设为友元的函数都声明为友元。

5.友元关系不能继承,基类的友元对派生类的成员没有特殊的访问权限。如果基类被授予友元关系,则只有基类具有特殊的访问权限。该基类的派生类不能访问授予友元关系的类。

实例:

/* 友元类 */
#include <iostream>
using namespace std;

class B;
class A{
public:
    A(int n=0,double f=0.0,char ch='A'):m_n(n),m_f(f),m_ch(ch){}
    int m_n;
protected:
    double m_f;
private:
    char m_ch;
    friend class B;
};
class B{
public:
    B(){}
    void B_f1(A&a){
        a.m_n++;
        a.m_ch++;
    }   
    void B_print(A&a){
        cout<<a.m_n<<","<<a.m_f<<","<<a.m_ch<<endl;
    }   
};
int main(void)
{
    A a(10,3.14,'B');
    B b;
    b.B_print(a);
    b.B_f1(a);
    b.B_print(a);
    return 0;
}

3、友元成员函数:类外其他类的成员函数为友元函数

建议:将友元类放在前面

实例:

/*友元成员函数*/
#include <iostream>
using namespace std;
class A;
class B{
public:
    B(){}
    void B_foo(A&a);
};
class A{
public:
    A(int n,double f,char ch='A'):m_n(n),m_f(f),m_ch(ch){}
    int m_n;
protected:
    double m_f;
private:
    char m_ch;
    friend void B::B_foo(A&a);
};
void B::B_foo(A&a)
{
    a.m_n += 10; 
    a.m_ch++;
    cout<<a.m_n<<","<<a.m_f<<","<<a.m_ch<<endl;
}
int main(void)
{
    A a(100,3.14,'D');
    B b;
    b.B_foo(a);
    return 0;
}


4、在模板类中使用友元 operator<<  (对 << 运算符的重载)

a)使用方法

     在模板类中声明:

    friend ostream& operator<< <>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);
   在模板类中定义:

   template<class VexType,class ArcType>
   ostream& operator<<(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G)
  {
   //函数定义
   }
b)注意:

  把函数声明非模板函数:

  friend ostream& operator<< (ostream& cout,const MGraph& G);
  把函数声明为模板函数:

  friend ostream& operator<< <>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);  或:

   friend ostream& operator<< <VexType,ArcType>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);
说明:
在函数声明中加入operator<< <>:是将operator<<函数定义为函数模板,将函数模板申明为类模板的友员时,是一对一绑定的
实际的声明函数:这里模板参数可以省略,但是尖括号不可以省略

friend ostream& operator<< <VexType,ArcType>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);



六、不是所有的操作符都能重载

eg:

            ::            
            .*/->*
            .
           ?:

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