友元:
1、全局函数做友元:3、
只需要将全局函数前加一个friend关键字,并放到类中声明便可以访问类中私有成员了。
2、类做为友元
将类1的声明放到另一个类2中,并加上friend,类1就可以访问类2的private成员了。
3、成员函数做友元
将类1的成员函数前加个类成员函数的声明( : : ),并加上friend放到类2中,就可以访问类2的private成员了。
运算符重载:给付好一些新定义,以实现自定义运算
加号运算符:
Person operator+(Person& p)
{
Person temp;
temp.A = this->A + p.A;
temp.B = this->B + p.B;
return temp;
}
Person p3 = p1 + p2;
Person p3 = p1.operater+(p2); //本质为
函数重载也一样
<<运算符:配合友元可以输出自定义数据类型
ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p)
{
cout << p.A << " " << p.B;
return cout;
}
可以直接输出A和B的值
cout << p1 << endl;
operator<<(cout, p1); //本质为
递增运算符:前置返回引用,后置返回值
Int &operator++() //前置递增 返回引用目的是为了一直对一个数进行操作
{
myint++;
return *this;
}
Int operator++(int) //后置递增 返回的是值,因为局部变量会被释放掉
{
Int temp = *this;
myint++;
return temp;
}
赋值运算符:深浅拷贝问题(在堆区的数据被重复释放)
Person& operator=(Person& p)
{
age = new int(*p.age);
return *this;
}
关系运算符:== !=
函数调用运算符() :
函数类型 operator()(){} 又称仿函数