c++友元 重载运算符


友元:


1、全局函数做友元:3、

只需要将全局函数前加一个friend关键字,并放到类中声明便可以访问类中私有成员了。

2、类做为友元

将类1的声明放到另一个类2中,并加上friend,类1就可以访问类2的private成员了。

3、成员函数做友元

将类1的成员函数前加个类成员函数的声明( : : ),并加上friend放到类2中,就可以访问类2的private成员了。

运算符重载:给付好一些新定义,以实现自定义运算


加号运算符:


Person operator+(Person& p)
{
    Person temp;
    temp.A = this->A + p.A;
    temp.B = this->B + p.B;
    return temp;
}

Person p3 = p1 + p2;
Person p3 = p1.operater+(p2); //本质为

函数重载也一样

<<运算符:配合友元可以输出自定义数据类型


ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p)
{
    cout << p.A << " " << p.B;
    return cout;
}

 可以直接输出A和B的值

cout << p1 << endl;

operator<<(cout, p1); //本质为

递增运算符:前置返回引用,后置返回值

Int &operator++() //前置递增  返回引用目的是为了一直对一个数进行操作
{
	myint++;
	return *this;
}
Int operator++(int) //后置递增    返回的是值,因为局部变量会被释放掉
{
	Int temp = *this;
	myint++;
	return temp;
}

赋值运算符:深浅拷贝问题(在堆区的数据被重复释放)

Person& operator=(Person& p)
{
	age = new int(*p.age);
	return *this;
}

关系运算符:==  !=

函数调用运算符() :

函数类型 operator()(){}       又称仿函数

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好的,将`operator`变量改为`int`类型的代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int num1, num2, result, answer, count = 0, correctCount = 0; int operatorCode; srand(time(NULL)); printf("欢迎来到儿童四则运算游戏!\n"); printf("请输入题目数量:"); scanf("%d", &count); for(int i = 0; i < count; i++) { // 生成随机数和运算符 num1 = rand() % 100; num2 = rand() % 100; operatorCode = rand() % 4; // 根据运算符代码计算结果 switch(operatorCode) { case 0: result = num1 + num2; break; case 1: result = num1 - num2; break; case 2: result = num1 * num2; break; case 3: result = num1 / num2; break; } // 输出题目,等待用户输入答案 printf("请计算%d %c %d = ?\n", num1, "+-*/"[operatorCode], num2); scanf("%d", &answer); // 判断用户答案是否正确 if(answer == result) { printf("回答正确!\n"); correctCount++; } else { printf("回答错误,正确答案是%d\n", result); } } // 输出游戏结果 printf("游戏结束,共回答了%d道题目,其中%d道回答正确。\n", count, correctCount); system("pause"); return 0; } ``` 在这个代码中,我们将`operator`变量改为了`int`类型的`operatorCode`变量,它表示运算符的代码(0表示法,1表示减法,2表示乘法,3表示除法)。在计算结果时,我们根据运算符代码来选择对应的运算符。在输出题目时,我们使用`"+-*/"[operatorCode]`来获取对应的运算符字符。 希望这个修改后的代码符合你的要求。

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