图的基本概念及图的存储

图(Graph)

定义

图(Graph)是由 顶点的有穷非空集合 和 顶点之间边 的集合组成,通常表示为G(V, E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。

图中的元素我们叫作顶点(Vertex),图中任意一个顶点可以和其他顶点建立连接关系,我们把这种建立的连接关系叫作边(Edge)。

 

图的各种相关概念

  1. 无向边:若顶点 v i v_i vi到顶点 v j v_j vj之间的边没有方向,则称这条边为无向边(Edge),用无序偶对( v i v_i vi, v j v_j vj)表示。

  2. 有向边:若顶点 v i v_i vi到顶点 v j v_j vj之间的边有方向。则称这条边为有向边,也称为弧(Arc),用有序偶对< v i v_i vi, v j v_j vj>表示。

  3. 简单图:不存在自环,且不存在平行边。

  4. 无向完全图:在无向图中,任意两个顶点之间都存在边。含有n个顶点的无向完全图有 n ∗ ( n − 1 ) 2 \frac{n*(n-1)}{2} 2n(n1)条边。

  5. 有向完全图:在有向图中,任意两个顶点之间都存在方向互为相反的两条弧。含有n个顶点的有向完全图有 n ∗ ( n − 1 ) n*(n-1) n(n1)条边。

  6. 顶点的度:跟顶点相连接的边的条数

  7. 入度:在有向图中,顶点的入度表示有多少条边指向这个顶点。

  8. 出度:在有向图中,顶点的出度表示有多少条边是以这个顶点为起点指向其他顶点。

  9. 网或带权图(weighted graph):在带权图中,每条边都有一个权重(weight)。

  10. 路径(path):从顶点 v i v_i vi到顶点 v j v_j vj的路径是一个顶点序列。路径的长度是路径上的边或弧的数目。序列中顶点不重复出现的路径称为简单路径。

  11. 回路或环(cycle):路径的顶点序列中第一个顶点和最后一个顶点相同。若除了第一个顶点和最后一个顶点之外,其余顶点不重复出现的回路叫作简单回路或简单环。

  12. 连通图:如果从顶点 v i v_i vi到顶点 v j v_j vj有路径,则称 v i v_i vi v j v_j vj是连通的,如果图中任意两个顶点之间都是连通的,则称该图为连通图。

  13. 连通分量:无向图的极大连通子图。

  14. 强连通图:在有向图G中,若对于每一对 v i v_i vi v j v_j vj,从 v i v_i vi v j v_j vj存在路径,且 v j v_j vj v i v_i vi也存在路径,则G是强连通图。邻接矩阵为对称矩阵。

  15. 强连通分量:有向图的极大强连通子图。

 

图的存储

邻接矩阵存储

稠密图适合用邻接矩阵存储。

class DenseGraph {
private:
	int n, m;	// 图的顶点数和边数
	bool directed; // 是否为有向图
	vector<vector<bool>> g; // 图g

public:
	DenseGraph(int n, bool directed) {
		this->n = n;
		this->m = 0;
		this->directed = directed;
		for (int i = 0; i < n; i++)
			g.push_back(vector<bool>(n, false));
	}

	~DenseGraph() {

	}

	int V() { return n; }
	int E() { return m; }

	void addEdge(int v, int w) {

		assert(v >= 0 && v < n); // 断言,检查v是否在合理范围内
		assert(w >= 0 && w < n);

		if (hasEdge(v, w)) // 可以非常方便的处理平行边
			return;

		g[v][w] = true;
		if (!directed)
			g[w][v] = true;

		m++;
	}

	bool hasEdge(int v, int w) {
		assert(v >= 0 && v < n);
		assert(w >= 0 && w < n);
		return g[v][w];
	}

	class adjIterator { // 相邻结点的迭代器,作为外部遍历图的接口
	private:
		DenseGraph& G;
		int v;
		int index;
	public:
		adjIterator(DenseGraph& graph, int v) :G(graph) {
			this->v = v;
			this->index = -1;
		}

		int begin() {
			index = -1;
			return next();
		}

		int next() {
			for (index += 1; index < G.V(); index++)
				if (G.g[v][index])
					return index;
			return -1;
		}

		bool end() {
			return index >= G.V();
		}
	};

};

 

邻接表存储

class SparseGraph
{

private:
	int n, m;
	bool directed;
	vector<vector<int>> g;

public:
	SparseGraph(int n, bool directed)
	{
		this->n = n;
		this->m = 0;
		this->directed = directed;
		for (int i = 0; i < n; i++)
			g.push_back(vector<int>());
	}

	~SparseGraph() {}

	int V() { return n; }
	int E() { return m; }

	void addEdge(int v, int w)
	{

		assert(v >= 0 && v < n);
		assert(w >= 0 && w < n);

		// 处理平行边:如果每次addEdge时都判断是否存在v到w的边
		// 那么时间复杂度为O(n),时间成本较高
		// 因此,一般情况下,在addEdge函数中我们先不处理平行边
		// 可以等整张图中的所有边都添加完之后,再综合处理所有平行边
		if (v != w)
		{ // 处理自环边
			g[v].push_back(w);
			if (!directed)
				g[w].push_back(v);

			m++;
		}
	}

	bool hasEdge(int v, int w)
	{

		assert(v >= 0 && v < n);
		assert(w >= 0 && w < n);

		for (int i = 0; i < g[v].size(); i++) // 最坏情况时间复杂度为O(n)
			if (g[v][i] == w)
				return true;
		return false;
	}

	class adjIterator
	{
	private:
		SparseGraph& G;
		int v;
		int index;

	public:
		adjIterator(SparseGraph& graph, int v) : G(graph)
		{
			this->v = v;
			this->index = 0;
		}

		int begin() {
			index = 0;
			if (G.g[v].size())
				return G.g[v][index];
			return -1;
		}

		int next() {
			index++;
			if (index < G.g[v].size())
				return G.g[v][index];
			return -1;
		}

		bool end() {
			return index >= G.g[v].size();
		}
	};
};

 

带权图的存储

对于带权图我们需要增加一个边类。

template<typename Weight>
class Edge {

private:
	int a, b;
	Weight weight;
public:
	Edge(int a, int b, Weight weight) {
		this->a = a;
		this->b = b;
		this->weight = weight;
	}

	Edge(){}

	~Edge(){}

	int v() { return a; }

	int w() { return b; }

	Weight wt() { return weight; }

	int other(int x) {
		assert(x == a || x == b);
		return x == a ? b : a;
	}
};

 

带权图的邻接矩阵存储
template<typename Weight>
class DenseGraph {
private:
	int n, m;
	bool directed;
	vector<vector<Edge<Weight> *>> g;

public:
	DenseGraph(int n, bool directed) {
		this->n = n;
		this->m = 0;
		this->directed = directed;
		for (int i = 0; i < n; i++)
			g.push_back(vector<Edge<Weight> *>(n, nullptr));
	}

	~DenseGraph() {
		for (int i = 0; i < n; i++)
			for (int j = 0; j < n; j++)
				if (g[i][j] != nullptr)
					delete g[i][j];
	}

	int V() { return n; }
	int E() { return m; }

	void addEdge(int v, int w, Weight weight ) {

		assert(v >= 0 && v < n);
		assert(w >= 0 && w < n);

		if (hasEdge(v, w)) {// 可以非常方便的处理平行边
			delete g[v][w];
			if (!directed)
				delete g[w][v];
			m--;
		}
			

		g[v][w] = new Edge<Weight>(v, w, weight);
		if (!directed)
			g[w][v] = new Edge<Weight>(w, v, weight);

		m++;
	}

	bool hasEdge(int v, int w) {
		assert(v >= 0 && v < n);
		assert(w >= 0 && w < n);
		return g[v][w] != nullptr;
	}

	void show() {
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			for (int j = 0; j < n; j++)
				if (g[i][j])
					cout << g[i][j]->wt() << "\t";
				else
					cout << "NULL\t";
			cout << endl;
		}
	}

	class adjIterator {
	private:
		DenseGraph& G;
		int v;
		int index;
	public:
		adjIterator(DenseGraph& graph, int v) :G(graph) {
			this->v = v;
			this->index = -1;
		}

		Edge<Weight>* begin() {
			index = -1;
			return next();
		}

		Edge<Weight>* next() {
			for (index += 1; index < G.V(); index++)
				if (G.g[v][index])
					return G.g[v][index];
			return nullptr;
		}

		bool end() {
			return index >= G.V();
		}
	};

};

 

带权图的邻接表存储
template<typename Weight>
class SparseGraph
{

private:
	int n, m;
	bool directed;
	vector<vector<Edge<Weight> *>> g;

public:
	SparseGraph(int n, bool directed)
	{
		this->n = n;
		this->m = 0;
		this->directed = directed;
		for (int i = 0; i < n; i++)
			g.push_back(vector<Edge<Weight>*>());
	}

	~SparseGraph() {
		for (int i = 0; i < n; i++)
			for (int j = 0; j < g[i].size(); j++)
				delete g[i][j];
	}

	int V() { return n; }
	int E() { return m; }

	void addEdge(int v, int w, Weight weight)
	{

		assert(v >= 0 && v < n);
		assert(w >= 0 && w < n);

		// 处理平行边:如果每次addEdge时都判断是否存在v到w的边
		// 那么时间复杂度为O(n),时间成本较高
		// 因此,一般情况下,在addEdge函数中我们先不处理平行边
		// 可以等整张图中的所有边都添加完之后,再综合处理所有平行边
		if (v != w)
		{ // 处理自环边
			g[v].push_back(new Edge<Weight>(v, w, weight));
			if (!directed)
				g[w].push_back(new Edge<Weight>(w, v, weight));

			m++;
		}
	}

	bool hasEdge(int v, int w)
	{

		assert(v >= 0 && v < n);
		assert(w >= 0 && w < n);

		for (int i = 0; i < g[v].size(); i++) // 最坏情况时间复杂度为O(n)
			if (g[v][i]->other(v) == w)
				return true;
		return false;
	}

	void show() {
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			cout << "vertex " << i << ":\t";
			for (int j = 0; j < g[i].size(); j++)
				cout << "( to: " << g[i][j]->w() << ", wt: " << g[i][j]->wt() << ")\t";
			cout << endl;
		}
	}
	class adjIterator
	{
	private:
		SparseGraph& G;
		int v;
		int index;

	public:
		adjIterator(SparseGraph& graph, int v) : G(graph)
		{
			this->v = v;
			this->index = 0;
		}

		Edge<Weight>* begin() {
			index = 0;
			if (G.g[v].size())
				return G.g[v][index];
			return nullptr;
		}

		Edge<Weight>* next() {
			index++;
			if (index < G.g[v].size())
				return G.g[v][index];
			return nullptr;
		}

		bool end() {
			return index >= G.g[v].size();
		}
	};
};
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